第1623章 【斯特拉斯堡奪回戰】戰役歷史演變確定
第1617章 【斯特拉斯堡奪回戰】戰役歷史演變確定
PS:對1619章【奧舍爾的護符】的裝備特效1作出修改,不再只加成寵物的人物屬性,我計算起來太麻煩了,改成全屬性。
讓雲梟寒感到意外的是奧舍爾的套裝是個四件套,還都不是主流裝備組件,而是由戒指、披風、腰帶、護符組成。
他繼續查看套裝效果。
奧舍爾套裝效果1:被動效果,玩家當前出戰的寵物全屬性提高50%。
奧舍爾套裝效果2一【奧舍爾的霸體】:移除使用者身上所有的控制效果和負面效果,在15秒的持續時間內免疫任何限制技能和負面效果。
冷卻時間10分鐘,每日可使用十次。
奧舍爾套裝效果3——【偷蛋者】:被動效果,玩家可基於目標死亡前的最終掉蛋率(計算所有外在加成後的掉蛋率,包括受個人貢獻占比影響的掉蛋率加成),有概率額外偷取一枚蛋類掉落(包括寵物蛋或坐騎蛋),該目標的最終掉蛋率越高,偷蛋率就越高。
【偷蛋者】的偷蛋概率獨立計算,不影響正常掉落,偷到的蛋類掉落會直接進入奧舍爾套裝持有者的行囊中,且除套裝持有者外,其他人均無法收到相關系統提示。
【偷蛋者】效果無冷卻時間,目標死亡即可發動,但因為要計算最終掉蛋率,而最終掉蛋率又要計算玩家的貢獻占比,那套裝的持有者必須對死亡目標存在貢獻占比,如果沒有任何貢獻,那偷蛋率自然也無從談起。
另外如果目標本身不存在掉蛋可能,即掉蛋率為零,偷蛋率也為零。
不愧是傳說級套裝,還是世界本的守關套,奧舍爾套裝的三個套裝效果都很牛。
套裝效果1最為簡單直接,給所有出戰寵物加50%全屬性,雲梟寒持有的奇物【奧舍爾的馴寵手冊】和【奧舍爾的護符】也分別加10%,一共就是70%的出戰寵物全屬性加成。
套裝效果2的【奧舍爾的霸體】和雲梟寒的珍稀級通用技能【霸體】比。
後者持續時間只有6秒,只能移除控制效果,持續時間裡也只能免疫限制技能,不能免疫負面效果,差距明顯。
不過【霸體】也有優勢,那就是在2秒內加移速,還加的挺多,6秒持續時間裡還加物理攻擊力。
但對【霸體】這類需要與其它技能對抗的技能來說,最關鍵的還是技能優先度啊。
作為珍稀級通用技能的【霸體】面對玩家還非常有用,但面對英雄級NPC和強力BOSS,效果就沒這麼好了。
相比之下,【奧舍爾的霸體】的優先度肯定高的多,這一點看奧舍爾在逃跑時的表現就知道,就雲梟寒那血脈,那屬性,那技能,控制砸上去都毫無效果,可見其優先度之高,哪怕套裝給的【奧舍爾的霸體】是個猴版,和奧舍爾本身自帶的那個正版霸體比有差距,那也肯定比珍稀級的【霸體】要強得多了。
套裝效果3的【偷蛋者】則非常有意思,說它強吧,它不加任何實際戰力。
而且蛋這東西,只要能打出來,以雲梟寒如今的地位,基本是只要他開口,就肯定拿到手,好像也沒有特別需要它的地方。
但說它不強吧,【偷蛋者】一旦成功觸發,相當於額外增加一個蛋類掉落,還直接進行囊,不用跟其他隊友分錢,在創收方面非常強力。
其實這就是雲梟寒站著說話不腰疼了,這【偷蛋者】對他是沒那麼關鍵,但對其他玩家來說,那就是個神級效果啊,但可惜的是其他玩家又打不出奧舍爾套裝。
裝備品質擺在這,又是套裝組件,看看德科倫套裝就知道,掉落條件肯定非常苛刻,個人貢獻占比達到一定比例也只是必要條件之一。
雲梟寒又想了想,意識到他剛剛的想法不夠全面,他帶隊下副本的確是想要什麼就能拿到什麼,但打野外BOSS呢?
