第62章 漏風的小金庫
這名岩隱上忍當即『隱身』,向尤比所在的方向開始『潛入』。
扼殺敵軍具備天分的新鮮血液,很有必要。
避免他們成長起來後,給我軍造成重大傷亡。
這一次的交戰,岩隱可以輸…
但下一次,無論砂隱的這夥人與岩隱的哪個部隊交手,有這小鬼在,都會是麻煩。
而麻煩…就意味著會死掉更多的岩隱。
只是很可惜,他打的算盤很好…但作為戰場上被砂隱重點關注的角色之一,他的一舉一動也時刻在被砂隱的感知忍者盯著,尤其還是在他剛解決了兩名砂隱,方位暴露的情況下。
迷彩隱之術雖然能夠欺騙常人視線,但在快速移動時,效果會大打折扣…更不可能騙得過感知類型的忍者。
砰!
岩隱的上忍剛竄出不到百米,一具飛身傀儡就猛然騰空朝他撲來。
岩隱立刻解除了忍法,躲避傀儡襲擊。
等身形跳開,落地後…抬頭望去,發現是一個紅頭髮的小鬼操控著數具傀儡,橫在前方。
面無表情的盯著他。
「又一個砂隱的後輩…」
上忍面露厲色。
知道沒辦法擊殺那個醫療忍者了…既然這個紅頭髮的小傢伙自己送上門來,幹掉這個潛力十足的少年傀儡師也不錯。
他也注意到這個紅髮小鬼在戰場上的出色表現。
嗖!
想著,他立刻雙手結印,發動土遁。
利用土遁效果的範圍影響及對地貌的改變,朝閃避的蠍衝去。
只是,現在隨著雙方軍隊人數的銳減,還活躍在場中的砂隱,數量明顯比岩隱要多…這也意味著,即便他想要單獨殺死紅髮小鬼,在面對其他敵人的干擾和攻擊時,他承受的壓力,一定是比後者要大的。
他可是敵軍『大將』…是被砂隱重點關注的對象。
並且,真正與這紅髮小鬼交手,岩隱上忍才發現…以他的實力,短時間內想要幹掉對方,幾乎不可能。
這小鬼作為傀儡師的手段…不是一般的厲害!
「撤退!」
不能再拖延了,岩隱這邊已經有了頹勢。
本來想趁著撤兵之前,這短暫的空隙,解決掉這兩個『礙眼』的後輩…結果,沒有成功。
再耗下去的話,剩下這幾十名的岩隱,傷亡會更加慘重。
岩隱上忍朝同伴一聲大喊。
頃刻間,他們在戰場上的陣型就出現了變化,開始收縮,且明顯有一部分抱有赴死的決心,充當殿後的敢死隊,用來給其他岩隱爭取逃跑的時間。
這些人是在開戰前就已經被安排好的,一旦不敵對方,就會被犧牲。
這也是戰場上,常規作戰部署的手段之一。
也是戰爭殘酷性的體現。
因為要是沒辦法徹底擺脫砂隱,那麼最終死掉的…可能就是他們所有人了。
岩隱開始退兵,砂隱這邊也只是象徵性的追了一段距離。
就停止了驅逐。
再往前去就是鳥之國了,屬於岩隱部隊的戰區,如果對方有援軍的話,是相當危險的。
將敵人趕出邊境,對砂隱而言,已經算成功了。
這場持續了將近一個時辰的戰爭,終於落幕。
在場不少砂隱都興奮地大喊了起來,歡呼勝利。
但興奮的人,多半都是一些剛踏上戰場不久的『新兵』…『老兵』雖然也露出了笑容,但並沒那麼亢奮。
接著,砂隱開始收拾殘局,重新對附近一帶的據點人手進行調整和安排。
等做完一切後,所有人才返回到了駐地。
……
尤比的查克拉已經透支了…體力與精神的損耗也很明顯。
他是被人背回去的。
作為總指揮官的清水,對他們進行了表揚。
並著重誇獎了尤比和蠍。
兩人的表現,不光被敵人看在眼裡,作為自己人的砂隱…更是能感受到他們給隊伍帶來的提升與改變。
只能說…不負天才之名。
每一場的戰報,最終都是要匯報給村子的…再由村子給予表彰。
不過,尤比對於勝利後的讚譽,並不在意。
他不知道蠍是什麼感覺…反正對他來說,這第一次真正意義上踏入戰場,讓他變得『清醒』了一些。
