第1613章 【增程儀矩】
第1607章 【增程儀矩】
在得知山崖高度長達120碼後,又有多名缺乏空中位移技能的隊友選擇了領取獎勵,但還有一些隊友仍在猶豫。
雲梟寒倒是很能理解他們,這些隊友在意的是任務後續劇情,乃至未來一系列後續任務的觸發可能,如果後續劇情在這就斷了,只是給個補償獎勵的話,他們就反而不那麼在乎了。
畢竟這是世界範圍內的競爭性降勵團隊任務,完成該任務的團隊越多,獎勵就越差,沒了雲梟寒帶隊,全世界的遊戲強人又不知道有多少,這些隊友可沒那個自信率先完成任務,並達到25%核心貢獻占比要求。
真要是等很多人都完成救娃任務了,就算達到25%核心貢獻占比要求,巴里·奧克的獎勵怕也是縮水到不能看,可能加上補償獎勵,都還不如這跟著雲梟寒混出來的世界首發獎勵呢。
因此雲梟寒乾脆建議他們再等一等,看看自己接下來的後續劇情觸發情況,再做決定。
在交流的同時,雲梟寒手上也沒停著,把個人貢獻占比超過30%所獲得的額外獎勵給領了。
這個額外獎勵並沒有幾個選擇供雲梟寒挑選,就只有一個奇物。
【增程儀矩】:傳說級奇物。
被動效果:提高攜帶者50%命中,所有投射類技能射程增加10碼。
主動效果1:只可對自己使用,瞬發,所有投射類技能射程提高100%(只對技能射程及技能永久增程效果生效,對技能臨時增程效果,奇物、道具等附加的增程效果無效),持續15秒,冷卻時間2分鐘。
主動效果2:對自身半徑30碼的圓形範圍內的所有友軍使用(包括自身),瞬發,受影響的所有友軍的所有投射類技能射程提高50%(只對技能射程及技能永久增程效果生效,對技能臨時增程效果,奇物、道具等附加的增程效果無效),持續15秒,冷卻時間4分鐘。
兩個主動效果可以同時發動,雙效果不可互相加成,但可疊加,即雙BUFF同時起效期間使用者的投射類技能射程提高150%。
該奇物拾取綁定。
【增程儀矩】非常強力,儘管屬性相對單一,除了一個加50%命中的效果,其它效果都是加射程的,但加射程好啊,射程這數據本來就極少有技能或道具能進行提升,更何況【增程儀矩】的兩個主動效果加射程還都加的相當多,被動效果更是固定加10碼射程,只是這10碼射程不受兩個主動效果的加成罷了。
【增程儀矩】在傳說級奇物中絕對算得上是超級極品了,甚至說它達到了聖物級奇物的門檻都沒有問題,因為是競爭性降勵團隊任務給出的世界首通獎勵,就算還有其他玩家的個人貢獻占比也能超過30%,拿到的獎勵肯定也遠不如【增程儀矩】了。
而且很明顯可以看出,由於打雙頭雙足飛龍是爭取個人貢獻占比的最重要的一個環節,所以獎勵的奇物也非常針對雙頭雙足飛龍。
先不看對雲梟寒個人的提升,就看主動效果2,一個範圍效果居然都是瞬發,發動後會給影響範圍內的隊友提供一個臨時BUFF,給完BUFF後雲梟寒不需要一直留在原地,即便拉開和隊友的距離,隊友的射程BUFF還會繼續存在,直到持續時間結束,使用起來可謂十分便捷,雲梟寒的自身活動也不受什麼限制,30碼半徑的圓形影響範圍也非常大了。
雙頭雙足飛龍的盤旋高度在65碼到70碼之間,理論上隊友用射程45碼的投射類技能就能打到了,但對玩家的站位和射角選擇要求會非常高,再加上雙頭雙足飛龍會動,在實戰中還是很難命中的,要50碼以上的投射技能才會更有把握一些。
雲梟寒召喚出來的氣元素也會受此BUFF影響,但氣元素的三個攻擊技能的射程分別是40碼、40碼,45碼,仍然打不到雙頭雙足飛龍。
說起氣元素,雲梟寒對其的使用也有所變化,之前覺得氣元素太脆,AI太低,不會主動躲避雙頭雙足飛龍的噴吐攻擊,隨便被噴吐攻擊波及幾下就要掛,正中靶心更是一下沒。