打野外BOSS的時候,那些一起打BOSS的玩家可不會給他面子,而且他也不知道野外BOSS會出什麼東西,都直接進玩家行囊了,那這個【偷蛋者】套裝效果就很有用了。
還有就是野外BOSS得能掉蛋才行,不然【偷蛋者】也無法發揮作用。
另外圍攻野外BOSS的玩家往往都比較多,雲梟寒想打出個高貢獻占比可比下副本難多了。
除了【奧舍爾的腰帶】,寶箱產出的其它掉落雲梟寒都沒參與競爭,他也沒跟隊友提他湊齊套裝的事。
出了副本,雲梟寒看了下時間,已經是8:55了,雲梟寒就準備去睡覺了。
但在下線前,他在領地頻道里打了個招呼,讓玩家們看一下10:00是否會出【斯特拉斯堡奪回戰】的歷史演變確定公告,如果出了,就找人打電話喊他上線。
雲梟寒之所以要交代這個,是因為今晚【斯特拉斯堡奪回戰】的完成場次肯定要超過2500場了,這個場次數是很有可能確定歷史演變的。
交代完,雲梟寒就下線了。
10:00,果然如他所料一條超大字號,金色邊框的顯眼通告突然出現在所有在線玩家的視野中央。
全遊戲公告:「1號伺服器中611號【斯特拉斯堡奪回戰】戰役獲得了481.25
分的最高綜合總評,中央帝國陣營贏得了【斯特拉斯堡奪回戰】戰役的勝利,這場戰役的過程和結果將成為伺服器的歷史演變過程和結果,之後的劇情都將在此基礎上繼續發展。
611號【斯特拉斯堡奪回戰】戰役的過程將會被製作成遊戲電影,並會記入遊戲編年史,所有參與該戰役的帝國方玩家都將得到中央帝國的表彰,並根據個人貢獻獲得一定數額的傳說度,並永遠留名於【斯特拉斯堡奪回戰】戰役的歷史記錄之上。
之後的玩家仍可進行該劇情,但歷史演變過程和結果已不可更改。」
科西嘉領地玩家看到這條全遊戲公告後,都與有榮焉,這場戰役在事後都被領地玩家討論爛了,所以他們很清楚這場戰役是誰的功勞。
那些有幸親身參與611號【斯特拉斯堡奪回戰】的玩家更是激動無比。
>
PS:對1619章【奧舍爾的護符】的裝備特效1作出修改,不再只加成寵物的人物屬性,我計算起來太麻煩了,改成全屬性。
讓雲梟寒感到意外的是奧舍爾的套裝是個四件套,還都不是主流裝備組件,而是由戒指、披風、腰帶、護符組成。
他繼續查看套裝效果。
奧舍爾套裝效果1:被動效果,玩家當前出戰的寵物全屬性提高50%。
奧舍爾套裝效果2一【奧舍爾的霸體】:移除使用者身上所有的控制效果和負面效果,在15秒的持續時間內免疫任何限制技能和負面效果。
冷卻時間10分鐘,每日可使用十次。
奧舍爾套裝效果3——【偷蛋者】:被動效果,玩家可基於目標死亡前的最終掉蛋率(計算所有外在加成後的掉蛋率,包括受個人貢獻占比影響的掉蛋率加成),有概率額外偷取一枚蛋類掉落(包括寵物蛋或坐騎蛋),該目標的最終掉蛋率越高,偷蛋率就越高。
【偷蛋者】的偷蛋概率獨立計算,不影響正常掉落,偷到的蛋類掉落會直接進入奧舍爾套裝持有者的行囊中,且除套裝持有者外,其他人均無法收到相關系統提示。
【偷蛋者】效果無冷卻時間,目標死亡即可發動,但因為要計算最終掉蛋率,而最終掉蛋率又要計算玩家的貢獻占比,那套裝的持有者必須對死亡目標存在貢獻占比,如果沒有任何貢獻,那偷蛋率自然也無從談起。
另外如果目標本身不存在掉蛋可能,即掉蛋率為零,偷蛋率也為零。
不愧是傳說級套裝,還是世界本的守關套,奧舍爾套裝的三個套裝效果都很牛。
套裝效果1最為簡單直接,給所有出戰寵物加50%全屬性,雲梟寒持有的奇物【奧舍爾的馴寵手冊】和【奧舍爾的護符】也分別加10%,一共就是70%的出戰寵物全屬性加成。
