第120章 你會後悔的!
第120章 你會後悔的!
有句話怎麼說來著?
一秒六棍不是我的手速極限,是為了讓卡卡看清楚我的動作。
現在的迷宮意志便是這般類似的想法。
作為合作夥伴,迷宮意志非常清楚羅南身上的潛力。
即使沒有自己的幫助這個人類也能輕鬆探索完整個迷宮,甚至如果再有一段時間的話迷宮意志毫不懷疑對方能打穿迷宮。
對於這種人就是較好拉攏,迷宮意志表示這點東西自己還是明白的。
然後,現在有個傢伙,準確的說是自己不死不休的敵人,打算挖牆腳。
迷宮意志不狂暴才怪了。
事實上在埃里希說完第一句話後迷宮意志就一巴掌抽了過去。
但架不住對方的語速飛快還是說完了全部的內容。
這件事告訴了我們第一棍打嘴的重要性。(劃掉)
雖然知道羅南大概率不會被這些鬼話誘惑,但迷宮意志還是得防止那萬分之一的可能。
「嗡「」
迷宮意志在抽陀螺的間隙找上羅南,表示對方口中的那些東西等它把這傢伙消化了一樣能得知。
到時候它來告訴羅南,還不用擔心被騙。
「那就交給你了。」
擺擺手,羅南說道。
其實要說埃里希的話完全沒有打動羅南是不可能的。
拋開別的不談,光是那些教派之間的秘聞就足夠引起羅南的興趣。
很多時候信息情報上的差距足以讓一個人做出錯誤的判斷,那些秘聞有沒有用不好說,但多了解一些總是好的。
說不定什麼時候就派上用場了呢?
保證完成任務!
忠誠!
聽到羅南的話後迷宮意志下手更狠了。
原本還打算慢工出細活,一步一步蠶食對方防止反撲。
但現在看來還是應該果斷重拳出擊,不留後患。
「你會後悔的!」
趁著迷宮意志和羅南交流分心的時機,埃里希再次發出尖銳的爆鳴。
然後很快就被迷宮意志按了回去。
我是不是應該回一句我才是冒險者?
看著被金光按在角落裡猛烈進攻的黑霧,羅南有些不確定的想到。
在臨走前,迷宮意志拜託了羅南一件事。
關於哀嘆妖精的。
根據迷宮意志的說法,最初它被埃里希侵蝕的時候為了抵抗侵蝕曾將自己的部分力量切割出去,結果產生了類似哀嘆妖精這般怪物。
迷宮意志認為除了哀嘆妖精之外可能還有別的怪物受到它的影響誕生,希望羅南能夠討伐那些怪物。
作為報酬,迷宮意志給了羅南一串銀色手鍊。
羅南接過那串銀色手鍊,在掌心掂了掂。
材質不明,細密的鏈環編織成複雜的紋路。
能力是當附近出現和哀嘆妖精同類型的怪物時會發出提示並且對目標持續壓制。
算是特攻類的道具。
同時為佩戴者提供情緒類攻擊的抗性,不論是恐懼憤怒還是別的什麼情緒都會遭到手鍊的削弱。
算是稍稍彌補了羅南的短板。
羅南將手鍊戴在左手腕上,非金非銀的材質觸感微涼,適應之後幾乎感覺不到手鍊的存在。
「好東西。」
羅南朝迷宮意志點了點頭。
金色的光芒愉悅地閃爍了兩下,然後繼續去抽埃里希的殘魂了。
今天得讓你見識一下什麼叫上線就送一百抽。
看著忙碌起來的迷宮意志,羅南聳聳肩轉身離開。
大家都有自己的事情要做,挺好。
之後羅南先是返回了一層收好枯石巨蟹的殘骸。
因為體型過大儲物護手實在塞不進去,羅南又一次召喚出豬頭人,然後手搓了一個簡易小板車讓野豬人在前面拉著。
還真別說。
野豬人拿來幹活還挺好用的。
不管是搬東西還是拉車都是一把好手。
當羅南從迷宮入口踏出時,天色已經暗了下來。
比起最初那由帳篷搭建而成的簡陋模樣,此刻的營地已經可以稱作是一個小型聚集地了。
有集市,有鐵匠鋪,還有對於冒險者而言最為重要的酒館。
對於冒險者而言,別的都無所謂,但如果一個地方連酒館都沒有的話那絕對不是一個適合冒險的地方。
羅南沒有停留,召喚出雙足飛龍直接飛回黑溪鎮,枯石巨蟹的殘骸被羅南簡單處理了一下讓雙足飛龍抓著飛行。