但他之前又試了次,發現自己上次是被誤導了,氣元素只是扛不住飛龍的酸液噴吐,雷球對氣元素的傷害比較低,畢竟雷球也是氣系,氣元素的氣系抗性相當高,而且氣元素不受摔落傷害,不怕被雙頭雙足飛龍抓上天,但好像飛龍也明白這一點,從不主動去抓它。
至於太脆的問題,雲梟寒可以給隊友刷【極限援護】,自然也能給氣元素刷。
這樣一來,氣元素就能召出來了,打不到盤旋的飛龍不要緊,等飛龍俯衝了能打,還能給玩家提供被動BUFF,順便加加血。
至於玩家,近戰職業不好說,遠程職業肯定不會沒有50碼以上射程的技能,最起碼也得弄一個來開怪,畢竟射程40碼以內的的遠程技能最常見,50碼及50碼以上就比較少見了,60碼以上更是難得一見,但薩丁領玩家的實力和財力擺在這,哪怕現在臨時去收,等他們升到65級,遠程職業玩家確保擁有三個射程50碼及50碼以上投射類技能還是很有保障的。
15秒的BUFF持續時間內全程開火不停肯定不現實,也就弓系玩家有可能做到,技能扔完了還可以普攻,正常普攻射程肯定是夠不到,但弓系玩家一般都會學強化射程的技能,儘管【增程儀矩】不能對此增程效果二次加成,但可疊加。
對近戰職業沒必要苛求,如果沒有提前做好技能樹規劃,臨時抱佛腳去弄個技能來也打不出什麼傷害。
而且也完全沒必要強求,也就雲梟寒在,收射程50碼及50碼以上投射類技能才有用,別的玩家又沒【增程儀矩】,得射程70碼以上的技能才能勉強打到雙頭雙足飛龍,70碼以上射程啊,這玩家想收也收不到啊。
再說真有雲梟寒帶隊,也不差近戰職業玩家那點遠程輸出傷害。
最後是主動效果2的冷卻時間也只有區區4分鐘,對於一個大範圍BUFF來說實在是相當短了,這意味著雲梟寒可以在10分鐘的時限里提供三次範圍增程BUFF,完成三輪團隊集火。
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在得知山崖高度長達120碼後,又有多名缺乏空中位移技能的隊友選擇了領取獎勵,但還有一些隊友仍在猶豫。
雲梟寒倒是很能理解他們,這些隊友在意的是任務後續劇情,乃至未來一系列後續任務的觸發可能,如果後續劇情在這就斷了,只是給個補償獎勵的話,他們就反而不那麼在乎了。
畢竟這是世界範圍內的競爭性降勵團隊任務,完成該任務的團隊越多,獎勵就越差,沒了雲梟寒帶隊,全世界的遊戲強人又不知道有多少,這些隊友可沒那個自信率先完成任務,並達到25%核心貢獻占比要求。
真要是等很多人都完成救娃任務了,就算達到25%核心貢獻占比要求,巴里·奧克的獎勵怕也是縮水到不能看,可能加上補償獎勵,都還不如這跟著雲梟寒混出來的世界首發獎勵呢。
因此雲梟寒乾脆建議他們再等一等,看看自己接下來的後續劇情觸發情況,再做決定。
在交流的同時,雲梟寒手上也沒停著,把個人貢獻占比超過30%所獲得的額外獎勵給領了。
這個額外獎勵並沒有幾個選擇供雲梟寒挑選,就只有一個奇物。
【增程儀矩】:傳說級奇物。
被動效果:提高攜帶者50%命中,所有投射類技能射程增加10碼。
主動效果1:只可對自己使用,瞬發,所有投射類技能射程提高100%(只對技能射程及技能永久增程效果生效,對技能臨時增程效果,奇物、道具等附加的增程效果無效),持續15秒,冷卻時間2分鐘。
主動效果2:對自身半徑30碼的圓形範圍內的所有友軍使用(包括自身),瞬發,受影響的所有友軍的所有投射類技能射程提高50%(只對技能射程及技能永久增程效果生效,對技能臨時增程效果,奇物、道具等附加的增程效果無效),持續15秒,冷卻時間4分鐘。
兩個主動效果可以同時發動,雙效果不可互相加成,但可疊加,即雙BUFF同時起效期間使用者的投射類技能射程提高150%。
該奇物拾取綁定。
