第624章 驚艷全世界!
行業大佬的震撼醒悟,只是圈內的暗流涌動。
隨著E3現場試玩視頻、實機演示畫面、開放世界玩法細節不斷流出,遍布全球的遊戲媒體、科技媒體瞬間炸開了鍋,鋪天蓋地的報導席捲全網,徹底引爆海外輿論場。
在此之前,所有外媒的前瞻預熱、行業預測、熱度榜單,清一色聚焦索尼、微軟、任天堂的3A新作,無人看好、甚至無人關注崇明集團與鵝廠的聯合展台。
在所有人的預估里,這不過是一場華夏資本的蹭熱度鬧劇,最終只會淪為展會笑料。
可現實,狠狠顛覆了所有人的預判。
全球頂級遊戲媒體IGN第一時間發布評測快訊,措辭極盡驚艷,一改往日對華夏遊戲的輕視與偏見:
「本屆E3最大超級黑馬誕生!來自華夏的《我的世界》,用極簡的像素畫風,演繹出了最無限的遊戲可能。」
「它打破了主機遊戲壟斷高品質體驗的固有格局,首次證明移動端遊戲,也能擁有頂級的創造力、生命力與可玩性。」
雖然不是很想承認。
但是,只要不是傻子,基本上就能看出來。
這就是一款大爆的遊戲。
GameSpot緊隨其後,給出極高評價,直接定性行業變革:
「沒有華麗特效,沒有宏大劇情,卻擁有無限自由的遊戲內核。《我的世界》重新定義了沙盒玩法,重新定義了手遊上限,它讓全世界看到,未來遊戲的主戰場,或將徹底轉移至移動終端。」
海外科技巨頭媒體The Verge直接點破核心壁壘,驚嘆於軟硬體結合的碾壓優勢:
「這是一款劃時代的獨占作品。依託崇明自研28nm頂級製程晶片的極致算力,《我的世界》實現了史無前例的移動端無縫開放世界運行,獨家硬體壁壘,讓所有競品無從復刻,這不是一款遊戲的勝利,是華夏軟硬體產業的全面超車。」
就連常年高傲、偏愛歐美日系大作的Eurogamer,也給出罕見的滿分好評:
「本年度最具創新性的原創遊戲,沒有之一。它跳出了3A大作的內卷陷阱,以全民可及的輕量化形態,承載了最頂級的遊戲創意,屬於它的全球時代,已然到來。」
全網所有負面嘲諷、抄襲質疑、跨界看衰的聲音,在清一色的頂級盛讚面前,徹底銷聲匿跡。
此前被全網釘在「抄襲恥辱柱」上的鵝廠,第一次憑藉百分百原創自研作品,登上全球遊戲最高舞台,收穫海外主流媒體的集體認可。而跨界入局遊戲行業、被嘲諷不務正業的趙崇明與崇明集團,更是用絕對實力,擊碎了所有質疑。
#E3最大黑馬#、#移動端顛覆級神作#、#手遊挑戰主機時代# 等話題,快速登頂海外各大社交平台熱搜榜首,熱度一路狂飆,碾壓一眾傳統3A大作,成為本屆E3展會最出圈、最受關注的爆款作品。
展台之內,馮吉看著屏幕上一條條刷新的海外權威評測、飆升的全網熱度、絡繹不絕排隊試玩的全球玩家,一張臉早已樂開了花,眉眼之間滿是止不住的亢奮與喜悅。
從臨行前的忐忑不安、全網看衰,到如今的萬眾矚目、全球盛讚,短短一天時間,局勢發生了天翻地覆的逆轉。
他頂住了國內的群嘲、扛住了海外的輕視、打破了行業的偏見,圓滿完成了這場看似不可能完成的任務。不僅為公司打出了名氣,更為華夏遊戲掙回了顏面。
壓抑多日的壓力徹底消散,滿心都是揚眉吐氣的暢快。
沒有絲毫耽擱,馮吉立刻走到展位後台,撥通了遠在漢東省的趙崇明的電話,語氣難掩激動,語速輕快,字字都是捷報。
「趙總!大獲全勝!我們徹底火了!」
「整個E3會場現在全是我們的熱度,各大頂級媒體全部給出滿分好評,都在稱《我的世界》是本屆展會最大的超級黑馬!」
「現場無數玩家、廠商排隊試玩,所有人都被我們的沙盒玩法、移動端開放世界震撼到了!」
