第10章 這弱智人物!還有這弔模型!

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  徐夏最近有點焦慮。

  在遊戲測評領域,他是為數不多粉絲超過三百萬的頭部博主,憑藉對遊戲市場敏銳的洞察力,以及詼諧幽默的風格,收穫了一大批忠實粉絲支持。

  無數玩家根據他的評測選購遊戲。

  彼時國內的遊戲測評圈子,還沒有那麼惡臭,再加上徐夏自身也是一名遊戲的狂熱愛好者,評測角度精準,常常能直擊靈魂,具備相當的專業性。

  因此只用了短短几年。

  便迅速爆火成長為頭部游評人。

  商單、充值、GG紛至沓來……

  然後,他就變了。

  用他的話來說就是,掙錢嘛,不寒磣……

  只要遊戲廠商充值到位,哪怕你是換皮氪金的路邊一條,甚至連正式版都沒有的Demo,我也敢給你吹到天上去!

  什麼?你沒充值?

  那不好意思,你別怪我避重就輕、挑毛揀刺了,客觀是不可能客觀的,這輩子都不可能,至於你說我的要價貴?

  哪裡貴了?

  這麼多年都是這個價格,別人家都能充,怎麼就你嫌貴?有時候多找自己原因,這麼多年了公司盈利漲沒漲,有沒有認真圈錢!

  當然,這麼幹也是有弊病的。

  GG接多了容易被反噬,譬如這兩周連續發了幾期商單視頻,導致他的帳號有點掉粉。

  急需整點有硬貨的內容,來回回血。

  在他眼中,國內聚集了全世界最好的一批遊戲玩家,人傻錢多,沒吃過好的,被廠商聯手平台媒體輪番抽陀螺,只要稍微給點甜頭,就很容易滿足。

  有人就要問了。

  既然玩家這麼好,你天天欺騙他們良心不會痛嗎?

  問得好!

  完全不會,特麼的,我沒火之前不撈錢,現在火了還不撈錢,那我不是白火了嗎?

  至於玩家和粉絲,他們會自適應的。

  「徐哥,上周你讓我找素材,我找到了幾個,你挑挑看。」

  工作室響起敲門聲。

  評測助理走進來,遞來一塊平板。

  「好,我知道了。」徐夏點點頭。

  接過平板,指尖滑動屏幕。

  漸漸地,他的表情略微有些糾結。

  倒不是說這些遊戲製作有多麼精良,真的已經到了沒有任何槽點、噴無可噴的水平。

  而是……

  這些遊戲的熱度都太小了。

  背後的廠商幾乎都是三四線小廠,有的連名字都叫不上,存在感為零,即便他的觀點再犀利,也很難吸引到觀眾。

  「有沒有流量大一點的?」

  助理面露難色,攤手道:

  「有倒是有,但那些二線大廠,人家每次發布新遊戲,都是固定充值的,GG打款也很大方,咱再去噴,說不過去。」

  徐夏點了點頭。

  雖然他常談人格獨立,工作室對外也宣稱是非盈利機構。

  但他確實是被包養的。

  吃人嘴短,現在還真不太好搞。

  三四線廠商沒流量,噴了也白噴,二線大廠是金主爸爸,至於一線大廠……

  開玩笑。

  現在評測圈誰還敢噴一線大廠?人家幾千人的法務團隊是跟你開玩笑的?分分鐘把你送進牢里去。

  況且一線大廠也沒少打錢。

  徐夏有些頭大,正當他琢磨實在不行就挑個充值力度小的二線大廠當素材時,忽然眼前一亮。

  「類固醇……」

  「遊戲藝術?這不是最近和迅游鬧得沸沸揚揚那家嗎,他們也發布新遊戲?」

  「沒錯,就是這家公司。」說著,助理又拿出一份文件,「迅游的公關部門四處請人壓低輿情,我們也收到了,按王總的意思,遊藝這次對迅游的威脅很大……」

  徐夏一看,也是來了精神。

  上面寫的處理輿情,但明眼人都知道這是什麼意思,遊戲藝術……既沒充值,又是三線小廠,而且正處於流量的風口浪尖,還有比他們更適合拿來搞話題的嗎?


