第1609章 數據計算和爬崖的替代方案
第1603章 數據計算和爬崖的替代方案
巴里·奧克是大商人,有空間儲物道具很正常,但和玩家的行囊沒得比,行囊雖然有格子限制,但相同的物品可以堆疊,只要不超負重,能裝的東西還是挺多的,更別提玩家的行囊還能裝寵物蛋或坐騎蛋,某種程度上打破了空間儲物道具不能裝活物的限制。
不過蛋也不能算完全的活物,算是鑽了個空子,等蛋孵化了,行囊就無法攜帶了,玩家就得用寵物欄或坐騎欄來進行安置,而且蛋放在行囊里相當於時光暫停了,得放到寵物欄或坐騎欄才會繼續孵化流程。
另外蛋的重量在進入行囊後也被大幅度的降低了,可這也正常,不然按真實重量,就【特殊的雙頭雙足飛龍的龍蛋】那尺寸,雲梟寒這種力量怪物無所謂,但換成沒怎麼加過力量屬性的法師玩家,一顆蛋就能把他們給壓趴在地上,動彈不得。
重量大削後龍蛋法師玩家攜帶起來估計還會超重,但頂多是無法奔跑,移速大幅降低,畢竟法師玩家也不可能完全不堆力量屬性,那連高等級的法杖都拿不起來,而且某些技能或血脈會附帶一定的力量屬性永久增幅,部分裝備也會加力量屬性。
因為無法攜帶活物,兩個孩子肯定是無法裝進行囊的,雲梟寒在靠近兩個孩子的時候,就發現有抱起選項可以點選,但他沒有急著去抱,而是抱著賊不走空的原則,先把崖洞搜索一遍。
他先是去嘗試著收取那些給孩子留的食物,發現可以收取,並可以看到相關信息。
【亞龍龍血膳食】:消耗品,用亞龍之血和常規食品精心製作的膳食,長期食用有緩慢提升血脈潛力的效果,只限NPC食用,且必須在覺醒亞龍血脈前方可生效,食用者的年齡越小,效果越佳。
【亞龍龍血膳食】限制太多,用途過於狹窄,但還是有用的,不僅可以給孩子吃,一些低層次的龍裔NPC也可以吃,只是效果要差一些。
將窩巢里的【亞龍龍血膳食】都收取了,數量還是不少的,但龍裔的食量很大,且有【特殊的雙頭雙足飛龍的龍蛋】分享,所以哪怕只給兩個孩子吃,估計也頂不了多久。
雲梟寒在周圍仔細找了一圈,在崖洞的一個偏僻角落終於有了收穫。
【亞龍血脈膳食製作之書】:珍稀級奇物,可通過發動該奇物,消耗【亞龍之血】、【亞龍精華】、【亞龍之心】,及常規食品,將它們以特殊比例巧妙混合到一起,製成亞龍血脈膳食。
【亞龍血脈膳食製作之書】被藏在一塊大石頭後面,要不是雲梟寒細心,還真有可能漏掉。
這應該是奧舍爾平時在崖洞裡給孩子製作食物時用的,可他不會飛,上下崖都需要雙頭雙足飛龍幫忙,如果將【亞龍血脈膳食製作之書】隨身攜帶,書可能會有半空掉落的風險,因此在用完後就乾脆藏在了崖洞裡,結果現在便宜了雲梟寒。
找完一圈,除了【亞龍血脈膳食製作之書】,雲梟寒就沒能再找到別的了,於是他回到兩個孩子身邊,一手一個,將兩個孩子抱到肩膀上,用手幫忙調整坐姿,固定,坐好,然後便離開了崖洞,來到崖邊。
再次發動【輕羽獸之羽】,雲梟寒從崖上跳下,由於肩膀上扛了兩孩子,位移技能肯定是不敢用的,萬一位移了,孩子沒跟著位移那就完蛋了,後悔藥都沒處買,所以只能硬跳了。