「之前所有的質疑、嘲諷、抄襲謠言,現在全部消失,全網清一色都是誇讚的聲音!」
電話那頭,趙崇明語氣平靜從容,沒有絲毫意外,仿佛早已預料到今日的盛況,沉穩的聲音緩緩傳來:「我都看到實時輿情了,做得很好。」
簡單一句肯定,讓馮吉心中一暖,幹勁更足。
緊接著,趙崇明敲定了後續整體戰略,目光早已跳出一場展會的勝負,看向了更長遠的全球布局。
「趁熱打鐵,借著E3的熱度繼續加大宣傳力度,對接好海外媒體、發行渠道,把熱度徹底穩住、做大。」
「記住,這只是開始。」
趙崇明淡淡的開口道:「我們做遊戲,從來不是只做一款作品賺一筆快錢,未來我們的自研遊戲,全部要走出海路線,立足全球市場、收割全球用戶、賺取全球外匯。」
「國內市場內卷嚴重,天花板有限,真正的星辰大海,在海外。這次《我的世界》的爆火,就是我們最好的敲門磚。」
馮吉心頭一震,瞬間徹底領會了趙崇明的意思。
狗屁的國內市場內卷嚴重。
他媽的,鵝廠這個入口,先天不敗。
賺錢不是問題。
最主要的問題,是趙崇明不想單純的在國內賺錢。
殺出去,從全世界賺錢,想盡一切辦法從海外撈錢。
從一開始,趙崇明瞄準的就不是一場展會的輸贏、一款遊戲的流水,而是整個全球遊戲產業的未來話語權。
他連忙鄭重應聲,語氣堅定:「明白趙總!我一定全力以赴,做好後續全部宣傳與對接工作,徹底打響我們的全球品牌,為後續全系遊戲出海鋪好路!」
「好好干,回來,給我把《鬥戰神》搞好!」趙崇明道。
「我會的!」馮吉亢奮了!
掛斷電話,馮吉望著人頭攢動的展台、屏幕上自由鮮活的方塊世界,眼神愈發堅定炙熱。
E3一戰,黑馬出世,顛覆全球認知。
而屬於崇明集團、屬於鵝廠、屬於華夏遊戲的全球出海大時代,才剛剛拉開序幕。
隨著E3現場試玩視頻、實機演示畫面、開放世界玩法細節不斷流出,遍布全球的遊戲媒體、科技媒體瞬間炸開了鍋,鋪天蓋地的報導席捲全網,徹底引爆海外輿論場。
在此之前,所有外媒的前瞻預熱、行業預測、熱度榜單,清一色聚焦索尼、微軟、任天堂的3A新作,無人看好、甚至無人關注崇明集團與鵝廠的聯合展台。
在所有人的預估里,這不過是一場華夏資本的蹭熱度鬧劇,最終只會淪為展會笑料。
可現實,狠狠顛覆了所有人的預判。
全球頂級遊戲媒體IGN第一時間發布評測快訊,措辭極盡驚艷,一改往日對華夏遊戲的輕視與偏見:
「本屆E3最大超級黑馬誕生!來自華夏的《我的世界》,用極簡的像素畫風,演繹出了最無限的遊戲可能。」
「它打破了主機遊戲壟斷高品質體驗的固有格局,首次證明移動端遊戲,也能擁有頂級的創造力、生命力與可玩性。」
雖然不是很想承認。
但是,只要不是傻子,基本上就能看出來。
這就是一款大爆的遊戲。
GameSpot緊隨其後,給出極高評價,直接定性行業變革:
「沒有華麗特效,沒有宏大劇情,卻擁有無限自由的遊戲內核。《我的世界》重新定義了沙盒玩法,重新定義了手遊上限,它讓全世界看到,未來遊戲的主戰場,或將徹底轉移至移動終端。」
海外科技巨頭媒體The Verge直接點破核心壁壘,驚嘆於軟硬體結合的碾壓優勢:
「這是一款劃時代的獨占作品。依託崇明自研28nm頂級製程晶片的極致算力,《我的世界》實現了史無前例的移動端無縫開放世界運行,獨家硬體壁壘,讓所有競品無從復刻,這不是一款遊戲的勝利,是華夏軟硬體產業的全面超車。」
就連常年高傲、偏愛歐美日系大作的Eurogamer,也給出罕見的滿分好評:
「本年度最具創新性的原創遊戲,沒有之一。它跳出了3A大作的內卷陷阱,以全民可及的輕量化形態,承載了最頂級的遊戲創意,屬於它的全球時代,已然到來。」
全網所有負面嘲諷、抄襲質疑、跨界看衰的聲音,在清一色的頂級盛讚面前,徹底銷聲匿跡。
此前被全網釘在「抄襲恥辱柱」上的鵝廠,第一次憑藉百分百原創自研作品,登上全球遊戲最高舞台,收穫海外主流媒體的集體認可。而跨界入局遊戲行業、被嘲諷不務正業的趙崇明與崇明集團,更是用絕對實力,擊碎了所有質疑。
#E3最大黑馬#、#移動端顛覆級神作#、#手遊挑戰主機時代# 等話題,快速登頂海外各大社交平台熱搜榜首,熱度一路狂飆,碾壓一眾傳統3A大作,成為本屆E3展會最出圈、最受關注的爆款作品。
展台之內,馮吉看著屏幕上一條條刷新的海外權威評測、飆升的全網熱度、絡繹不絕排隊試玩的全球玩家,一張臉早已樂開了花,眉眼之間滿是止不住的亢奮與喜悅。
從臨行前的忐忑不安、全網看衰,到如今的萬眾矚目、全球盛讚,短短一天時間,局勢發生了天翻地覆的逆轉。
他頂住了國內的群嘲、扛住了海外的輕視、打破了行業的偏見,圓滿完成了這場看似不可能完成的任務。不僅為公司打出了名氣,更為華夏遊戲掙回了顏面。
壓抑多日的壓力徹底消散,滿心都是揚眉吐氣的暢快。
沒有絲毫耽擱,馮吉立刻走到展位後台,撥通了遠在漢東省的趙崇明的電話,語氣難掩激動,語速輕快,字字都是捷報。
「趙總!大獲全勝!我們徹底火了!」
「整個E3會場現在全是我們的熱度,各大頂級媒體全部給出滿分好評,都在稱《我的世界》是本屆展會最大的超級黑馬!」
「現場無數玩家、廠商排隊試玩,所有人都被我們的沙盒玩法、移動端開放世界震撼到了!」
「之前所有的質疑、嘲諷、抄襲謠言,現在全部消失,全網清一色都是誇讚的聲音!」
電話那頭,趙崇明語氣平靜從容,沒有絲毫意外,仿佛早已預料到今日的盛況,沉穩的聲音緩緩傳來:「我都看到實時輿情了,做得很好。」
簡單一句肯定,讓馮吉心中一暖,幹勁更足。
緊接著,趙崇明敲定了後續整體戰略,目光早已跳出一場展會的勝負,看向了更長遠的全球布局。
「趁熱打鐵,借著E3的熱度繼續加大宣傳力度,對接好海外媒體、發行渠道,把熱度徹底穩住、做大。」
「記住,這只是開始。」
趙崇明淡淡的開口道:「我們做遊戲,從來不是只做一款作品賺一筆快錢,未來我們的自研遊戲,全部要走出海路線,立足全球市場、收割全球用戶、賺取全球外匯。」
「國內市場內卷嚴重,天花板有限,真正的星辰大海,在海外。這次《我的世界》的爆火,就是我們最好的敲門磚。」
馮吉心頭一震,瞬間徹底領會了趙崇明的意思。
狗屁的國內市場內卷嚴重。
他媽的,鵝廠這個入口,先天不敗。
賺錢不是問題。
最主要的問題,是趙崇明不想單純的在國內賺錢。
殺出去,從全世界賺錢,想盡一切辦法從海外撈錢。
從一開始,趙崇明瞄準的就不是一場展會的輸贏、一款遊戲的流水,而是整個全球遊戲產業的未來話語權。
他連忙鄭重應聲,語氣堅定:「明白趙總!我一定全力以赴,做好後續全部宣傳與對接工作,徹底打響我們的全球品牌,為後續全系遊戲出海鋪好路!」
「好好干,回來,給我把《鬥戰神》搞好!」趙崇明道。
「我會的!」馮吉亢奮了!
掛斷電話,馮吉望著人頭攢動的展台、屏幕上自由鮮活的方塊世界,眼神愈發堅定炙熱。
E3一戰,黑馬出世,顛覆全球認知。
而屬於崇明集團、屬於鵝廠、屬於華夏遊戲的全球出海大時代,才剛剛拉開序幕。