降落在黑溪鎮外時羅南特意選了個偏僻的角落,距離自己的小屋只有不到百米的距離,應該說是非常偏僻了,結果還是引起了一個小孩子的注意。
「噓,不要叫。」
看著張大了嘴的小男孩,羅南豎起一根手指放在嘴唇前低聲說道。
說話間魔力涌動,些許微弱的波動順著魔力傳出。
下意識捂住嘴巴,小男孩用力點頭表示自己知道了,隨後不自覺的轉過身朝著家的方向跑去。
魔力的小小運用技巧。
算不上催眠,只能說是些許非常輕微的心理暗示而已。
效果雖然微弱但對付小孩子還行。
如果認真鑽研的話說不定未來某天能創造出一個什麼常識反轉的世界之類的。
確認小男孩安全回到家中後羅南這才收起雙足飛龍。
整理了一下斗篷朝著家中走去。
推開院門,警戒結界沒有被觸動的痕跡。
將枯石巨蟹的殘骸放到後院裡,羅南一把將自己扔進了二樓小陽台的沙發里。
打開面板,這時羅南才發現異聞【迷宮意志】已經完全探索完畢了。
【異聞—迷宮意志探索完畢】
【認知點+6】
【異聞效果更新】
【迷宮意志:身處迷宮中時會得到迷宮意志的青睞,每次進入新迷宮時隨機獲得部分迷宮信息(包含地形、資源和怪物信息等)】
前半段自不用說,後面的新增效果簡單直白。
不過隨機的話..
只能說聊勝於無吧。
比起異聞迷宮意志,羅南更關心這六點認知點該如何分配。
方案一:堆屬性應該說是最穩妥的選擇,硬數值高了什麼都好說。
方案二:升技能戰鬥技能有些跟不上了,優秀級的火球術挺好用,但近戰技能面對精英級怪物時有點吃力。
方案三:折中技能屬性一起加,也是羅南比較習慣的加點方式,好處是不會有明顯短板,缺點是沒有特別突出的地方。
就在羅南苦惱該如何加點時,小鎮郊外的教堂卻迎來了幾個不速之客。
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有句話怎麼說來著?
一秒六棍不是我的手速極限,是為了讓卡卡看清楚我的動作。
現在的迷宮意志便是這般類似的想法。
作為合作夥伴,迷宮意志非常清楚羅南身上的潛力。
即使沒有自己的幫助這個人類也能輕鬆探索完整個迷宮,甚至如果再有一段時間的話迷宮意志毫不懷疑對方能打穿迷宮。
對於這種人就是較好拉攏,迷宮意志表示這點東西自己還是明白的。
然後,現在有個傢伙,準確的說是自己不死不休的敵人,打算挖牆腳。
迷宮意志不狂暴才怪了。
事實上在埃里希說完第一句話後迷宮意志就一巴掌抽了過去。
但架不住對方的語速飛快還是說完了全部的內容。
這件事告訴了我們第一棍打嘴的重要性。(劃掉)
雖然知道羅南大概率不會被這些鬼話誘惑,但迷宮意志還是得防止那萬分之一的可能。
「嗡「」
迷宮意志在抽陀螺的間隙找上羅南,表示對方口中的那些東西等它把這傢伙消化了一樣能得知。
到時候它來告訴羅南,還不用擔心被騙。
「那就交給你了。」
擺擺手,羅南說道。
其實要說埃里希的話完全沒有打動羅南是不可能的。
拋開別的不談,光是那些教派之間的秘聞就足夠引起羅南的興趣。
很多時候信息情報上的差距足以讓一個人做出錯誤的判斷,那些秘聞有沒有用不好說,但多了解一些總是好的。
說不定什麼時候就派上用場了呢?
保證完成任務!
忠誠!
聽到羅南的話後迷宮意志下手更狠了。
原本還打算慢工出細活,一步一步蠶食對方防止反撲。
但現在看來還是應該果斷重拳出擊,不留後患。
「你會後悔的!」
趁著迷宮意志和羅南交流分心的時機,埃里希再次發出尖銳的爆鳴。
然後很快就被迷宮意志按了回去。
我是不是應該回一句我才是冒險者?