【輕羽獸之羽】只能在20米以內免傷,超過20米只能減傷四分之三,崖上到崖下肯定遠不止20米,雲梟寒算了下。
巨型科多獸高6米,換算成碼數就是18碼,【盾牌躍擊】理論跳躍最高高度為19.4碼,【輕羽獸之羽】增加一半跳躍高度就是29.1碼,但那是頭頂到地面,算腳到地面要減掉自身身高的8.1碼,便仍然是19.4碼,然後【閃舞】40碼、【閃現】45碼,【地精火箭靴一型】20碼,一共142.4碼,3碼=1米,就是47.5米,但這個是理論極值,實操中肯定沒辦法每次操作都剛好卡在最高點上發動,所以雲梟寒實際操作高度大概也就46米到46.5米。
再考慮到他上崖時比較輕鬆,肯定是有一定高度溢出的,因此雲梟寒估算山崖的高度應該是40米到41米,之前的召喚巨型科多獸還在,雲梟寒可以往它背上跳,減去6米,再減掉【輕羽獸之羽】免傷的20米,還要承擔14米到15米高度的四分之一摔傷。
這點摔傷對雲梟寒這樣血量已經達到186144點的血牛來說自然不算什麼,雲梟寒只是擔心孩子會受到連帶傷害,但想來遊戲也不會故意為難玩家,不然這孩子還怎麼救。
正如雲梟寒所料,跳下後孩子並沒有受到任何傷害,只是雲梟寒掉了3612點血,還不到總血量的2%。
官方雖然沒公布過具體摔傷公式,但云梟寒自己是做過測算的,摔傷是按高度分檔計算的。
15碼以下不造成傷害,15碼才5米高,亞爾大陸上的人物普遍身高較高,身體素質也更好,二、三人的高度的確摔不傷人。
15—30碼是一碼50點傷害,30—60碼是1碼100點傷害,60碼以上統一是1碼200
點傷害。
高度分檔,但具體計算時不會一段、一段分開算,而是統一按那個檔算,比如說80碼高度,就統一按80*200來算。
然後這個數字還不是最終摔傷傷害,還要再乘上負重係數,這個負重不考慮自身承重,只考慮負重,負重越高,摔的越狠。
雲梟寒給自己仔細測算過,他手持巨盾,一身板甲,再加上行囊的物品的重量,負重係數一般都在1.5左右,但他今天行囊里還多了兩顆龍蛋,肩上多兩孩子。
兩孩子還好,加起來也沒多重,但【特殊的雙頭雙足飛龍的龍蛋】哪怕重量大削過了,還是和他身上的板甲上衣差不多重了,兩顆就相當於兩件板甲上衣,而板甲上衣是裝備中除了巨盾外最重的部件了。
玩家自身的當前負重是可以直接在行囊面板上看到的,再跟係數1.5時的負重進行比對,就能算出雲梟寒當前的負重係數大概是1.7出頭。
由於摔傷不考慮體質免傷和防禦減傷等減傷,所以乘完負重係數就是最終傷害了。
此時再用3612的摔傷傷害反推,就能準確計算出山崖高度為40米。
別覺得算這個沒用,雲梟寒是吃飽了撐的,知識就是金錢啊,這些都是收費攻略的賣點,還能提升雲梟寒的逼格。
打個比方,同樣都是寫這個山崖的攻略,一個玩家寫這個山崖很高,具體多高我不清楚,但我用了哪些技能和道具才上去的,跳下來會不會被摔死我也不知道,反正我沒摔死。
再看雲梟寒寫的,準確寫出山崖多高,怎麼算的都給你寫出來,然後直接跳,不用【輕羽獸之羽】,會有多少傷害,算法也同樣寫出來。
誰的逼格更高?論壇上的玩家更願意為誰的攻略付費?
