第32章 月青梧與離的第一次對話

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  長老堂大廳內,眾人眼神一眨不眨的看著交戰的雙方。

  所有人都看得出來,蘇清寒並未留手多少。

  但也是真正的築基中期的修士的攻擊。

  「當真是恐怖的洞察力,竟然招招提前預判出蘇清寒的攻擊。

  我現在相信李風是死在她手裡了。」

  觀戰的峰主眼神里滿是驚艷之色,其餘峰主也紛紛點頭。

  月青梧已經向著他們證明了自身的實力了。

  「徒兒,你的實力出乎了為師的預料。」

  蘇清寒停手,比起鍊氣8層如今的月青梧實力更加強大了。

  交手數百回合足夠不落下風足夠證明自身的實力了。

  「多謝,師尊指教。」月青梧微微喘氣面色潮紅,自己竟然真的做到了。

  連她自己都對自己這段時間實力的進步感到震驚。

  「我想諸位也看見了,也不需要再多說了。」蘇清寒對眾峰主說道。

  「出乎我等預料,我上清劍宗竟也出了這麼一個驚才絕艷的人物,此乃宗門之幸啊。」

  周圍內門弟子也對月青梧肅然起敬即是恭敬也有害怕。

  這可是一位將同門煉製成為傀儡的狠人啊。

  「這次外門竟出了這麼一個妖孽人物。」

  「月青梧道友,你很強,莊某自愧不如。」莊毅對月青梧行禮道歉。

  月青梧的實力得到他的認可了,在莊毅眼中月青梧不是後輩,是跟他這個築基同輩之人。

  稱呼都改成了道友。

  「師兄言重了。」月青梧謙虛回禮。

  「言歸正傳,這次召集你們過來也是讓你們認識一下新晉的內門弟子,

  未來爾等要共同面對與魔門之間的戰爭,當齊心協力。

  再過不久剿滅血煞宗的戰爭就要開始了,諸位要做好準備。」

  一位峰主開口說道。

  「戰爭又要開始了嗎,這次是血煞宗。」

  「早該如此了,這群拿人血肉靈魂修煉的畜生。」

  眾弟子聞言面色凝重。

  與魔門的戰爭是要死很多人的,甚至包括築基修士,更別說他們了。

  這個消息那個魔頭要是聽到了,一定會很高興吧。

  台下的月青梧反倒是想到了離那個魔頭。

  他最喜歡戰鬥這種事情了。

  「新晉的內門弟子,這是你們的聚靈陣洞府進入玉牌。」

  一位峰主手一揮,十塊玉牌朝著新晉內門落去。

  「月青梧,你的天賦宗門很重視,後續我們會向長老們申請賜予你修煉物資。」

  「多謝師伯。」月青梧行禮。

  隨後一眾峰主離開,只剩下內門弟子在此地互相交流。

  月青梧在這裡並沒有認識的人,也就打算先去自己新洞府。

  「青梧師姐。」

  「師姐好。」

  路過眾多內門弟子,紛紛朝著她行禮。

  眼神里充滿著恭敬。

  月青梧朝著他們微微點頭離開了長老堂。

  來到主峰宗門給自己準備的聚靈陣洞府,感受著濃烈的靈氣,月青梧反而無所適從。

  這段時間一直被魔頭逼著修煉,這突然閒下來,她反而有些不適應了。

  「算了,還是打坐冥想吧。」

  月青梧想了下總不能放著這麼好的聚靈陣什麼也不做吧。

  回想一路過來內門弟子外門弟子各個恭敬行禮叫著她青梧師姐,她的嘴角不由得翹起。

  師尊的認可,同門的敬佩。

  這種感覺真不賴。

  等等,自己同門對自己真的是單純的敬佩嗎。

  月青梧想到被自己煉製成為傀儡的李風,頓時不確定了。

  怕不是在同門眼中自己是一個心狠手辣誘殺同門的惡人。

  「唉,我真不是那樣的人啊。」


  也是在這一天上清劍宗內流傳出關於月青梧的傳說。

  以自身築基丹為餌逆斬同門築基,將之煉製成傀儡。

  與宗門峰主交戰不落下風,一個鍊氣期狠人。

  都曉得對方身懷築基丹,卻無人膽敢動搶奪的念頭。

  「前輩,你在嗎?」

  月青梧試著跟自己體內沉睡的魔頭溝通一下。

  雖然很天真,但月青梧還是希望對方不要做壞事,不要奪舍自己的身體。

  可體內的前輩或者是魔頭完全沒有搭理她。

  月青梧也不曉得對方是聽得到還是不屑回復自己。

  她用筆在自己手臂上寫下問候的話語。

  隨即月青梧盤膝打坐。

  不知過去多久,月青梧感覺自己又一次失去了身體的掌控。

  她知道對方回來了。

  「嗯,有提示?」

  陸離看到遊戲界面上顯示出【月青梧的信息】

  怎麼自己的遊戲角色還給自己寫信息的?

  這遊戲還有跟NPC交流刷好感結婚的功能不成?

  隨即陸離點開信息。

  「離前輩,你好,我叫月青梧,你可不可以不要奪舍我的身體,當一個好人。」

  這遊戲還有打破次元壁這種玩法的嗎?

  陸離也不是沒有見過這種角色跟玩家對話的玩法,還玩過幾款,令人印象深刻。

  尤其是代入感,總讓玩家覺得自己電腦里的遊戲角色是一個活生生的人。

  陸離理性的知道那不過是一串代碼。

  不過他不討厭角色打破次元壁與玩家交流的玩法。

  難怪這遊戲沒有限制玩家善惡值,原來是打算用打破次元壁的方法,讓玩家不這麼幹。

  陸離想到這遊戲開放玩法,不限制他殺NPC,做任何事。

  比如殺NPC蘇清寒雖然被劇情殺了,但如果他實力真的足夠強,也能夠殺死。

  而蘇清寒明顯是遊戲中重要NPC,真殺了的話,遊戲主線將會出現巨大的差異,或者直接就不存在了。

  直接卡關狀態。

  這畢竟是個遊戲內容有限,要是玩家真把所有重要NPC都殺了,

  難不成遊戲公司還針對每一個NPC做一個不同的主線支線跟結局嗎,那多少內存都不夠。

  大部分遊戲都是直接禁止攻擊主線NPC等,通過劇情殺關卡設計等方法,強制阻止玩家,讓玩家在一定可控的範圍內進行遊戲。

  而這劍仙beta遊戲不走尋常路用打破次元壁的方法來引導玩家當一個好人,不要濫殺NPC。

  玩法倒是挺新奇的。

  【請選擇回復內容】

  【選擇一:桀桀桀,老夫看上的身子還沒有放過的。】

  【選擇二:老夫遊歷紅塵無意奪走你的軀體,暫且借用。】

  【選擇三:你的請求,很天真,也很有趣。『好人』與否毫無意義,但『奪舍』……確是一筆風險巨大的投資。】

  【提示:該選項將決定遊戲劇情的走向,請玩家謹慎選擇。】

  這遊戲竟然沒有一如往常的讓玩家自己選擇。

  這是陸離沒有想到的。

  不過也是,影響遊戲結局的對話,讓玩家自己回復,萬一玩家想看看遊戲的極限,那是什麼千奇百怪的回覆都會有的。

  那樣這遊戲就沒法測定玩家選擇的是哪個結局主線。

  好人、壞人、樂子人,這三個回複選項代表著玩家將要扮演的什麼性格,有著三條線路決定結局。

  陸離思考著。

  事已至此先存個檔吧。

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