看著被金光按在角落裡猛烈進攻的黑霧,羅南有些不確定的想到。
在臨走前,迷宮意志拜託了羅南一件事。
關於哀嘆妖精的。
根據迷宮意志的說法,最初它被埃里希侵蝕的時候為了抵抗侵蝕曾將自己的部分力量切割出去,結果產生了類似哀嘆妖精這般怪物。
迷宮意志認為除了哀嘆妖精之外可能還有別的怪物受到它的影響誕生,希望羅南能夠討伐那些怪物。
作為報酬,迷宮意志給了羅南一串銀色手鍊。
羅南接過那串銀色手鍊,在掌心掂了掂。
材質不明,細密的鏈環編織成複雜的紋路。
能力是當附近出現和哀嘆妖精同類型的怪物時會發出提示並且對目標持續壓制。
算是特攻類的道具。
同時為佩戴者提供情緒類攻擊的抗性,不論是恐懼憤怒還是別的什麼情緒都會遭到手鍊的削弱。
算是稍稍彌補了羅南的短板。
羅南將手鍊戴在左手腕上,非金非銀的材質觸感微涼,適應之後幾乎感覺不到手鍊的存在。
「好東西。」
羅南朝迷宮意志點了點頭。
金色的光芒愉悅地閃爍了兩下,然後繼續去抽埃里希的殘魂了。
今天得讓你見識一下什麼叫上線就送一百抽。
看著忙碌起來的迷宮意志,羅南聳聳肩轉身離開。
大家都有自己的事情要做,挺好。
之後羅南先是返回了一層收好枯石巨蟹的殘骸。
因為體型過大儲物護手實在塞不進去,羅南又一次召喚出豬頭人,然後手搓了一個簡易小板車讓野豬人在前面拉著。
還真別說。
野豬人拿來幹活還挺好用的。
不管是搬東西還是拉車都是一把好手。
當羅南從迷宮入口踏出時,天色已經暗了下來。
比起最初那由帳篷搭建而成的簡陋模樣,此刻的營地已經可以稱作是一個小型聚集地了。
有集市,有鐵匠鋪,還有對於冒險者而言最為重要的酒館。
對於冒險者而言,別的都無所謂,但如果一個地方連酒館都沒有的話那絕對不是一個適合冒險的地方。
羅南沒有停留,召喚出雙足飛龍直接飛回黑溪鎮,枯石巨蟹的殘骸被羅南簡單處理了一下讓雙足飛龍抓著飛行。
降落在黑溪鎮外時羅南特意選了個偏僻的角落,距離自己的小屋只有不到百米的距離,應該說是非常偏僻了,結果還是引起了一個小孩子的注意。
「噓,不要叫。」
看著張大了嘴的小男孩,羅南豎起一根手指放在嘴唇前低聲說道。
說話間魔力涌動,些許微弱的波動順著魔力傳出。
下意識捂住嘴巴,小男孩用力點頭表示自己知道了,隨後不自覺的轉過身朝著家的方向跑去。
魔力的小小運用技巧。
算不上催眠,只能說是些許非常輕微的心理暗示而已。
效果雖然微弱但對付小孩子還行。
如果認真鑽研的話說不定未來某天能創造出一個什麼常識反轉的世界之類的。
確認小男孩安全回到家中後羅南這才收起雙足飛龍。
整理了一下斗篷朝著家中走去。
推開院門,警戒結界沒有被觸動的痕跡。
將枯石巨蟹的殘骸放到後院裡,羅南一把將自己扔進了二樓小陽台的沙發里。
打開面板,這時羅南才發現異聞【迷宮意志】已經完全探索完畢了。
【異聞—迷宮意志探索完畢】
【認知點+6】
【異聞效果更新】
【迷宮意志:身處迷宮中時會得到迷宮意志的青睞,每次進入新迷宮時隨機獲得部分迷宮信息(包含地形、資源和怪物信息等)】
前半段自不用說,後面的新增效果簡單直白。
不過隨機的話..
只能說聊勝於無吧。
比起異聞迷宮意志,羅南更關心這六點認知點該如何分配。
方案一:堆屬性應該說是最穩妥的選擇,硬數值高了什麼都好說。
方案二:升技能戰鬥技能有些跟不上了,優秀級的火球術挺好用,但近戰技能面對精英級怪物時有點吃力。
方案三:折中技能屬性一起加,也是羅南比較習慣的加點方式,好處是不會有明顯短板,缺點是沒有特別突出的地方。
就在羅南苦惱該如何加點時,小鎮郊外的教堂卻迎來了幾個不速之客。
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