第3章 我必須立即體驗這遊戲的戰鬥系統
咔嚓!
唰~
碗口粗的樹劇烈晃動,樹葉紛飛,卻依然堅定地屹立著。
「我不玩了,這擼樹好累。」
殤君扔掉手裡的大石頭,一屁股坐到地上。
老蒯抹了把汗,隨後雙手叉腰喘著粗氣:「確實累人啊這活兒。」
忙活了近一個小時,才弄倒兩棵樹。
得虧這遊戲角色的基礎身體素質很強,就連小孩哥都能扛起兩百斤的大石頭砸樹,否則他們怕是一開始就得放棄擼樹的想法。
畢竟這樣的沉浸式虛擬遊戲,意味著玩家不管想做什麼,都要親自上手,不像《我的世界》那樣徒手就能兩三下把樹擼成木頭方塊。
等剛開始的興奮勁過去,就必須得面對現實了。
老蒯轉頭詢問道:「我尋思咱們要不先弄點趁手的工具?可雲你怎麼說?」
「說了多少遍了,叫我全名!」可她連離開都像雲有些急眼。
「不好意思各位,我承認是我想當然了,這是款前所未有的遊戲,我不該將以往的遊戲經驗代入進來,」
彭智主動站出來承認錯誤:「但是既然這遊戲做得這麼真實,那各方面都應該符合正常的邏輯。」
他回頭看向遍布焦黑的的殘垣斷壁:「就算是經過戰禍的小村落,遺址裡邊應該也會留下點東西吧?」
聽到這,小孩哥頓時來了精神,二話不說便起身沖向村子裡。
「老蒯,可雲,走吧,我們也去找找,沒準真能找到些武器斧頭什麼的。」
彭智挑了個靠近村口的石屋,便徑直走了過去。
可雲心裡很不爽,但是找不到反駁的理由,只能梗著脖子強調:「反正別叫我可雲。」
老蒯嬉皮笑臉地上手摟住可雲脖子:「行了行了,知道了,走吧可雲。」
值得一提的是,部落里這些石屋都損毀得很嚴重,能看出在被一把火燒掉之前,有不少屋子就已經被暴力拆遷了。
僥倖還能保持建築輪廓的石屋,也都完美符合危房的標準。
乍一看像是單純用來營造慘烈氛圍的賽博景觀,這也是一開始玩家們沒有想到進去撿垃圾的原因。
……
彭智選擇的這棟石屋靠近村口,房屋結構算是保存得相對完整。
木門碳化得差不多了,他不過是手上多用了點力,整扇門便直接垮塌下來,引起上方的房梁輕微搖晃,發出吱嘎吱嘎的響動。
「還好沒塌。」
彭智鬆了口氣,邁步走進石屋。
最先映入眼帘的是一張掛在牆上的獸皮,色澤看上去有些年頭了。
角落裡還堆放了一些石罐,可惜都碎掉了,不確定原本用來裝過什麼。
掃視了一圈,能估算出石屋內部面積頂多二十平米,拋開灶台、床榻這些生活必要區域,剩下的活動空間並沒有多少,這就意味著這間屋子裡很難藏東西。
他打算去下一間屋子裡看看,轉身正欲離開,腳步卻忽地僵住,回頭直勾勾地盯著掛在牆上的獸皮。
「為什麼這張獸皮沒有被燒掉?」
以往玩的遊戲,可交互物品會發光來提醒玩家,但這遊戲……
彭智一邊在心裡如此想著,一邊伸手將這張獸皮從牆上取了下來。
「必須要說,這絕對是跨時代的遊戲,各方面的細節都做得好完美,連指腹摩擦獸皮的觸感都這麼真實。」
他默默感慨著,將獸皮翻轉過來,看到一整面的圖案:「居然創造了一整套文字嗎?這就有點沒必要了吧,吃力不討好啊。」
吐槽的話還沒說完……
【叮!】
【檢測到玩家已獲取黃級兵訣《虎煞功》,是否進行修習?(註:修習兵訣後,方可提升遊戲等級)】
看著彈出來的提示,彭智雙目圓瞪:「我靠,這遊戲怎麼升級還有前置條件。」
……
與此同時,甜心一擊牛三人正艱難地朝著大山深處前行。
由於找不到進山的道路,三人只能選擇這樣一路披荊斬棘的方式前行。
再加上這山林中的植被過於茂盛,他們一行人的移動速度簡直是慢得可憐。
「狗哥,我懷疑這遊戲壓根就沒來得及製作怪物,否則咱們找了這麼久怎麼連個鬼影都沒看到?」
四周的環境還是那麼安靜,全區橫著走擔心自己三人是在做無用功。