這不是明擺著的嘛。
想掙錢,那就得花心思。這個世界上,除了投胎和刑法,你很難找到不勞而獲的事情,就是搶銀行,那也得動腦子啊。
更何況雲梟寒掌握了準確數據,還能根據這些數據為其它玩家打造攻略方案。
其他玩家是沒有巨型科多獸,跳也沒雲梟寒跳的高,【輕羽獸之羽】也不見得有,但這些都是可以用替代方案的。
【輕羽獸之羽】是罕見級奇物,的確很難獲得,但【輕羽術】卻只是個很常見的法師技能,效果是一樣的,持續時間還長一些。
巨型科多獸和跳躍高度則可以用梯子來代替,目前玩家用工程學製作的【攻城長梯】最長能有十米。
這還只是加長版【攻城長梯】的長度,工程學玩家還可以對其進行針對性強化。
《抉擇》中生活系玩家有個靈感值的設定,他們在製作物品時如果製作出屬性特別好的作品,也就是玩家口中的小極品、極品,那他們就獲得一定的靈感值。
然後生活系玩家在某次製作中投入這個靈感值,通過消耗靈感值,以及犧牲當前製作物品的其它屬性,來對該物品的某一項,或多項目標屬性進行強化,消耗的靈感值越多,可調整的屬性越高,但犧牲和拉高的屬性都有一定下限和上限。
據說這還是生活系玩家當前能力的極限,而不是靈感值的極限,等生活系玩家以後更強了,生活技能達到大師,甚至宗師,靈感值不僅能打破上限,還能玩出更多的花樣。
需要說明的是,靈感值只能在本系通用,比如烹飪食物得到的靈感值,只能在另一次烹飪製作中使用,沒辦法把烹飪靈感值用到工程學物品的製作上。
僅就現在來說,工程學玩家就完全可以消耗靈感值,去調低10米梯的耐久、
抓力屬性,來把10米梯的高度拉高到20米,這又不是爬城牆,山崖上沒有敵人去破壞和推開梯子。
等玩家爬到梯子的最高處,離爬上崖就只差21米左右(梯子靠在崖壁上要有一定傾斜角度,不可能梯子長20米,就能爬到20米高的位置),雖然不能在梯子上直接用位移技能或跳起,但玩家可以主動脫離梯子,並在脫離後第一時間使用類似【閃現】這樣的空間位移技能或【地精火箭靴一型】。
【閃現】只是珍稀級專業技能,並不難獲得,部分法師職業的玩家甚至能通過消耗功勳直接陣營技能導師那學,就是原版的【閃現】距離只有30碼,但玩家此時也只差33碼罷了,【地精火箭靴一型】還能沖20碼,就只差十多碼了,再隨便弄個空間位移技能,又或者敏捷系的空中二段跳技能,就能上崖了。
即便可以讓隊友在下面扶梯子,但梯子的抓力顯然還是不能太低的,太低靠不住崖壁,主要還是要靠拉低梯子耐久來換取梯子長度,這樣一來,梯子可能只用一到兩次就會報廢(爬梯過程也會緩慢消耗耐久),但那也沒關係啊,【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】同樣是一次性物品,雲梟寒跳下山崖後,就收到系統提示,【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】已經被消耗掉了。
而沒了【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】,雲梟寒就算想再上崖,也上不去了。
再加上【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】是拾取綁定,可以看出遊戲是不會允許玩家在【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】的所有權上鑽空子的,誰拿了圖,誰就得去救兩孩子,別想所有隊員都嘗試一遍。
不僅如此,如果持有【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】的玩家試圖退出副本,也會收到系統提示,離開副本後地圖就會消失。
