第108章 各人的答案,與怪力術的賭局(二合一)

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第108章 各人的答案,與怪力術的賭局(二合一)

  面對帶土那清澈又愚蠢的眼神,三上悠止言又欲:所以說,他就不愛跟這些沒文化的文盲說話,太費勁了。

  「這麼說吧,現在有一個非常厲害的敵國忍者,他抓走了五名木葉忍者,在他們中的五人身上貼滿了起爆符,這時你和你的同伴趕到了現場。那人沒有直接動手,而是讓你做出一項選擇。

  「一,殺死你的同伴,換取那五名忍者的存活;

  「二,什麼都不做,任由他引爆起爆符,讓那五人灰飛煙滅,然後與你的同伴一起離開。

  「這種情況下,你將如何選擇呢?」

  「那不是顯而易見嗎!我肯定不可能殺死自己的同伴啊!」

  帶土不假思索地回應道。

  「那如果,跟在你身邊的這個同伴和你關係不熟,而被抓走的五個人里,卻包括了卡卡西和琳呢?」

  三上悠又說。

  帶土表示不解:「卡卡西怎麼會被抓呢,他明明那麼厲害的!」

  「————敵人是其他村子的影行不行?別扯那些細節!」

  在三上悠重申了「題干」後,帶土低頭想了一會兒,才有點遲疑地說道:「如果敵人真的強大到那種程度,連卡卡西都被打敗,無論怎麼做都要有人死去的話————那在一個人和五個人之間,還是選人數較多的那一邊比較好吧?」

  「是嗎?如果跟在你身邊的同伴是琳呢?」

  「那我肯定不可能殺死琳啊!」

  「可是對面還有卡卡西和水門老師。」

  」..——」

  帶土張了張嘴,想說的話卡在喉嚨里,然後就開始抓耳撓腮,努力想要找出一個兩全其美的方案解決這個困局,卻始終不得要領。

  「一個人————五個人————琳————卡卡西————啊啊啊!這道題太難了,我不會做啊!」

  行吧。

  看來這個「電車難題」,已經把帶土的cpu給干燒了。至少在短時間內,這傢伙應該是沒心思再繼續跟他討論「戰爭與和平」的問題了。

  三上悠也沒多說什麼,只是施施然站起身來,伸了個懶腰,再朝著不遠處的山洞扭曲看去,就見沐浴更衣後的野原琳正往這邊走來,一邊用毛巾擦拭著頭髮,一邊笑眯眯朝著他招手。

  「悠,我已經洗好啦,我們可以回去睡覺了。」

  「?

  」

  三上悠隱隱感覺野原琳的話有點歧義:什麼叫洗完澡可以回去睡覺了?說的好像他和野原琳每天晚上一起睡似的————

  旁邊。

  如果換做往日,帶土這個時候肯定是要第一時間湊上去,跟野原琳獻殷勤的。但這傢伙現在還在思考「電車難題」,哪怕是看到野原琳,也有點心不在焉的樣子。

  確切的說,是「更」心不在焉了。

  —一宇智波一族超出常人的精神力量,造就了他們更加強大的幻術天賦,但同時,也讓他們的想像力變得更加豐富。如今看到琳以後,帶土腦補的畫面變得更加具現化,好像真的面臨著一和五的選擇。

  這左右為難的選擇,讓帶土雙手抓著頭髮,焦躁不已。

  野原琳眨了眨眼:「悠,帶土他怎麼了?」

  「思考人生呢,不用管他。」

  三上悠伸了個懶腰,隨口道:「走吧,先回去休息了,明天還得繼續巡邏呢。」

  「哦好。」

  野原琳點點頭,跟著三上悠走開,回到卡卡西用土遁製造的臨時小屋裡,準備休息。

  直到第二天早上。

  小隊在溪水旁邊刷牙洗漱的時候。

  頂著一雙黑眼圈的帶土,找到了三上悠,開口見山道:「悠,我昨天想了一晚上,那個問題的正確答案到底是什麼?快告訴我吧!」

  「什麼問題?」

  從旁邊路過的波風水門聽了一耳朵,隨口問道。

  「就是那個————是選琳還是選卡卡西的問題————」

  帶土含糊地回應道。

  「啊?」


  波風水門愣住了。

  什麼意思?

  帶土對野原琳抱有好感這件事情,波風水門是知道的,畢竟他也是從這個年齡過來的。而野原琳喜歡三上悠,在他眼裡也不算什麼秘密,因為野原琳看三上悠的眼神,和當年玖辛奈看他的眼神差不多。

  可————

  怎麼連卡卡西都卷進來了?

