第19章 近身對策

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  除了進攻手段,還需要防禦手段。

  那麼,攻擊追求的是瞬發,防禦追求的是什麼呢?

  魯迪烏斯覺得也是瞬發。

  不過和攻擊的那種瞬發不同,攻擊可能會需要適應瞬息萬變的戰場,從而採用不同的攻擊策略。

  這是一個從零開始的魔法過程,不可能提前蓄能。

  但防禦總的來說,可以簡單地歸類為阻擋或是位移。

  阻擋就是土魔法或是冰魔法,位移就是土魔法或是風魔法。

  可以提前確定魔法類型,就很適合提前蓄能,將魔法維持在待激發狀態,等到需要的時候瞬發出來。

  好比是土魔法,如果生成一面土牆在自己面前,那就是阻擋防禦,如果生成在自己腳下把自己頂飛,那就是加速位移。

  這種蓄能,其實是在實驗蒸汽時發現的。

  因為想要使用出高溫蒸汽,就必須在施放火和風的加熱魔法時追加很多魔力用來提高溫度。

  這就是一個蓄能的過程。

  如果代入戰鬥的話,右腳使用泥沼魔法,右手使用蒸汽魔法,左手蓄能加熱魔法。

  那唯一空餘出來的就是左腳了。

  這時不管是蓄能爆風的魔法還是土魔法,就結果而言都是加速將自己推離當前位置的魔法。

  有點像是航空母艦的艦載機一樣,施加一個外力達到短時間的加速。

  這個過程感覺蠻容易骨折的。

  如果控制不好魔法的力度,可能直接就將自己「炸」飛出去了,即使順利升空,落地也同樣是個問題。

  身體鍛鍊可以說是刻不容緩了。

  好在保羅也會教給魯迪烏斯卸力和緩存動作,類似前滾翻之類的落地受身動作。

  因此,魯迪烏斯只能稍稍推遲這方面的練習,等待身體更強壯,落地受身動作更熟練後再做嘗試。

  轉而研究起阻擋進攻的魔法。

  提到阻擋來說,選擇基本就只有兩種,那就是土和冰。

  不斷的追加魔力就可以讓土變得堅不可摧。

  這是原男主的絕活。

  自小開始鍛鍊的土魔法,幾乎所有魔力都是在使用土魔法製作手辦的過程中消耗掉的。

  因此原男主在土魔法的精細使用和材料製造上,是有著相當恐怖的造詣的。

  用來對抗龍神的魔導鎧就大量採用了其用土魔法生產的材料。

  魯迪烏斯不打算製作手辦,因此沒必要練習精細化的土魔法操作。

  但在材料的製作上還是非常有必要練習的。

  雖然這種需要大量魔力和時間凝聚的材料無法在戰鬥中現場製作,但可以事前準備。

  就算是為了以後可能會用到的魔導鎧,這項鍛鍊就必不可少。

  不然到時候想做魔導鎧,卻發現巧婦難為無米之炊,那就搞笑了。

  另外這其實可以視為一種優質礦產資源,即使不去做魔導鎧,這東西也是很明顯可以用於出售的,換取金錢。

  應該是原男主投靠龍神後就對錢沒了概念吧。

  或者說,哪怕原男主前世也對錢沒有任何概念。

  因為他從來沒參加過工作,上學被霸凌後就直接宅到死了。

  在給貓貓贖身的時候,能主動給黑幫不知道多少倍的錢,就只為了耍帥,那段劇情魯迪烏斯現在還印象深刻。

  堪稱是最令魯迪烏斯生氣的原作劇情。

  窮鬼暴怒!