就是不知道下線地圖會不會消失,雲梟寒估摸著短時間下線可能沒事,但長時間下線,【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】也會消失。
因為這個救孩子任務只有持有【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】的玩家能上崖去做,但救孩子的這個任務成果是全隊24人共享的,全隊都可以去交任務,並獲得獎勵。
不過上崖的那個玩家因為親身做的事,任務貢獻占比會因此提高一大截。
在這種情況下,如果持有【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】的玩家長時間下線,其他隊友因為等不及而離開副本,導致無法共享營救孩子的任務成果,那對隊友來說顯然是不公平的。
只要願意動腦子,辦法總會有的,官方也不可能把龍崖設計成只有極少數玩家能爬上去,這畢竟是世界副本任務,絕大部分玩家都要做的,故意卡玩家任務那不是找罵麼。
接下來,練了工程學的生活系玩家肯定要吃香了,錢也會多掙一些,可想掙大錢還是很難的,因為靈感值獲取起來不太容易,還很看運氣,想批量製作超級加長的梯子不能說完全沒可能,但很顯然需要有團隊支持,通過消耗大量資源製作其它工程學物品,強堆靈感值。
這麼幹就很不划算了,還不如多找幾個工程學玩家呢,【攻城長梯】又不是啥稀有圖紙,玩家在工程學導師那花錢就能學到,差別就是【簡易攻城工具】這個技能等級的高低,技能等級太低了造不出十米版【攻城長梯】,但那也只是玩家平時用不到罷了,沒有市場,也就沒多少人去造這東西,真要有需求,能賺到錢,練起來很快的。
至於雲梟寒自己利用信息差去賺這個錢,說實話,他也不太想去賺這錢。
不是說賺不到這錢,而是划不來。
一方面消耗靈感值製作的物品的產量上不去,得定製。
另一方面定製長梯不像【招架】,【要害攻擊(通用)】那樣直接在市場上收就行,你得找工程學玩家溝通,提出具體需求,太費事了。
而且別人也不是傻的,你提的定製要求這麼奇怪,工程學玩家肯定會多想想,然後就會惜售,因為十米版【攻城長梯】本身是賣不上高價的,能賣出高價的是定製的【攻城長梯】,對方等於是在出售自己的靈感值。
靈感值這玩意到底值多少錢就是見仁見智了,雲梟寒要是開高價引誘對方出售,自己的利潤就少了,而開價低了又收不到多少多少定製長梯。
關鍵雲梟寒自己還不能去定製,他名聲多響啊,只是定製一、二副梯子別人還不會懷疑,定製多了那肯定有特別的用處,就會出現一群人跟風,所以他要是去收定製長梯,還得換小號去。
總而言之,就是事多錢少,雲梟寒的時間多寶貴啊,有這功夫還不如多帶團下下本呢,賺的說不定更多,多帶人還能提高領地實力,提高個人威望。
巴里·奧克是大商人,有空間儲物道具很正常,但和玩家的行囊沒得比,行囊雖然有格子限制,但相同的物品可以堆疊,只要不超負重,能裝的東西還是挺多的,更別提玩家的行囊還能裝寵物蛋或坐騎蛋,某種程度上打破了空間儲物道具不能裝活物的限制。
不過蛋也不能算完全的活物,算是鑽了個空子,等蛋孵化了,行囊就無法攜帶了,玩家就得用寵物欄或坐騎欄來進行安置,而且蛋放在行囊里相當於時光暫停了,得放到寵物欄或坐騎欄才會繼續孵化流程。
另外蛋的重量在進入行囊後也被大幅度的降低了,可這也正常,不然按真實重量,就【特殊的雙頭雙足飛龍的龍蛋】那尺寸,雲梟寒這種力量怪物無所謂,但換成沒怎麼加過力量屬性的法師玩家,一顆蛋就能把他們給壓趴在地上,動彈不得。
重量大削後龍蛋法師玩家攜帶起來估計還會超重,但頂多是無法奔跑,移速大幅降低,畢竟法師玩家也不可能完全不堆力量屬性,那連高等級的法杖都拿不起來,而且某些技能或血脈會附帶一定的力量屬性永久增幅,部分裝備也會加力量屬性。