「也不是沒有這個可能吧,畢竟這遊戲才剛開始測試。」
狗哥左右張望:「等正式公測,幾十上百萬玩家湧入,按照這樣的怪物密度,怕是一隻小怪都得被幾十個人搶著殺。」
「還有一種可能。」
走在隊伍最前方的甜心一擊牛突然插話:「那就是這個遊戲的地圖大得超乎我們所有人想像。」
不等狗哥回答,牛哥便用娓娓道來的語氣補充道。
「戴夫阿內森和加里蓋克斯在1974年設計了一款桌遊,名字叫龍與地下城,這款桌遊中有一個設定被阿內森命名為hit point,這就是我們遊戲玩家熟知的hp的前身。
從此以後,遊戲中的戰鬥多出了資源管理和策略選擇的考量,可以說,這個天才般的設計,奠定了角色扮演這種遊戲類型的基礎。」
說到這,牛哥伸手拽開一條帶刺的藤蔓:「從雅達利眾多街機遊戲到奧茲馬爾戰爭,再到1980年的肉鴿,眾多遊戲設計師們嘗試著將HP的概念電子化,第一款現代意義上帶有血條的遊戲,還得追溯到1985年南夢宮推出的屠龍者。」
「牛哥,你說的這些跟我們現在討論的東西有什麼聯繫嗎?」
全區橫著走一臉懵逼,他只知道屠龍寶刀點擊就送。
「在電子遊戲的歷史上,隨著機器性能的提升,遊戲整體的設計方向其實一直都是在做加法,加藍條、加精力條、加飢餓值……
包括死亡空間這種將血條之類的ui,全部融入遊戲本身敘事元素的方式,主要也只是為了滿足沉浸的需求,但這些遠遠不夠,因為玩家和遊戲之間始終隔了一層載體,所以沉浸感與易用性這兩者存在著天然的衝突。」
牛哥伸出他的一隻手,能看到他掌心有幾條被刮出來的凌亂血痕。
他語氣逐漸帶上了一絲狂熱:「你們不覺得感動嗎?我們現在玩的,是真正意義上可以稱之為革命性的遊戲,玩家能夠憑藉體感來判斷受傷和疲勞程度,我敢斷定,這家遊戲廠商絕對還專門招了醫學方面的人才。」
狗哥盯著他,有些愣神,他差點懷疑這傢伙是不是有點M屬性在身上。
「我不認為像這樣的遊戲廠商,會忘記構築野外生態,至少到目前為止我都沒有發現這遊戲有什麼明顯的漏洞,各方面都已經很完善了,就好比端上來一桌子滿漢全席,結果不給我們筷子?這種事情想想就知道不可能。」
「冒昧問一下哈,牛哥你現實里是幹嘛的啊?」狗哥並未掩飾自己的驚訝。
「我跟你們一樣,是這個遊戲的測試玩家,就是幹過幾年遊戲雜誌編輯而已。」
牛哥一筆帶過,顯然不打算在這方面多聊:「所以二位能理解吧?我現在真的特別想試試這遊戲的戰鬥系統……」
他話還沒說完,便被一道吼聲打斷。
老區和狗哥幾乎是同時注意到他身後出現的巨大黑影,隨之而來的,還有令人作嘔的腥臭味。
「臥槽!」
「牛哥,你身後!」
牛哥下意識地轉過頭,頓時感覺手腳冰涼,哪怕在心裡告誡自己這只是遊戲,也掩蓋不了內心的驚懼。
那是一頭通體暗紅,四肢著地的野獸,整體形似放大版的獵豹,但要猙獰得多。
高度目測超過三米,長度算上尾巴得有近十米。
暗紅皮毛下拱起的肌肉,讓人毫不懷疑其擁有爆炸性的力量。
牛哥雙腳像生根了一樣僵在原地,內心震撼得無以言表。
他嘴角抽了抽:「別慌,我們處於遊戲初期,遊戲的難度曲線過度一般都很平滑。」
狗哥呆滯地發問:「那如果是魂系特有的開局勸退呢?」
「嚯,狗兄你還知道魂游啊?」
「別看我年齡大,我的遊戲經歷可不是只有一刀999。」
牛哥沖他豎起大拇指:「別擔心,就算是魂游一開始的新手老師,只要操作夠好,還是能找出一線生機。」
暗紅獵豹似乎是在判斷三人的威脅性,緩步朝著三人逼近,使得它散發出的那股腥臭味在空氣中愈發濃郁。
注意到猙獰的巨獸離自己越來越近,狗哥聲音不自覺顫抖起來:「牛哥,能贏嗎?」