  難道說帶土還對卡卡西————喲!現在的小孩子玩這麼花嗎?

  眼見著波風水門面露狐疑,三上悠只能出言解釋,把「電車難題」又重新說了一遍。

  波風水門挑了挑眉:「很有意思的想法————那你們的選擇是什麼呢?」

  帶土沉默:「我還沒想好。」

  湊過來偷聽的野原琳舉手:「如果被抓住的那個人是我,而面臨選擇的是悠或帶土的話,我可能會主動要求他們將我殺死吧?畢竟和我的性命相比,悠和帶土,以及那五個人的性命,才更加重要。

  「!」

  帶土震驚地抬起頭來,似乎腦補了一下野原琳所說的畫面,瞳孔震動。

  三上悠則是暗暗嘆了口氣。

  某種意義上說————

  原版水門班的這幾個人裡面,最有「火影思維」的人,不是卡卡西和帶土,而是野原琳。

  無論是神無毗橋事件,還是霧隱三尾事件,都可以說是「電梯難題」在忍界背景下的具現化。

  而野原琳在這兩次事件中,都表現出極為果決的素質,先是在親眼目睹帶土死去的情況下,立刻動手為他和卡卡西執行換眼手術;然後在發覺霧隱陰謀後,第一時間想到自我犧牲————

  相比大愚若智的帶土,和喜歡自我麻痹的卡卡西,野原琳的心理素質,根本不像這個年齡段的孩子。

  不過嘛————

  既然現在,三上悠來到了水門班,那這些原定的劇情,就不一定還會原樣發生了。

  尤其是三尾事件那一次,這件事情處理不好的話確實是一場災禍,但若能妥善運作的話————未必不能讓野原琳藉此機會,成為真正的三尾人柱力。對於這一點,三上悠打算找時間謀劃一下。

  這時,波風水門向他看了過來:「那悠的答案呢?」

  「————我的話,看情況吧。」

  三上悠聳了聳肩:「人的生命也並不等價,不能用單純用人數來衡量價值,而且戰爭本質上是兌子遊戲,極端情況下只能儘量選擇讓自己日後少後悔一點的選項。

  「不過最重要的事情,並不是選擇本身,而是如何殺掉製造出這種難題的人,以避免類似的選項在後續的時間裡反覆出現。」

  「..

  —」

  波風水門沉默。

  以他的頭腦和閱歷,自然不難看出這個難題的真正喻義。

  類似於這種殺一救五的選擇,在忍界每天都發生,其中的一和五,可能是實際上的人命,也可能是任務與同伴,個人利益與忍村利益、理念和現實————

  作為忍者,每時每刻都要做出選擇,而且很多時候無論怎麼選擇,都免不了後悔。時間長了,就只剩下習慣和麻木。

  波風水門也曾經想要改變這一切,但是,忍者世界幾百上千年都是這麼過來的,想要改變、哪怕是小幅度影響人們心中的固有觀念,都難如登天。所以他只能給自己定個小目標,先成為第四代火影。

  「————悠,你說的沒錯。」

  波風水門拍了拍三上悠的肩膀:「這個問題並沒有正確答案,只能遵循每個人的內心,但最重要的,是做出選擇以後的事情,如何才能讓犧牲的同伴可以瞑目。」

  頓了頓,波風水門又笑道:「不過你們也不用太擔心,現在還沒到需要你們這些孩子去做決定的事情。如果真有悠所說的那種情況出現,只要我還活著,一定會盡力將你們全部救下的。」

  」

  ,三上悠心說你可別把話說得太滿。

  萬一到時候神無毗橋依然發生,帶土被砸成「帶上」以後再想起這句話,搞不好比原劇情中黑化的更厲害————

  不過這話他現在沒法說。

  對於三上悠而言,他需要考慮的是如何在神無毗橋到來前的這兩年裡,把自己的實力提升上去,先保證自己能在那時候活下來,再考慮如何改變其他人、比如野原琳的命運————


  當下。

  幾人收拾了一下,與出門晨練回來的卡卡西匯合,再次踏上巡查的道路。

  這次偵查的區域,周邊地形比較複雜,如果按照一隊行動,會走很多冤枉路,所以在一個分岔路口,三上悠幾人理所當然地再次分成兩路,波風水門帶著帶土,三上悠和卡卡西帶著野原琳,繼續前行。