「想要在這種戰場壓力下生存,對於體力和精力的需求都很大…另外就是,自己目前的弱勢,也被突顯了出來…查克拉量。」
「如果只是一名普通的醫療忍者,自己的查克拉量是絕對夠用的…但作為醫療班的班長,責任與能力要相應承擔更多,這使得我眼下的查克拉儲備,消耗加劇,根本沒辦法支撐時間過久的戰場救援…」
黃昏之際,風沙將帳篷吹得劈啪作響。
尤比躺在帳篷里的草蓆上,復盤著今天這場大戰給他的信息反饋。
「查克拉的輸出也影響著忍術的作用力…掌仙術在這種戰場上,因為時間關係,以自己目前的水平,也僅僅達到了短暫『恢復』的效果,還不夠…另外幾種醫療忍術,單說治癒性的話,還比不上掌仙術。自己現在的正向經驗值都花得差不多了…要想辦法積攢,然後針對這種戰場,提升一下救治能力。最好不是針對個體的,而是多人或群體,能給全軍或戰場局勢,帶來改變的…類似綱手配合通靈獸蛞蝓那樣,給多人進行治療…」
這一場大戰,就讓尤比有些明白,綱手的能力多麼變態了。
「不過,想要從系統中得到這種能力,消耗的正向經驗值一定不少…短時間內,恐怕很難兌換。」
尤比想了想。
然後,喚出了系統界面。
雖然正向經驗值沒多少,但他的負向經驗值可是有三千多。
既然一時提升不了救治能力,那就增強自己在戰場上的機動性與救人速度…也算一種變相提升。
另外就是…看看能不能兌換一些對戰場有著一定影響和破壞性的能力。
如果能像三代風影的磁遁鐵砂或山椒魚半藏的毒煙那樣,可以瞬間改寫戰場走勢,也就不會出現大量傷員了…他的救助壓力也會小很多。
「但如果戰場傷員沒那麼多的話,或與岩隱的摩擦忽然停止,自己豈不是沒辦法混經驗值了?」
「嗯…還是說…自己要學會『控場』?」
「要不…能直接讓自己擁有大量查克拉的道具或能力也行。」
尤比暗道。
接著,心頭一嘆,「唉,又要花錢了…這經驗值的小金庫,根本存不住啊。」
他滑動著界面…開始從可兌換的『物品欄』里,尋找符合自己需求的目標。
扼殺敵軍具備天分的新鮮血液,很有必要。
避免他們成長起來後,給我軍造成重大傷亡。
這一次的交戰,岩隱可以輸…
但下一次,無論砂隱的這夥人與岩隱的哪個部隊交手,有這小鬼在,都會是麻煩。
而麻煩…就意味著會死掉更多的岩隱。
只是很可惜,他打的算盤很好…但作為戰場上被砂隱重點關注的角色之一,他的一舉一動也時刻在被砂隱的感知忍者盯著,尤其還是在他剛解決了兩名砂隱,方位暴露的情況下。
迷彩隱之術雖然能夠欺騙常人視線,但在快速移動時,效果會大打折扣…更不可能騙得過感知類型的忍者。
砰!
岩隱的上忍剛竄出不到百米,一具飛身傀儡就猛然騰空朝他撲來。
岩隱立刻解除了忍法,躲避傀儡襲擊。
等身形跳開,落地後…抬頭望去,發現是一個紅頭髮的小鬼操控著數具傀儡,橫在前方。
面無表情的盯著他。
「又一個砂隱的後輩…」
上忍面露厲色。
知道沒辦法擊殺那個醫療忍者了…既然這個紅頭髮的小傢伙自己送上門來,幹掉這個潛力十足的少年傀儡師也不錯。
他也注意到這個紅髮小鬼在戰場上的出色表現。
嗖!
想著,他立刻雙手結印,發動土遁。
利用土遁效果的範圍影響及對地貌的改變,朝閃避的蠍衝去。
只是,現在隨著雙方軍隊人數的銳減,還活躍在場中的砂隱,數量明顯比岩隱要多…這也意味著,即便他想要單獨殺死紅髮小鬼,在面對其他敵人的干擾和攻擊時,他承受的壓力,一定是比後者要大的。
他可是敵軍『大將』…是被砂隱重點關注的對象。
並且,真正與這紅髮小鬼交手,岩隱上忍才發現…以他的實力,短時間內想要幹掉對方,幾乎不可能。
這小鬼作為傀儡師的手段…不是一般的厲害!