牛哥:「會贏的。」
唰~
碗口粗的樹劇烈晃動,樹葉紛飛,卻依然堅定地屹立著。
「我不玩了,這擼樹好累。」
殤君扔掉手裡的大石頭,一屁股坐到地上。
老蒯抹了把汗,隨後雙手叉腰喘著粗氣:「確實累人啊這活兒。」
忙活了近一個小時,才弄倒兩棵樹。
得虧這遊戲角色的基礎身體素質很強,就連小孩哥都能扛起兩百斤的大石頭砸樹,否則他們怕是一開始就得放棄擼樹的想法。
畢竟這樣的沉浸式虛擬遊戲,意味著玩家不管想做什麼,都要親自上手,不像《我的世界》那樣徒手就能兩三下把樹擼成木頭方塊。
等剛開始的興奮勁過去,就必須得面對現實了。
老蒯轉頭詢問道:「我尋思咱們要不先弄點趁手的工具?可雲你怎麼說?」
「說了多少遍了,叫我全名!」可她連離開都像雲有些急眼。
「不好意思各位,我承認是我想當然了,這是款前所未有的遊戲,我不該將以往的遊戲經驗代入進來,」
彭智主動站出來承認錯誤:「但是既然這遊戲做得這麼真實,那各方面都應該符合正常的邏輯。」
他回頭看向遍布焦黑的的殘垣斷壁:「就算是經過戰禍的小村落,遺址裡邊應該也會留下點東西吧?」
聽到這,小孩哥頓時來了精神,二話不說便起身沖向村子裡。
「老蒯,可雲,走吧,我們也去找找,沒準真能找到些武器斧頭什麼的。」
彭智挑了個靠近村口的石屋,便徑直走了過去。
可雲心裡很不爽,但是找不到反駁的理由,只能梗著脖子強調:「反正別叫我可雲。」
老蒯嬉皮笑臉地上手摟住可雲脖子:「行了行了,知道了,走吧可雲。」
值得一提的是,部落里這些石屋都損毀得很嚴重,能看出在被一把火燒掉之前,有不少屋子就已經被暴力拆遷了。
僥倖還能保持建築輪廓的石屋,也都完美符合危房的標準。
乍一看像是單純用來營造慘烈氛圍的賽博景觀,這也是一開始玩家們沒有想到進去撿垃圾的原因。
……
彭智選擇的這棟石屋靠近村口,房屋結構算是保存得相對完整。
木門碳化得差不多了,他不過是手上多用了點力,整扇門便直接垮塌下來,引起上方的房梁輕微搖晃,發出吱嘎吱嘎的響動。
「還好沒塌。」
彭智鬆了口氣,邁步走進石屋。
最先映入眼帘的是一張掛在牆上的獸皮,色澤看上去有些年頭了。
角落裡還堆放了一些石罐,可惜都碎掉了,不確定原本用來裝過什麼。
掃視了一圈,能估算出石屋內部面積頂多二十平米,拋開灶台、床榻這些生活必要區域,剩下的活動空間並沒有多少,這就意味著這間屋子裡很難藏東西。
他打算去下一間屋子裡看看,轉身正欲離開,腳步卻忽地僵住,回頭直勾勾地盯著掛在牆上的獸皮。
「為什麼這張獸皮沒有被燒掉?」
以往玩的遊戲,可交互物品會發光來提醒玩家,但這遊戲……
彭智一邊在心裡如此想著,一邊伸手將這張獸皮從牆上取了下來。
「必須要說,這絕對是跨時代的遊戲,各方面的細節都做得好完美,連指腹摩擦獸皮的觸感都這麼真實。」
他默默感慨著,將獸皮翻轉過來,看到一整面的圖案:「居然創造了一整套文字嗎?這就有點沒必要了吧,吃力不討好啊。」
吐槽的話還沒說完……
【叮!】
【檢測到玩家已獲取黃級兵訣《虎煞功》,是否進行修習?(註:修習兵訣後,方可提升遊戲等級)】
看著彈出來的提示,彭智雙目圓瞪:「我靠,這遊戲怎麼升級還有前置條件。」
……
與此同時,甜心一擊牛三人正艱難地朝著大山深處前行。
由於找不到進山的道路,三人只能選擇這樣一路披荊斬棘的方式前行。
再加上這山林中的植被過於茂盛,他們一行人的移動速度簡直是慢得可憐。
「狗哥,我懷疑這遊戲壓根就沒來得及製作怪物,否則咱們找了這麼久怎麼連個鬼影都沒看到?」
四周的環境還是那麼安靜,全區橫著走擔心自己三人是在做無用功。