套裝效果2的【奧舍爾的霸體】和雲梟寒的珍稀級通用技能【霸體】比。
後者持續時間只有6秒,只能移除控制效果,持續時間裡也只能免疫限制技能,不能免疫負面效果,差距明顯。
不過【霸體】也有優勢,那就是在2秒內加移速,還加的挺多,6秒持續時間裡還加物理攻擊力。
但對【霸體】這類需要與其它技能對抗的技能來說,最關鍵的還是技能優先度啊。
作為珍稀級通用技能的【霸體】面對玩家還非常有用,但面對英雄級NPC和強力BOSS,效果就沒這麼好了。
相比之下,【奧舍爾的霸體】的優先度肯定高的多,這一點看奧舍爾在逃跑時的表現就知道,就雲梟寒那血脈,那屬性,那技能,控制砸上去都毫無效果,可見其優先度之高,哪怕套裝給的【奧舍爾的霸體】是個猴版,和奧舍爾本身自帶的那個正版霸體比有差距,那也肯定比珍稀級的【霸體】要強得多了。
套裝效果3的【偷蛋者】則非常有意思,說它強吧,它不加任何實際戰力。
而且蛋這東西,只要能打出來,以雲梟寒如今的地位,基本是只要他開口,就肯定拿到手,好像也沒有特別需要它的地方。
但說它不強吧,【偷蛋者】一旦成功觸發,相當於額外增加一個蛋類掉落,還直接進行囊,不用跟其他隊友分錢,在創收方面非常強力。
其實這就是雲梟寒站著說話不腰疼了,這【偷蛋者】對他是沒那麼關鍵,但對其他玩家來說,那就是個神級效果啊,但可惜的是其他玩家又打不出奧舍爾套裝。
裝備品質擺在這,又是套裝組件,看看德科倫套裝就知道,掉落條件肯定非常苛刻,個人貢獻占比達到一定比例也只是必要條件之一。
雲梟寒又想了想,意識到他剛剛的想法不夠全面,他帶隊下副本的確是想要什麼就能拿到什麼,但打野外BOSS呢?
打野外BOSS的時候,那些一起打BOSS的玩家可不會給他面子,而且他也不知道野外BOSS會出什麼東西,都直接進玩家行囊了,那這個【偷蛋者】套裝效果就很有用了。
還有就是野外BOSS得能掉蛋才行,不然【偷蛋者】也無法發揮作用。
另外圍攻野外BOSS的玩家往往都比較多,雲梟寒想打出個高貢獻占比可比下副本難多了。
除了【奧舍爾的腰帶】,寶箱產出的其它掉落雲梟寒都沒參與競爭,他也沒跟隊友提他湊齊套裝的事。
出了副本,雲梟寒看了下時間,已經是8:55了,雲梟寒就準備去睡覺了。
但在下線前,他在領地頻道里打了個招呼,讓玩家們看一下10:00是否會出【斯特拉斯堡奪回戰】的歷史演變確定公告,如果出了,就找人打電話喊他上線。
雲梟寒之所以要交代這個,是因為今晚【斯特拉斯堡奪回戰】的完成場次肯定要超過2500場了,這個場次數是很有可能確定歷史演變的。
交代完,雲梟寒就下線了。
10:00,果然如他所料一條超大字號,金色邊框的顯眼通告突然出現在所有在線玩家的視野中央。
全遊戲公告:「1號伺服器中611號【斯特拉斯堡奪回戰】戰役獲得了481.25
分的最高綜合總評,中央帝國陣營贏得了【斯特拉斯堡奪回戰】戰役的勝利,這場戰役的過程和結果將成為伺服器的歷史演變過程和結果,之後的劇情都將在此基礎上繼續發展。
611號【斯特拉斯堡奪回戰】戰役的過程將會被製作成遊戲電影,並會記入遊戲編年史,所有參與該戰役的帝國方玩家都將得到中央帝國的表彰,並根據個人貢獻獲得一定數額的傳說度,並永遠留名於【斯特拉斯堡奪回戰】戰役的歷史記錄之上。
之後的玩家仍可進行該劇情,但歷史演變過程和結果已不可更改。」
科西嘉領地玩家看到這條全遊戲公告後,都與有榮焉,這場戰役在事後都被領地玩家討論爛了,所以他們很清楚這場戰役是誰的功勞。
那些有幸親身參與611號【斯特拉斯堡奪回戰】的玩家更是激動無比。
>