因為無法攜帶活物,兩個孩子肯定是無法裝進行囊的,雲梟寒在靠近兩個孩子的時候,就發現有抱起選項可以點選,但他沒有急著去抱,而是抱著賊不走空的原則,先把崖洞搜索一遍。
他先是去嘗試著收取那些給孩子留的食物,發現可以收取,並可以看到相關信息。
【亞龍龍血膳食】:消耗品,用亞龍之血和常規食品精心製作的膳食,長期食用有緩慢提升血脈潛力的效果,只限NPC食用,且必須在覺醒亞龍血脈前方可生效,食用者的年齡越小,效果越佳。
【亞龍龍血膳食】限制太多,用途過於狹窄,但還是有用的,不僅可以給孩子吃,一些低層次的龍裔NPC也可以吃,只是效果要差一些。
將窩巢里的【亞龍龍血膳食】都收取了,數量還是不少的,但龍裔的食量很大,且有【特殊的雙頭雙足飛龍的龍蛋】分享,所以哪怕只給兩個孩子吃,估計也頂不了多久。
雲梟寒在周圍仔細找了一圈,在崖洞的一個偏僻角落終於有了收穫。
【亞龍血脈膳食製作之書】:珍稀級奇物,可通過發動該奇物,消耗【亞龍之血】、【亞龍精華】、【亞龍之心】,及常規食品,將它們以特殊比例巧妙混合到一起,製成亞龍血脈膳食。
【亞龍血脈膳食製作之書】被藏在一塊大石頭後面,要不是雲梟寒細心,還真有可能漏掉。
這應該是奧舍爾平時在崖洞裡給孩子製作食物時用的,可他不會飛,上下崖都需要雙頭雙足飛龍幫忙,如果將【亞龍血脈膳食製作之書】隨身攜帶,書可能會有半空掉落的風險,因此在用完後就乾脆藏在了崖洞裡,結果現在便宜了雲梟寒。
找完一圈,除了【亞龍血脈膳食製作之書】,雲梟寒就沒能再找到別的了,於是他回到兩個孩子身邊,一手一個,將兩個孩子抱到肩膀上,用手幫忙調整坐姿,固定,坐好,然後便離開了崖洞,來到崖邊。
再次發動【輕羽獸之羽】,雲梟寒從崖上跳下,由於肩膀上扛了兩孩子,位移技能肯定是不敢用的,萬一位移了,孩子沒跟著位移那就完蛋了,後悔藥都沒處買,所以只能硬跳了。
【輕羽獸之羽】只能在20米以內免傷,超過20米只能減傷四分之三,崖上到崖下肯定遠不止20米,雲梟寒算了下。
巨型科多獸高6米,換算成碼數就是18碼,【盾牌躍擊】理論跳躍最高高度為19.4碼,【輕羽獸之羽】增加一半跳躍高度就是29.1碼,但那是頭頂到地面,算腳到地面要減掉自身身高的8.1碼,便仍然是19.4碼,然後【閃舞】40碼、【閃現】45碼,【地精火箭靴一型】20碼,一共142.4碼,3碼=1米,就是47.5米,但這個是理論極值,實操中肯定沒辦法每次操作都剛好卡在最高點上發動,所以雲梟寒實際操作高度大概也就46米到46.5米。
再考慮到他上崖時比較輕鬆,肯定是有一定高度溢出的,因此雲梟寒估算山崖的高度應該是40米到41米,之前的召喚巨型科多獸還在,雲梟寒可以往它背上跳,減去6米,再減掉【輕羽獸之羽】免傷的20米,還要承擔14米到15米高度的四分之一摔傷。
這點摔傷對雲梟寒這樣血量已經達到186144點的血牛來說自然不算什麼,雲梟寒只是擔心孩子會受到連帶傷害,但想來遊戲也不會故意為難玩家,不然這孩子還怎麼救。
正如雲梟寒所料,跳下後孩子並沒有受到任何傷害,只是雲梟寒掉了3612點血,還不到總血量的2%。
官方雖然沒公布過具體摔傷公式,但云梟寒自己是做過測算的,摔傷是按高度分檔計算的。
15碼以下不造成傷害,15碼才5米高,亞爾大陸上的人物普遍身高較高,身體素質也更好,二、三人的高度的確摔不傷人。
15—30碼是一碼50點傷害,30—60碼是1碼100點傷害,60碼以上統一是1碼200
點傷害。
高度分檔,但具體計算時不會一段、一段分開算,而是統一按那個檔算,比如說80碼高度,就統一按80*200來算。
然後這個數字還不是最終摔傷傷害,還要再乘上負重係數,這個負重不考慮自身承重,只考慮負重,負重越高,摔的越狠。