  總之,魯迪烏斯覺得自己還是很有必要掌握一項賺錢技巧的。

  說完了土魔法,就來說一下冰魔法吧。

  在和洛琪希學習的魔法中,有一招名叫冰霜新星的魔法,讓魯迪烏斯想到了前世里叫冰環的一個技能。

  前世有一款遊戲,裡面有一個技能就叫做抗拒冰環。

  當然,還有抗拒火環。

  這個稍後再說。

  冰霜新星是一招瞬間凍結周圍敵人魔法,或許形容為減速更加合適,而並不是形成一堵冰牆。


  在本世界的魔法師如果要生成物理屏障阻擋敵人,都是會使用土魔法,而不是冰魔法。

  這個土魔法是名為土堡的魔法,聽洛琪希的介紹,這個魔法更像是兩軍對壘時使用的大型掩體,根本不適用於單對單的近戰。

  沒錯了,這個世界的常識是這樣子的,法師與戰士的近戰,是默認戰士完勝的。

  因此根本沒有相應的法術來應對,這是因為詠唱的先決條件還在阻礙這種技術的發展。

  這也可以說是這個世界的常識和公理。

  魯迪烏斯只能自行開發相關的魔法。

  冰,也是水,水的低溫形態。

  按照物理定律來說,溫度就是分子的震動幅度。

  也就是說越低溫,分子的震動幅度就越低。

  那也就意味著,冰的溫度越低,其硬度就越大。

  冰的問題在於,其本身是脆性材料,所以要達到防護效果就需要相應的厚度,不然即使再硬也很難起到防護效果。

  在詢問過ai後,魯迪烏斯打算直接使用中級的水炮魔法來了生成冰球或是冰柱。

  具體的形狀可以在釋放魔法時自由改變。

  曲面在抗斬擊方面是要明顯優於平面的。

  而這個世界的戰士使用的又都是劍,極少有人使用槍或是棍作為武器。

  這是因為歷史上被稱為惡魔一族的斯佩路德族就是使用長槍的,所以長柄武器也就被視為了惡魔的武器。

  那麼如果是危機情況,或許可以考慮自己用巨大的水球將自己包裹,然後在水球外圍生成多層同心結構的圓形冰層來達到防禦的效果。

  同時將自己打濕,也可以利用披風或衣物上的水,生成冰層防禦。

  在這個世界披風也是冒險者極為常見的打扮,用披風充當冰層中的骨架,可以起到一些鋼筋混凝土的效果,綜合掉一些冰本身脆性材料的缺點。

  但老實說這些都不太好用。

  魯迪烏斯還不確定這些能不能用於實戰當中去。

  如果自己的反應根本沒辦法完成正確的判斷,很可能自己在面前放了個冰球後,對方一個假動作就繞到了自己的身後去了。

  這顯然就是在做無用功了。

  除非是使用大量魔力的,無死角的全方位冰柱防禦,但這也無異於給自己畫地為牢,在戰鬥中應該也不是什麼明智的選擇。

  因此推導到最後,魯迪烏斯無力的發現,和戰士對戰,還是事先拉開距離最重要。

  還是來說說抗拒火環吧。

  這其實可以視作爆風的進階版,目的同樣是將近身的對手擊飛。

  但這世界的魔法如你所見的,根本沒有這種對策技能。

  因此,不管你是使用爆風還是爆裂火球,原魔法在爆炸方向上都是三百六十度無死角全方位的。

  那麼,在近身引爆的情況下,比起可以使用鬥氣護體的戰士來說,魔法師顯然會受到更多的傷害。

  戰士只是被推走了,而魔法師本人大概是要收內傷或是骨折的。

  其結果就是以受傷為代價,晚死一小會兒,這個一小會大概也就是幾個呼吸間的事情。

  很可能身體受到的劇痛還沒有緩過來,對方的刀劍就已經再度襲來。

  在戰士的視角看來這多少有點招笑了。

  而這還是在能夠無詠唱的前提下,不然連這種微小的掙扎機會都不會有。

  現在要做的就是開發一種近身退敵的魔法。

  也就是抗拒火環。

  單純使用火和風的魔法,製作火焰,然後使用風將火吹向敵人,從而達到退敵的效果。

  這可以說是一種不含有「爆裂」屬性的,全新的魔法。

  雖然說了很多次戰士有多麼強大,但這個世界上的戰士本質上也不過是肉體凡胎,面對魔法無非是躲開或是用劍劈開兩種選擇。

  不存在肉身硬抗的情況。

  所以面對這種大範圍AOE最明智的選擇就是暫避鋒芒。

  而之所以使用火環而不是冰牆,也是綜合考慮後的性價比選擇。


  火魔法本身就擁有足夠的殺傷力,無需追加魔力,這在節省魔力的同時也加快了施法速度。

  抗拒火環的核心有在於對風的控制而不是火的威力。

  因此兩者組合也可以達到瞬發的效果,然後再追加對風魔法的魔力投入,控制火焰的走向和烈度。

  在大部分時候,進攻才是最好的防禦。

  如果用冰牆防禦的話,冰必須有相應的厚度、溫度和形狀。

  厚度不夠一碰就碎,溫度不夠低硬度就不夠阻擋刀刃,形狀不對則需要追加更多的魔力,加強魔力消耗,減緩施放速度。

  如果考慮到施放火環後,對方強行突破的可能。

  那毫無疑問,冰牆才是最穩妥的防禦手段,但其施放難度也是翻倍提高的。

  不過,火環實際上其實可以視為蒸汽魔法的一個變種,火環和加熱魔法一樣都是火和風的魔法,無非是不同的側重,火環只是加重了火的元素。

  那麼火環究竟是什麼魔法呢?

  其實就是弱化版的蒸汽魔法。

  兩者都是風火的融合魔法,只不過側重不同。

  然後蒸汽魔法又在這之中又加入了水。

  雖然看上去是完全不同的表現,但其本質完全相同。

  所以,和在霧氣中混入蒸汽一樣,只要在火牆中混入蒸汽,就能夠達到盾牆裡藏著矛的奇特組合。

  在霧氣中扭曲的空氣會令人生疑,在火焰中扭曲的空氣就是自然現象了。

  如果一團略微扭曲的「空氣」突然改變路徑向你飛來呢?

  想必一定避之不及吧。

  你以為只是一陣風吹亂了空氣?

  實際上是一團無形的高溫蒸汽正在向你奔來。

  蒸汽這種濃霧與烈焰中的無形之「矛」,才是抗拒火環中最恐怖的存在。

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