【增程儀矩】非常強力,儘管屬性相對單一,除了一個加50%命中的效果,其它效果都是加射程的,但加射程好啊,射程這數據本來就極少有技能或道具能進行提升,更何況【增程儀矩】的兩個主動效果加射程還都加的相當多,被動效果更是固定加10碼射程,只是這10碼射程不受兩個主動效果的加成罷了。
【增程儀矩】在傳說級奇物中絕對算得上是超級極品了,甚至說它達到了聖物級奇物的門檻都沒有問題,因為是競爭性降勵團隊任務給出的世界首通獎勵,就算還有其他玩家的個人貢獻占比也能超過30%,拿到的獎勵肯定也遠不如【增程儀矩】了。
而且很明顯可以看出,由於打雙頭雙足飛龍是爭取個人貢獻占比的最重要的一個環節,所以獎勵的奇物也非常針對雙頭雙足飛龍。
先不看對雲梟寒個人的提升,就看主動效果2,一個範圍效果居然都是瞬發,發動後會給影響範圍內的隊友提供一個臨時BUFF,給完BUFF後雲梟寒不需要一直留在原地,即便拉開和隊友的距離,隊友的射程BUFF還會繼續存在,直到持續時間結束,使用起來可謂十分便捷,雲梟寒的自身活動也不受什麼限制,30碼半徑的圓形影響範圍也非常大了。
雙頭雙足飛龍的盤旋高度在65碼到70碼之間,理論上隊友用射程45碼的投射類技能就能打到了,但對玩家的站位和射角選擇要求會非常高,再加上雙頭雙足飛龍會動,在實戰中還是很難命中的,要50碼以上的投射技能才會更有把握一些。
雲梟寒召喚出來的氣元素也會受此BUFF影響,但氣元素的三個攻擊技能的射程分別是40碼、40碼,45碼,仍然打不到雙頭雙足飛龍。
說起氣元素,雲梟寒對其的使用也有所變化,之前覺得氣元素太脆,AI太低,不會主動躲避雙頭雙足飛龍的噴吐攻擊,隨便被噴吐攻擊波及幾下就要掛,正中靶心更是一下沒。
但他之前又試了次,發現自己上次是被誤導了,氣元素只是扛不住飛龍的酸液噴吐,雷球對氣元素的傷害比較低,畢竟雷球也是氣系,氣元素的氣系抗性相當高,而且氣元素不受摔落傷害,不怕被雙頭雙足飛龍抓上天,但好像飛龍也明白這一點,從不主動去抓它。
至於太脆的問題,雲梟寒可以給隊友刷【極限援護】,自然也能給氣元素刷。
這樣一來,氣元素就能召出來了,打不到盤旋的飛龍不要緊,等飛龍俯衝了能打,還能給玩家提供被動BUFF,順便加加血。
至於玩家,近戰職業不好說,遠程職業肯定不會沒有50碼以上射程的技能,最起碼也得弄一個來開怪,畢竟射程40碼以內的的遠程技能最常見,50碼及50碼以上就比較少見了,60碼以上更是難得一見,但薩丁領玩家的實力和財力擺在這,哪怕現在臨時去收,等他們升到65級,遠程職業玩家確保擁有三個射程50碼及50碼以上投射類技能還是很有保障的。
15秒的BUFF持續時間內全程開火不停肯定不現實,也就弓系玩家有可能做到,技能扔完了還可以普攻,正常普攻射程肯定是夠不到,但弓系玩家一般都會學強化射程的技能,儘管【增程儀矩】不能對此增程效果二次加成,但可疊加。
對近戰職業沒必要苛求,如果沒有提前做好技能樹規劃,臨時抱佛腳去弄個技能來也打不出什麼傷害。
而且也完全沒必要強求,也就雲梟寒在,收射程50碼及50碼以上投射類技能才有用,別的玩家又沒【增程儀矩】,得射程70碼以上的技能才能勉強打到雙頭雙足飛龍,70碼以上射程啊,這玩家想收也收不到啊。
再說真有雲梟寒帶隊,也不差近戰職業玩家那點遠程輸出傷害。
最後是主動效果2的冷卻時間也只有區區4分鐘,對於一個大範圍BUFF來說實在是相當短了,這意味著雲梟寒可以在10分鐘的時限里提供三次範圍增程BUFF,完成三輪團隊集火。
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