  一路上。

  三上悠一心二用,在觀察四周的同時,還分出了一點心神與旯系統內的「美少女」們交流感情。

  這也算是他的例行日常了。

  反正【對話】是可以靠意識進行的,哪怕是在巡邏的路上。只要不同時跟好幾個「忍術美少女」聊天,導致注意力過度分散,一般情況下也不至於忽略外界的環境,而遭到砂隱方面的突襲。

  早在這次離村前,三上悠的「鳳仙火」和「水亂波」就已經接近75點。如今兩周過去,這兩個術的好感度輕輕鬆鬆地提升到了80以上,解鎖了第三階段的特性。

  【鳳仙火之術:】

  (特性·爆裂彈:你的鳳仙火之術非常靈巧,散開的火焰小球將以更加快速和難以預測的軌跡,追蹤範圍內的敵人,並有70%機率在命中目標時產生額外爆裂效果,令敵人難以防範)

  【水亂波之術:】

  (特性·水之舞者:你的水遁擁有更多的藝術可能性,釋放之時,若能構造出讓「水亂波之術」感到滿意的藝術造型,查克拉消耗量減少60%)

  此外,三上悠對敵時常用的「旗木刀術」和「龍火之術」的好感度,也都在穩步提升。

  再有值得一提的是「怪力術」。

  這一位的性格相當活潑,而且嗜賭如命,經常在三上悠不主動跟她【對話】

  的情況下,主動找上門來,而且話題十次中至少八次跟賭有關,動不動就要開一把:

  【怪力術:(翹著二郎腿坐在賭桌旁,一臉不服輸的表情)喂!姓三上的小鬼!敢不敢再來一把?昨天一不小心輸給了你,老娘不信今天翻不了身!】

  三上悠嘴角一勾:「好,來!」

  【怪力術聞言面露欣喜,她飛快地洗牌,切牌,然後和你分別抽取三張。你看到自己的牌分別是紅桃5,黑桃6,方塊K(底牌),對面的則是紅桃9,黑桃J,底牌不明,但怪力術在看完後露出興奮的表情:「加注!」】

  「好,跟!」

  【怪力術繼續發牌,你拿到了梅花6,黑桃K,她拿到了紅桃Q,黑桃Q。看到這兩張牌,怪力術面露失望,但還是一副兇巴巴的樣子,拍桌怒喝:「快快,開牌!」】

  【A:你開牌先!】

  【B:我要加注!】

  【C:我柜子動了,我不玩了!】

  「好,加注!」

  嗯,沒錯。

  現在的「怪力術」,已經不單單是玩猜大小這種簡單的遊戲了,而是擴展到炸金花、21點、捉鬼牌————

  在三上悠看來,這種對話,本質上就是一個旮旯系統中內嵌的文字小遊戲。

  最開始,他還一度很謹慎,擔心如果選錯了,可能會造成什麼不好的影響,對攻略進度造成干擾。但是很快,他就發現,這個「賭局」似乎並沒有暗箱操作的成分,而是純看彼此的運氣和技術。

  他的運氣只能算一般,但是「怪力術」的賭運,卻似乎繼承於綱手;

  至於技術————

  這傢伙的喜怒變化,幾乎都在旮旯系統的文字框裡直接展現了出來,三上悠只要看她臉色,就能大概猜出她手裡的牌怎麼樣,這種情況下,確實很難輸。

  而一旦三上悠贏了————

  【底牌開啟,你是一對K和一對6,怪力術是一對Q,剛好比你小一點】

  【怪力術:(咬牙切齒)可惡啊,怎麼又是你贏!就差一點點!你是不是偷偷作弊了!哼,算了,老娘願賭服輸,明天再來!】

  【怪力術好感度+2!當前好感度:20/100(陌生)】

  沒錯,「怪力術」的賭注,就是好感度,只要三上悠贏了,就能讓她的好感度加一。偶爾弄出個三局兩勝或者五局四勝出來,還有機率暴擊一下,一次加兩到三點。

  而三上悠這邊的賭注,則是查克拉。

  但因為輸的概率不高,而且就算輸了,也就是消耗5%左右的查克拉,影響不大,所以這份好感度基本上等於白撿。三上悠基本上每天都會配「怪力術」賭上兩把,有時候閒得無聊,還會多來幾輪。

  按現在的情況看,「怪力術」的攻略進度應該很快就會超過「八門遁甲」和「封縛法印」,不知道能解鎖出個什麼特性來。

  「————大家注意,前面好像有情況!」

  卡卡西忽然開口。

章節目錄