雲梟寒給自己仔細測算過,他手持巨盾,一身板甲,再加上行囊的物品的重量,負重係數一般都在1.5左右,但他今天行囊里還多了兩顆龍蛋,肩上多兩孩子。
兩孩子還好,加起來也沒多重,但【特殊的雙頭雙足飛龍的龍蛋】哪怕重量大削過了,還是和他身上的板甲上衣差不多重了,兩顆就相當於兩件板甲上衣,而板甲上衣是裝備中除了巨盾外最重的部件了。
玩家自身的當前負重是可以直接在行囊面板上看到的,再跟係數1.5時的負重進行比對,就能算出雲梟寒當前的負重係數大概是1.7出頭。
由於摔傷不考慮體質免傷和防禦減傷等減傷,所以乘完負重係數就是最終傷害了。
此時再用3612的摔傷傷害反推,就能準確計算出山崖高度為40米。
別覺得算這個沒用,雲梟寒是吃飽了撐的,知識就是金錢啊,這些都是收費攻略的賣點,還能提升雲梟寒的逼格。
打個比方,同樣都是寫這個山崖的攻略,一個玩家寫這個山崖很高,具體多高我不清楚,但我用了哪些技能和道具才上去的,跳下來會不會被摔死我也不知道,反正我沒摔死。
再看雲梟寒寫的,準確寫出山崖多高,怎麼算的都給你寫出來,然後直接跳,不用【輕羽獸之羽】,會有多少傷害,算法也同樣寫出來。
誰的逼格更高?論壇上的玩家更願意為誰的攻略付費?
這不是明擺著的嘛。
想掙錢,那就得花心思。這個世界上,除了投胎和刑法,你很難找到不勞而獲的事情,就是搶銀行,那也得動腦子啊。
更何況雲梟寒掌握了準確數據,還能根據這些數據為其它玩家打造攻略方案。
其他玩家是沒有巨型科多獸,跳也沒雲梟寒跳的高,【輕羽獸之羽】也不見得有,但這些都是可以用替代方案的。
【輕羽獸之羽】是罕見級奇物,的確很難獲得,但【輕羽術】卻只是個很常見的法師技能,效果是一樣的,持續時間還長一些。
巨型科多獸和跳躍高度則可以用梯子來代替,目前玩家用工程學製作的【攻城長梯】最長能有十米。
這還只是加長版【攻城長梯】的長度,工程學玩家還可以對其進行針對性強化。
《抉擇》中生活系玩家有個靈感值的設定,他們在製作物品時如果製作出屬性特別好的作品,也就是玩家口中的小極品、極品,那他們就獲得一定的靈感值。
然後生活系玩家在某次製作中投入這個靈感值,通過消耗靈感值,以及犧牲當前製作物品的其它屬性,來對該物品的某一項,或多項目標屬性進行強化,消耗的靈感值越多,可調整的屬性越高,但犧牲和拉高的屬性都有一定下限和上限。
據說這還是生活系玩家當前能力的極限,而不是靈感值的極限,等生活系玩家以後更強了,生活技能達到大師,甚至宗師,靈感值不僅能打破上限,還能玩出更多的花樣。
需要說明的是,靈感值只能在本系通用,比如烹飪食物得到的靈感值,只能在另一次烹飪製作中使用,沒辦法把烹飪靈感值用到工程學物品的製作上。
僅就現在來說,工程學玩家就完全可以消耗靈感值,去調低10米梯的耐久、
抓力屬性,來把10米梯的高度拉高到20米,這又不是爬城牆,山崖上沒有敵人去破壞和推開梯子。
等玩家爬到梯子的最高處,離爬上崖就只差21米左右(梯子靠在崖壁上要有一定傾斜角度,不可能梯子長20米,就能爬到20米高的位置),雖然不能在梯子上直接用位移技能或跳起,但玩家可以主動脫離梯子,並在脫離後第一時間使用類似【閃現】這樣的空間位移技能或【地精火箭靴一型】。
【閃現】只是珍稀級專業技能,並不難獲得,部分法師職業的玩家甚至能通過消耗功勳直接陣營技能導師那學,就是原版的【閃現】距離只有30碼,但玩家此時也只差33碼罷了,【地精火箭靴一型】還能沖20碼,就只差十多碼了,再隨便弄個空間位移技能,又或者敏捷系的空中二段跳技能,就能上崖了。
即便可以讓隊友在下面扶梯子,但梯子的抓力顯然還是不能太低的,太低靠不住崖壁,主要還是要靠拉低梯子耐久來換取梯子長度,這樣一來,梯子可能只用一到兩次就會報廢(爬梯過程也會緩慢消耗耐久),但那也沒關係啊,【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】同樣是一次性物品,雲梟寒跳下山崖後,就收到系統提示,【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】已經被消耗掉了。
