第5章 這麼狂?

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  說完,羅修把空罐子精準地投進了五米外的垃圾桶,「咚」的一聲悶響。

  徑直走向了那台造價昂貴的模擬器。

  對於別人來說,那是遊戲機。

  但對羅修來說。

  那就是他的王座。

  「不用107%。」

  羅修坐進桶椅,熟練地調整著踏板距離,頭也不回地說道,

  「也不用三次機會,一次性三個飛行圈,如果跑不進1分46,算我輸。」

  P房裡的空氣突然安靜了。

  就連一直背對著眾人的陳鵬飛,也終於詫異地轉過身,看向那個口出狂言的高中生。

  蒙扎,GT3,跑進1分46?

  那是世界級模擬器選手在理想條件下的排位賽杆位成績。

  這小子,這麼狂?

  原本P房本來就比較安靜,羅修這話一出,現在更安靜了。

  大家都在等著,有的是等著看他笑話,有的是在等他創造奇蹟。

  只是當羅修坐到桶椅上以後,剛才的鬧劇被他徹底拋諸腦後。

  對於普通人來說,這只是一套昂貴的模擬器設備。

  但對於羅修而言,這是夢寐以求的駕駛艙。

  三聯屏亮起的瞬間,巨大的曲面視野像深海一樣將他包裹。

  那種微妙的幽閉感,讓他在現實世界裡第一次體驗到了超強的沉浸感。

  屏幕上跳出了Assetto Corsa Competizione (神力科莎:爭鋒)的加載界面。

  看到這個熟悉的畫面,羅修心中閃過一絲親切。

  不同於那個按月付費、買條賽道都要花錢的吸血鬼iRacing,一次性買斷的ACC簡直就是他這種貧民車神的避難所。

  他記得很清楚,庫里這個遊戲還是某年夏促時花了幾十塊錢撿漏入庫的。

  剩下的一堆DLC總共加起來也不超過三百塊。

  趁著讀條的幾秒鐘,羅修的大腦迅速開始了一場遊戲引擎的數據遷移。

  思維殿堂里的駕駛邏輯被重新加載成ACC的模式。

  雖然iRacing和ACC都被譽為頂級的賽車模擬器,但它們的駕駛邏輯卻大相逕庭。

  至於為什麼這裡玩的是ACC而不是iRacing,羅修心裡很清楚。

  這就像玩傳奇的玩家聚會,公共大廳放著一台電腦絕不可能把自己的帳號貢獻出來。

  因為一不注意,自己號上的一堆裝備可能就被別人給爆掉了。

  iRacing本質上來講更像是一個養成系網遊,而ACC則更像一個單機遊戲。

  但這並不代表iRacing在哪些方面就比ACC差。

  相反,在iRacing里,剎車判定嚴苛到變態,腳底下稍有不慎就會抱死失控,像是在走鋼絲。

  而在ACC的GT3系列賽車中,必須拋棄那種小心翼翼「舔剎車」的習慣。

  ACC里的電子輔助系統強到變態。

  這就意味著,可以更粗暴、更貪婪地去踹剎車踏板,利用ABS系統的工作邊緣去壓榨出物理極限。

  羅修的腦海已經開始跑圈預演,現實世界的ACC遊戲頁面也加載完成。

  屏幕徹底亮起,瞬間跳出了密密麻麻的全英文設置主菜單。

  剛才鬧著有手就行的張偉也跟了上來,坐在旁邊另一台模擬器里。

  只是這會兒的張偉正用手機找翻譯軟體,試圖去查那些生澀的單詞,想要儘快切回中文界面。

  這一屏幕的專業術語對於外行來說,無疑是語言的門檻,更是勸退的天書。

  但在羅修眼中,沒有任何遲疑,他的手指搭在了專用的模擬器控制鍵盤上。

  鍵盤操作的並不太熟練,但這並不影響他的操作。

  「咔噠、咔噠。」

  鍵盤的敲擊聲清脆而富有節奏。

  環境音效與廣播這些大部分音效,降至20%。

  不需要那些無用的氛圍噪音來干擾判斷。


  引擎聲浪,調至適中。

  只需要能清晰聽到換擋轉速的音調變化即可。

  光標最後停在了輪胎滑移音效選項上。

  這一次,羅修沒有微調,而是毫不猶豫地將這個數值直接拉到了100%滿格。

  在沒有真實G值壓迫身體的模擬器里,耳朵就是車手的第二感官。

  引擎的轟鳴只是激情的噪音,只有輪胎在瀝青上撕裂、打滑時發出的尖叫,才是關於抓地力生死的真實情報。

  他需要在一片混響中,讓這道尖銳的聲音以最清晰的方式呈現出來,因為那是判斷車輛是否是遊走在極限邊緣的唯一信號。

  站在後排一直抱臂觀看的陳鵬飛,原本還有些漫不經心的樣子稍微變了一些。

  他點點頭認可了這個操作。

  普通玩家炸街求爽,恨不得低音炮把地板震穿。

  但真正的車手求的是高信噪比的情報。

  這個高中生,不孬。

  ……

  基礎設置完成,選擇單人玩家,Hotlap模式。

  賽道選擇蒙扎,天氣設置24°,晴天。

  畫面切入選車界面。

  炫酷的3D車輛模型在展台上緩緩旋轉,光影流轉間充滿了機械的美感。

  羅修沒有哪怕一秒鐘的糾結,滑動面板,雙擊確定,直接鎖定了那台紅色的躍馬。

  Ferrari 296 GT3

  這是現代GT3賽車的空氣動力學標杆,更是ACC歷代版本更新中備受推崇的車輛之一。

  中置引擎布局帶來的完美平衡性,以及那極具攻擊性的外形設計,是征服蒙扎這種高速賽道的不二選擇。

  進入車輛調校頁面。

  羅修沒有加載遊戲自帶的「激進預設」,因為這個激進預設在他看來太不激進了。

  他直接點開了最底層的物理參數子菜單。

  憑著直覺和經驗,羅修很快就鎖定了絕大部分參數設置。

  考慮到此時賽道氣溫設定為24度。

  按照腦中模擬的路面溫度,羅修在默認胎壓數據上,手指輕點「-」號三次。

  迅速將四條輪胎的胎壓微調到了一個精確到小數點後一位的數值。

  接著是剎車分配。

  向後回調了兩格,這是為了在T1那個極速重剎區,獲得更敏銳的車頭入彎響應。

  最後是電子輔助。

  TC1(牽引力控制介入)設為6,TC2(切斷)設為0,ABS(防抱死)設為1。

  很多人以為關掉所有車輛的電子輔助系統才叫大神。

  但在現代GT3賽車邏輯里,懂得合理利用電子系統跑得更快,才是真正的賽車邏輯。

  一連串的操作行雲流水,快到讓人眼花繚亂。

  「這……這都是些什麼啊?」

  場外同學們看得頭暈眼花,那些密密麻麻的數據條讓他們覺得比做數學卷子還累,

  「玩個遊戲而已,至於搞得這麼複雜嗎?」

  「別吵。」

  徐子航突然做了一個下壓的手勢,示意所有人閉嘴。

  他現在憋著一股勁兒,表情前所未有的嚴肅,死死盯著屏幕上那些跳動的參數。

  「這不是在玩遊戲。這是在給子彈上膛。」

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