「撤退!」
不能再拖延了,岩隱這邊已經有了頹勢。
本來想趁著撤兵之前,這短暫的空隙,解決掉這兩個『礙眼』的後輩…結果,沒有成功。
再耗下去的話,剩下這幾十名的岩隱,傷亡會更加慘重。
岩隱上忍朝同伴一聲大喊。
頃刻間,他們在戰場上的陣型就出現了變化,開始收縮,且明顯有一部分抱有赴死的決心,充當殿後的敢死隊,用來給其他岩隱爭取逃跑的時間。
這些人是在開戰前就已經被安排好的,一旦不敵對方,就會被犧牲。
這也是戰場上,常規作戰部署的手段之一。
也是戰爭殘酷性的體現。
因為要是沒辦法徹底擺脫砂隱,那麼最終死掉的…可能就是他們所有人了。
岩隱開始退兵,砂隱這邊也只是象徵性的追了一段距離。
就停止了驅逐。
再往前去就是鳥之國了,屬於岩隱部隊的戰區,如果對方有援軍的話,是相當危險的。
將敵人趕出邊境,對砂隱而言,已經算成功了。
這場持續了將近一個時辰的戰爭,終於落幕。
在場不少砂隱都興奮地大喊了起來,歡呼勝利。
但興奮的人,多半都是一些剛踏上戰場不久的『新兵』…『老兵』雖然也露出了笑容,但並沒那麼亢奮。
接著,砂隱開始收拾殘局,重新對附近一帶的據點人手進行調整和安排。
等做完一切後,所有人才返回到了駐地。
……
尤比的查克拉已經透支了…體力與精神的損耗也很明顯。
他是被人背回去的。
作為總指揮官的清水,對他們進行了表揚。
並著重誇獎了尤比和蠍。
兩人的表現,不光被敵人看在眼裡,作為自己人的砂隱…更是能感受到他們給隊伍帶來的提升與改變。
只能說…不負天才之名。
每一場的戰報,最終都是要匯報給村子的…再由村子給予表彰。
不過,尤比對於勝利後的讚譽,並不在意。
他不知道蠍是什麼感覺…反正對他來說,這第一次真正意義上踏入戰場,讓他變得『清醒』了一些。
「想要在這種戰場壓力下生存,對於體力和精力的需求都很大…另外就是,自己目前的弱勢,也被突顯了出來…查克拉量。」
「如果只是一名普通的醫療忍者,自己的查克拉量是絕對夠用的…但作為醫療班的班長,責任與能力要相應承擔更多,這使得我眼下的查克拉儲備,消耗加劇,根本沒辦法支撐時間過久的戰場救援…」
黃昏之際,風沙將帳篷吹得劈啪作響。
尤比躺在帳篷里的草蓆上,復盤著今天這場大戰給他的信息反饋。
「查克拉的輸出也影響著忍術的作用力…掌仙術在這種戰場上,因為時間關係,以自己目前的水平,也僅僅達到了短暫『恢復』的效果,還不夠…另外幾種醫療忍術,單說治癒性的話,還比不上掌仙術。自己現在的正向經驗值都花得差不多了…要想辦法積攢,然後針對這種戰場,提升一下救治能力。最好不是針對個體的,而是多人或群體,能給全軍或戰場局勢,帶來改變的…類似綱手配合通靈獸蛞蝓那樣,給多人進行治療…」
這一場大戰,就讓尤比有些明白,綱手的能力多麼變態了。
「不過,想要從系統中得到這種能力,消耗的正向經驗值一定不少…短時間內,恐怕很難兌換。」
尤比想了想。
然後,喚出了系統界面。
雖然正向經驗值沒多少,但他的負向經驗值可是有三千多。
既然一時提升不了救治能力,那就增強自己在戰場上的機動性與救人速度…也算一種變相提升。
另外就是…看看能不能兌換一些對戰場有著一定影響和破壞性的能力。
如果能像三代風影的磁遁鐵砂或山椒魚半藏的毒煙那樣,可以瞬間改寫戰場走勢,也就不會出現大量傷員了…他的救助壓力也會小很多。
「但如果戰場傷員沒那麼多的話,或與岩隱的摩擦忽然停止,自己豈不是沒辦法混經驗值了?」
「嗯…還是說…自己要學會『控場』?」
「要不…能直接讓自己擁有大量查克拉的道具或能力也行。」
尤比暗道。
接著,心頭一嘆,「唉,又要花錢了…這經驗值的小金庫,根本存不住啊。」
他滑動著界面…開始從可兌換的『物品欄』里,尋找符合自己需求的目標。