  作為評測起家的專業播主,他可太清楚該怎麼做了。

  接!必須接!

  不過金主給的信息實在太少,他找了半天也沒有找到可黑的東西。

  他索性直接搜索遊戲藝術的官網。

  出乎預料的是,他居然沒進去?

  頁面上顯示『當前網址訪問人數過多,請稍後重試……』。

  「什麼情況?官網都被擠爆了?」

  等了會兒。

  好不容易擠進去了。

  出現在他眼前的是一個充滿科技感的深藍色背版,最上面掛著一個名叫『Godot引擎』的宣傳概念圖,下面是新游CG短片,底下留言區評論突破1萬+!

  嘶……

  徐夏直接看傻了!

  「臥槽這……」

  「點讚十五萬?轉發十二萬?評論10500條?這特麼是三線小廠的熱度?」

  「等會兒,這個Godot引擎是什麼?」

  徐夏眉頭皺起,看得有點懵逼。

  膀胱一掃,光是各種堪稱黑科技的功能就有幾十項,滲透遊戲製作的方方面面……

  作為資深遊戲評測人,他熟悉市面上所有遊戲引擎,唯獨不包括這一款,其列出的功能之強,甚至遠遠超過了迅游的Gamebryo!

  這個世界瘋了嗎?

  徐夏雖然不是遊戲廠商,但也清楚知道開發一款遊戲引擎有多燒錢……國外某頭部大廠,曾組建了兩百名工程師,專門做遊戲中的水面波紋效果。

  注意!只是水面效果!

  它只是遊戲引擎的一小部分。

  就這麼一點兒,投入的預算就達到了2~3億美元!

  另一家國外巨頭廠商,開發一款大作狂燒20億美元,超過15億美元的成本全砸在了引擎上!

  結果現在你告訴我。

  國內一家三線小廠就能手搓出頂級引擎?

  再點開評論區,果然有很多人在吐槽質疑它的真實性,其中不乏圈內友商的身影,他們不認為遊藝有本事開發出這樣的引擎,所以,篤定這是個噱頭。

  徐夏眼睛一亮。

  對!

  沒錯,一定是這樣!

  我就說嘛,開什麼玩笑,你什麼檔次,也學人家迅游開發引擎,那是你能幹的事兒嗎?

  最終,徐夏將其歸結於遊藝被迅游逼得實在沒招兒了,只好劍走偏鋒用這種噱頭吸引用戶注意。

  不過他依舊沒有著急。

  而是耐著性子繼續往下看。

  打開新遊戲的宣傳短片,畫面中出現了一個響徹著魔性古典爵士樂的賽台,聚光燈瞎雞兒爆閃,一群呃,人形生物正在擺弄健美姿勢……

  人物建模潦草,場景搭建敷衍,角色要多抽象有多抽象,甚至還帶點獵奇感,如果說國內那些換皮產物是垃圾的話,那麼眼前這個就是依託答辯。

  畢竟,前者雖然粗製濫造,圈不圈錢先不說,至少第一眼就看出這是個什麼遊戲,對標哪個前作,基本玩法是怎樣的。

  可這玩意兒呢!

  除了奇葩就是抽象,特麼可玩性在哪呢?

  徐夏決定好好抨擊一番。

  本來他還打算挑毛揀刺,現在連事都省了,這遊戲連他一個老評測人見了都覺得獵奇,發出去不得罵聲一片!

  「家人們吶,我是你們的小夏……」

  「今天給你們帶來的新品遊戲是類固醇健美大賽,開發商叫遊戲藝術……」

  「拋開遊戲性不談,瞧瞧這弱智人物,還有這弔模型!搞出這遊戲的作者家裡請巨人也沒用了!」

  「以前只給你們推薦遊戲……」

  「今天不一樣!小夏摸著良心說,這款遊戲不建議任何家人們購買,直接win+R mspaint好吧……」

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