「也不是沒有這個可能吧,畢竟這遊戲才剛開始測試。」
狗哥左右張望:「等正式公測,幾十上百萬玩家湧入,按照這樣的怪物密度,怕是一隻小怪都得被幾十個人搶著殺。」
「還有一種可能。」
走在隊伍最前方的甜心一擊牛突然插話:「那就是這個遊戲的地圖大得超乎我們所有人想像。」
不等狗哥回答,牛哥便用娓娓道來的語氣補充道。
「戴夫阿內森和加里蓋克斯在1974年設計了一款桌遊,名字叫龍與地下城,這款桌遊中有一個設定被阿內森命名為hit point,這就是我們遊戲玩家熟知的hp的前身。
從此以後,遊戲中的戰鬥多出了資源管理和策略選擇的考量,可以說,這個天才般的設計,奠定了角色扮演這種遊戲類型的基礎。」
說到這,牛哥伸手拽開一條帶刺的藤蔓:「從雅達利眾多街機遊戲到奧茲馬爾戰爭,再到1980年的肉鴿,眾多遊戲設計師們嘗試著將HP的概念電子化,第一款現代意義上帶有血條的遊戲,還得追溯到1985年南夢宮推出的屠龍者。」
「牛哥,你說的這些跟我們現在討論的東西有什麼聯繫嗎?」
全區橫著走一臉懵逼,他只知道屠龍寶刀點擊就送。
「在電子遊戲的歷史上,隨著機器性能的提升,遊戲整體的設計方向其實一直都是在做加法,加藍條、加精力條、加飢餓值……
包括死亡空間這種將血條之類的ui,全部融入遊戲本身敘事元素的方式,主要也只是為了滿足沉浸的需求,但這些遠遠不夠,因為玩家和遊戲之間始終隔了一層載體,所以沉浸感與易用性這兩者存在著天然的衝突。」
牛哥伸出他的一隻手,能看到他掌心有幾條被刮出來的凌亂血痕。
他語氣逐漸帶上了一絲狂熱:「你們不覺得感動嗎?我們現在玩的,是真正意義上可以稱之為革命性的遊戲,玩家能夠憑藉體感來判斷受傷和疲勞程度,我敢斷定,這家遊戲廠商絕對還專門招了醫學方面的人才。」
狗哥盯著他,有些愣神,他差點懷疑這傢伙是不是有點M屬性在身上。
「我不認為像這樣的遊戲廠商,會忘記構築野外生態,至少到目前為止我都沒有發現這遊戲有什麼明顯的漏洞,各方面都已經很完善了,就好比端上來一桌子滿漢全席,結果不給我們筷子?這種事情想想就知道不可能。」
「冒昧問一下哈,牛哥你現實里是幹嘛的啊?」狗哥並未掩飾自己的驚訝。
「我跟你們一樣,是這個遊戲的測試玩家,就是幹過幾年遊戲雜誌編輯而已。」
牛哥一筆帶過,顯然不打算在這方面多聊:「所以二位能理解吧?我現在真的特別想試試這遊戲的戰鬥系統……」
他話還沒說完,便被一道吼聲打斷。
老區和狗哥幾乎是同時注意到他身後出現的巨大黑影,隨之而來的,還有令人作嘔的腥臭味。
「臥槽!」
「牛哥,你身後!」
牛哥下意識地轉過頭,頓時感覺手腳冰涼,哪怕在心裡告誡自己這只是遊戲,也掩蓋不了內心的驚懼。
那是一頭通體暗紅,四肢著地的野獸,整體形似放大版的獵豹,但要猙獰得多。
高度目測超過三米,長度算上尾巴得有近十米。
暗紅皮毛下拱起的肌肉,讓人毫不懷疑其擁有爆炸性的力量。
牛哥雙腳像生根了一樣僵在原地,內心震撼得無以言表。
他嘴角抽了抽:「別慌,我們處於遊戲初期,遊戲的難度曲線過度一般都很平滑。」
狗哥呆滯地發問:「那如果是魂系特有的開局勸退呢?」
「嚯,狗兄你還知道魂游啊?」
「別看我年齡大,我的遊戲經歷可不是只有一刀999。」
牛哥沖他豎起大拇指:「別擔心,就算是魂游一開始的新手老師,只要操作夠好,還是能找出一線生機。」
暗紅獵豹似乎是在判斷三人的威脅性,緩步朝著三人逼近,使得它散發出的那股腥臭味在空氣中愈發濃郁。
注意到猙獰的巨獸離自己越來越近,狗哥聲音不自覺顫抖起來:「牛哥,能贏嗎?」
牛哥:「會贏的。」