第39章 一個合格的行業新人

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  陳柏年和徐浩然在附近簡單吃過午飯,回到608時,才剛過十二點半。

  開放辦公區里,九個年輕人卻已齊刷刷地等在那兒了。

  明明約的是一點,這幫人愣是提前半小時全到齊了。

  「得,直接開面吧。」陳柏年掃了一眼,當即拍板,「策劃和美術跟我進總經辦,程序跟徐主程走西側會議室。」

  眼下團隊裡還沒有主美,眼下只能由他這個需求提出者先頂上。

  除了那個還不存在的主美,確實也只有他最合適來面試美術。

  這事也提醒他,主美的招聘必須加快了。

  徐浩然咧嘴一笑,露出「終於來活兒了」的表情,順手帶走了身邊一個戴眼鏡的小伙兒。

  那小伙兒比徐浩然矮了將近一個頭,塊頭也瘦弱得多,被徐浩然擁著,活脫脫得像是被綁架了一般。

  總經辦內,程知行深吸一口氣,將列印還帶著溫熱的簡歷遞上。

  「先簡單自我介紹一下吧。」陳柏年開口道。

  雖然已經知道名字和崗位,但對於程知行的背景,他仍需要一次系統的了解。

  程知行深吸一口氣,顯然面試氛圍不比先前的粉絲見面會,他語氣略顯緊張:「陳老師好,我叫程知行,老家是之江省甌江市。

  去年六月從臨安工業大學生物學專業畢業,之後在星芒遊戲擔任執行策劃,主要參與一款SLG遊戲的資源配置和關卡擺放工作。」

  公司沒等到遊戲上線就倒了,程知行連一段能拿出手的上線項目經歷都湊不出來。

  但他臉上沒有窘迫,只是目光定定地看向陳柏年。

  比起難堪,他更在乎眼前的機會。

  「還是我學弟。」陳柏年輕笑了一下。

  程知行繃著的肩線幾不可察地鬆了松:「陳老師也是臨安工大畢業的?」

  「嗯,比你高一屆,信管專業。」陳柏年點點頭,隨即拋出一個自然的問題,「學生物的,怎麼想到來做遊戲?」

  「這個……」程知行撓撓頭,笑得有些不好意思,「大學光顧著打遊戲了,專業課學得不好。想著既然喜歡,不如就試試看能不能進這個行業。」

  陳柏年點點頭,沒多評價。

  這理由很常見,不少策劃入行都是這麼想的。

  滿懷熱情入行,卻被現實與想像之間的落差磨去光芒的新人數不勝數。

  「平時主要玩什麼類型的遊戲?獨立遊戲接觸多嗎?」他接著問。

  「平時玩得多的……主要是MOBA和SLG。獨立遊戲玩得很少,最近就玩了《掘地求升》。」程知行答得老實。

  他知道,編是編不下去的,對方稍一深問就會露餡。

  「通關了?」

  「花了兩個小時。雖然比不上學長您在樓哥直播間十幾分鐘通關,但我覺得……還行?」

  程知行說著,悄悄換了個稱呼:「您當時在直播間說,好的關卡策劃一定得是好操作者。您看,我有機會成為一個好的關卡策劃嗎?」

  陳柏年沒去糾正他的稱呼。

  會溝通、能拉近關係,對策劃來說不是壞事。

  「這兩者不是對等關係。」他說道,「操作好,有可能成為好關卡策劃,但不是必然。很多時候,幾百個玩家裡才能出一個合格的設計者。」

  程知行聽得很認真,眼裡那簇光沒暗下去。

  「Rogue類遊戲玩過嗎?」陳柏年話鋒一轉,切入了正題。

  「……沒有。」程知行怔了怔,隨即眼神微微一黯。

  他清楚,當面試官問到具體遊戲類型,多半意味著新項目方向已定。

  自己沒有相關經驗,無疑是巨大的短板。

  陳柏年面色如常:「那就不問具體遊戲了。

  聊個基礎問題吧:如果遊戲裡有一件武器過於強勢,但不想直接改動它的數值,你會怎麼調整?」

  這是很基礎的題目,卻最能看出一個人是否具備從玩家視角轉向設計者視角的潛力。

  程知行思考了十幾秒,開口時語氣已穩了不少:「我大概想到了幾種方式。

  第一種,增加這個武器的副作用,比如裝備這件武器可能會降低玩家移速,或者陷入過載狀態,使用幾次後就加長CD時間。

  第二種,改變獲取難度,或者變成某種特定流派的專屬武器。

  第三種的話,引入一些克制關係,比如火系的武器,那就在加一些冰系或者水洗的敵人來做克制。」

  最後程知行又總結道:「核心思路是,讓玩家在武器的強度和它帶來的風險或代價之間做選擇,而不是簡單剝奪他們已經體驗到的爽感。」

  陳柏年微微頷首。

  思路清晰,且有完整的思考框架。

  能從小處見系統,說明他已經初步具備了設計者視角,不止於玩家了。

  「那麼,如果你和程序、美術在實現上出現矛盾,比如他們覺得你的設計太難實現,你會怎麼溝通?」

  「我本身不是技術或美術專業,所以肯定會先聽他們的專業意見,了解難點具體在哪兒。

  然後,我會儘量把我想要的效果用參考圖、示例描述得更清楚,避免空對空討論,一起看看有沒有折中的實現方案。」程知行答得坦然。

  溝通能力是策劃的日常。

  從剛才程知行帶領參觀、介紹環境的舉止來看,陳柏年心裡已經給他打下了不錯的基礎分。

  「最後一個問題。」陳柏年的手指在桌面上輕輕點了一下,「工作室剛起步,資源有限。

  可能經常需要你快速學習新東西,或者兼顧一些社群運營之類的工作。

  你怎麼看?」

  這是在測他的彈性、學習意願與抗壓能力。

  「我可以接受,也願意學。困難也是機會,多掌握技能、直接接觸玩家,對我做策劃只有好處。」程知行答得毫不猶豫。

  陳柏年要的就是這個態度,便沒再追問。

  「有期望待遇嗎?」

  程知行沒在意對方臨時追加問題,略作遲疑,試探著報出一個數字:「6000……?」

  這曾是他在星芒遊戲的月薪。

  在臨安,這個數在稅後只能勉強維持生活。

  但對於一個畢業不到一年就遭遇公司解散的新人來說,眼前的機會遠比短期薪資更重要。

  陳柏年沒有立刻回應,只是平靜地看著他。

  程知行心裡微微打鼓,卻也沒有退縮。

  短暫的沉默後,陳柏年將對話的主動權交還過去:「你有什麼想問我的嗎?」

  程知行坐直了些,問出了一個顯然思慮過的問題:「學長,咱們工作室未來的目標是什麼?會一直堅持做獨立遊戲嗎?還是……也有考慮過被收購的可能?」

  畢業不到一年,就經歷了公司倒閉,他不得不為「穩定」多想一步。

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