第16章 遊戲開始

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  見這事被輕拿輕放,顧見川內心暗暗鬆了一口氣。

  路過書桌的時候,他眼神無意間瞥到一張畫。

  嗯?

  趁言斐沒注意,他拿起來看了看。

  畫的好像是個人。

  長發、大小眼、塌鼻樑、穿著一套看不出形狀的袍子。

  唯一可取的一點就是嘴巴沒畫歪。

  是言斐畫的嗎?

  畫裡人是誰?

  不會是他的意中人吧?

  顧見川腦海快速冒出三個疑問。

  不知為何,在想到這人可能是言斐意中人的時候,他心臟抽痛了一下。

  肯定是因為覺得這人配不上言斐。

  他給自己找了個理由。

  看著反光鏡里的自己。

  默默吐槽:還沒自己一半好看呢。

  不行,言斐眼光太差了,這種人他也看得上。

  自己必須想想辦法,糾正對方的審美。

  思來想去,顧見川想到一個很好的辦法。

  作為鬼,言斐的交際圈太窄了,他有義務幫對方擴充交際圈。

  帶他出去多玩玩,多見見世面。

  想到就做。

  吃完早飯,顧見川在手機上搜索適合兩人約會的場所。

  找了一圈,他突然想到前兩天他哥的好朋友在朋友圈發的宣傳。

  說是在江城新開了個劇情鬼屋,歡迎大家前來遊玩。

  正好,鬼屋環境偏陰,言斐肯定會喜歡的。

  就這麼定了。

  顧見川打開軟體開始買票。

  一個小時後,兩人站在鬼屋前。

  「我以為你平時見鬼已經夠了,沒想到還對鬼屋感興趣。」

  太陽光有點大,傘下的言斐眯著眼睛道。

  」真鬼見多了,體驗下假的反而新鮮。」

  顧見川翻看著宣傳冊解釋道。

  」而且這個鬼屋是劇情沉浸式的,每個遊客都要扮演特定角色,聽起來很有意思。」

  他們選擇的主題是」逃出城堡」。

  遊戲設定六名參與者隨機抽取角色卡,分別扮演:電鋸殺人狂、新搬入的城堡主人、兩個孩子以及兩位前來做客的朋友。

  每個角色都有特殊能力——

  殺人狂可以定位玩家位置;

  城堡主人熟悉建築結構;

  其他角色也各有優勢......

  遊戲規則很簡單:玩家陣營需要在城堡內存活一小時;

  殺人狂則要獵殺所有人。

  獲勝陣營將平分1000元獎金。

  雖然500元一張的門票對比獎金像是」羊毛出在羊身上」,但獨特的角色扮演模式和沉浸式體驗,還是吸引了不少遊客前來嘗試。

  他們來得比較早,沒過多久,工作人員就領著四個年輕人走了過來——

  兩男兩女,其中一對是情侶,另外兩個是單獨來的。

  」請大家先抽取角色卡,十分鐘後遊戲正式開始。」

  工作人員拿出六張卡牌,分別對應六個身份:

  電鋸殺人狂:手持電鋸,能感知玩家心跳聲(每5分鐘獲得距離最近玩家3秒定位)。

  城堡主人:擁有城堡結構圖(可開啟3次密道)。

  長子:攜帶信號槍(可眩暈殺人狂10秒)。

  次女:有醫療包(可復活1名隊友)。

  朋友組(兩人):每人一隻手電筒(可暫時致盲殺人狂3秒)。

  言斐和顧見川對視一眼,率先上前抽取了自己的角色卡,其餘四人也依次抽取完畢。

  接下來員工解釋一下遊戲規則。

  特殊規則:

  為了平衡遊戲,在第一名受害者被抓到前,殺人狂處於」虛弱狀態」,無法攻擊。


  每位玩家都有一次指控殺人狂的機會。

  若指控成功,殺人狂直接失敗,玩家陣營獲勝;

  若指控失敗,指控者會立即被殺死,同時殺人狂解鎖全部能力,遊戲進入正式大逃殺階段。

  (ps:友情提示,第一個行使指控權的人請務必考慮清楚後果。要知道不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。)

  」請大家保管好自己的身份卡,不要輕易暴露,尤其是殺人狂。」

  工作人員提醒道,」稍後我們會發放對應道具。」

  背景故事:

  這座城堡里,有人被惡魔附身,變成了殺人狂。

  其他人察覺異常後報警,但警方需要一小時才能趕到。

  玩家們必須在這段時間內存活,否則全員失敗。

  」還有問題嗎?」

  說完,工作人員環視眾人。

  」我有一個問題。」

  短髮女生陳可舉手提問:

  」如果五名玩家直接亮出身份卡集合,一起指控殺人犯,遊戲會不會直接結束?」

  工作人員笑著搖搖頭:

  」別忘了,殺人犯在被惡魔附身前也是有身份的。除非他主動暴露,否則這個方案很難成立。」

  他頓了頓,補充道:」根據以往經驗,建議你們不要考慮這種玩法,很容易團滅。」

  說完,工作人員開始引導玩家們分批進入遊戲區域。

  臨分開前,顧見川有些擔心第一次玩這類遊戲的言斐不適應,湊近他耳邊低聲囑咐:

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