而沒了【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】,雲梟寒就算想再上崖,也上不去了。
再加上【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】是拾取綁定,可以看出遊戲是不會允許玩家在【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】的所有權上鑽空子的,誰拿了圖,誰就得去救兩孩子,別想所有隊員都嘗試一遍。
不僅如此,如果持有【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】的玩家試圖退出副本,也會收到系統提示,離開副本後地圖就會消失。
就是不知道下線地圖會不會消失,雲梟寒估摸著短時間下線可能沒事,但長時間下線,【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】也會消失。
因為這個救孩子任務只有持有【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】的玩家能上崖去做,但救孩子的這個任務成果是全隊24人共享的,全隊都可以去交任務,並獲得獎勵。
不過上崖的那個玩家因為親身做的事,任務貢獻占比會因此提高一大截。
在這種情況下,如果持有【雙頭雙足飛龍的巢穴地圖】的玩家長時間下線,其他隊友因為等不及而離開副本,導致無法共享營救孩子的任務成果,那對隊友來說顯然是不公平的。
只要願意動腦子,辦法總會有的,官方也不可能把龍崖設計成只有極少數玩家能爬上去,這畢竟是世界副本任務,絕大部分玩家都要做的,故意卡玩家任務那不是找罵麼。
接下來,練了工程學的生活系玩家肯定要吃香了,錢也會多掙一些,可想掙大錢還是很難的,因為靈感值獲取起來不太容易,還很看運氣,想批量製作超級加長的梯子不能說完全沒可能,但很顯然需要有團隊支持,通過消耗大量資源製作其它工程學物品,強堆靈感值。
這麼幹就很不划算了,還不如多找幾個工程學玩家呢,【攻城長梯】又不是啥稀有圖紙,玩家在工程學導師那花錢就能學到,差別就是【簡易攻城工具】這個技能等級的高低,技能等級太低了造不出十米版【攻城長梯】,但那也只是玩家平時用不到罷了,沒有市場,也就沒多少人去造這東西,真要有需求,能賺到錢,練起來很快的。
至於雲梟寒自己利用信息差去賺這個錢,說實話,他也不太想去賺這錢。
不是說賺不到這錢,而是划不來。
一方面消耗靈感值製作的物品的產量上不去,得定製。
另一方面定製長梯不像【招架】,【要害攻擊(通用)】那樣直接在市場上收就行,你得找工程學玩家溝通,提出具體需求,太費事了。
而且別人也不是傻的,你提的定製要求這麼奇怪,工程學玩家肯定會多想想,然後就會惜售,因為十米版【攻城長梯】本身是賣不上高價的,能賣出高價的是定製的【攻城長梯】,對方等於是在出售自己的靈感值。
靈感值這玩意到底值多少錢就是見仁見智了,雲梟寒要是開高價引誘對方出售,自己的利潤就少了,而開價低了又收不到多少多少定製長梯。
關鍵雲梟寒自己還不能去定製,他名聲多響啊,只是定製一、二副梯子別人還不會懷疑,定製多了那肯定有特別的用處,就會出現一群人跟風,所以他要是去收定製長梯,還得換小號去。
總而言之,就是事多錢少,雲梟寒的時間多寶貴啊,有這功夫還不如多帶團下下本呢,賺的說不定更多,多帶人還能提高領地實力,提高個人威望。