第381章 看看遠處的加拿大吧

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  「哥哥,你覺得那三個夏國人會影響我們本次的副本嗎?」

  站在副本入口那艘冰冷的偽裝飛船前,克洛伊的聲音在隊伍頻道裡面響起,她感覺到林天魚那看似隨意的目光,曾在自己身上有過一瞬間的、不著痕跡的停留。

  這使得她愈發確定,這三個夏國人,絕對知曉一些這個副本深層次的秘密。

  可,這不應該啊?

  雖然她打心底里厭惡「皇家方舟」那群固守著舊時代榮光、早已腐朽不堪的舊英倫貴族殘黨,但她也不得不承認,這群該死的資本家,在「信息壟斷」這一領域,早已玩到了爐火純青的境界。

  「遠域前哨」這塊早已被加拿大各大勢力瓜分完畢的肥肉,其所有的產出與情報,都如同最精密的商業機密,被牢牢地鎖在各自的保險柜里。

  那個倒霉的獨立遊戲開發者,便是最好的例子。

  最初,那款名為《邊緣世界》的遊戲,只是在一個極小眾的開發者論壇上進行著內部測試。然而,其對副本內部生態近乎於「像素級」的精準還原,很快便引起了「有心人」的注意。

  最先找上門的,並非什麼手持武器的黑衣人,而是一個由北美最頂尖的、西裝革履的律師所組成的「法務天團」。

  他們並未發出任何形式的威脅,只是用一種充滿了「善意」與「專業」的姿態,向那位年輕的開發者,送上了一疊厚達數百頁的、關於「潛在智慧財產權侵權風險」的分析報告,並「友情」建議他,在遊戲正式上線之前,最好先與加拿大幾大超凡者組織的相關部門,進行一次「友好而深入」的溝通。

  緊接著,便是無法拒絕的「橄欖枝」。

  數家由「皇家方舟」、「神盾動力」等巨頭在幕後控股的風險投資公司,如同嗅到了血腥味的鯊魚,蜂擁而至,紛紛表示「非常看好」這位年輕人的才華,願意以一個足以讓他下半輩子都衣食無憂的天價,全資收購他的工作室,並承諾會為他提供最頂級的資源,去將這款偉大的遊戲,打磨成一件真正的藝術品。

  最終的結果,自然是毫無懸念。

  那款本應成為「平民攻略」的遊戲,在其正式發售的版本中,早已被「優化」得面目全非。

  在那些由頂級遊戲策劃與心理學專家共同撰寫的「平衡性補丁」之中,某種在副本前期至關重要的稀有礦物,其刷新概率被下調了百分之九十;某個本應溫順無害的食草生物,被添加了一個會在特定條件下,突然陷入「狂暴」狀態的致命AI;而那幾條本應通往隱藏區域的安全路徑,則被巧妙地,用一些看起來毫無威脅的「隨機事件」,給徹底堵死。

  遊戲依舊好玩。但作為「攻略」,它已經廢了。

  是的,聯合國確實舉行過全體公投,並且以壓倒性的票數通過了《關於超維信息安全與文化產品開發的指導性框架協議》。

  這份協議的核心精神,是鼓勵、而非禁止。它承認了將副本信息轉化為通俗易懂的文化產品,對於提升新晉超凡者的生存率、降低整個社會的恐慌情緒,有著不可估量的正面價值。它甚至為此設立了專項的文化基金,去扶持那些有才華的創作者。

  可這並不意味著,那些早已習慣了在規則的灰色地帶翩翩起舞的資本巨鱷們,就真的會如此「溫良恭儉讓」,眼睜睜地看著自己手中那足以帶來巨額利潤的「信息壁壘」,被一份充滿了理想主義光輝的「指導性框架」給輕易地拆除。

  他們並未公然違抗協議。恰恰相反,他們以一種更加高明,也更加「合法」的方式,將這份旨在「信息公開」的善意,扭曲成了一場鞏固自身信息壟斷的、完美的資本遊戲。

  收購那家名不見經傳的小型遊戲工作室,並將其「平衡」至面目全非,這僅僅是第一步,一場充滿了「善意」的、完美的、合法的「文化謀殺」。

  第二步,他們並未試圖去徹底地、物理性地抹除那款遊戲的存在。因為他們很清楚,在這個信息早已爆炸的時代,「禁止」二字,本身就是最好的GG。越是禁,便越是會引來那些充滿了逆反心理的「好事之徒」的窺探與挖掘。

  於是,他們選擇了一種更加高明,也更加「陽謀」的手段——

  污染信息池。

  在那款經過「平衡」的《邊緣世界》發售之後的短短半年之內,北美,乃至整個西方的遊戲市場之上,便如同雨後春筍般,湧現出了至少十數款玩法、題材、乃至美術風格都與其高度相似的「競品」。

  這些「競品」並非粗製濫造的抄襲之作。恰恰相反,它們中的每一款,都由最頂級的遊戲工作室傾力打造,其製作之精良,宣傳之浩大,足以讓任何一個獨立遊戲開發者都為之絕望。


  它們就像是一群被精心武裝、訓練有素的正規軍,以一種近乎於「圍剿」的姿態,將那個本應成為「傳奇」的獨立遊戲,給死死地按死在了「小眾佳作」的標籤之下。

  它們之中的每一款,都巧妙地、精準地竊取了「遠域前哨」副本中的某一個或某幾個核心元素,再將其與大量虛假的、充滿了誤導性的信息進行雜糅,最終,炮製出了一場充滿了迷惑性的「信息盛宴」。

  一款名為《星際拓荒者》的遊戲,完美地復刻了副本中的「蟲災」與「機械集群」事件,卻將整個故事的舞台,搬到了一顆與「遠域前哨」地貌截然不同的、充滿了硫磺與紅色沙漠的星球之上。

  另一款名為《宇宙漂流瓶》的作品,則將「低溫休眠艙墜毀」的開局做到了極致,卻將後續的玩法,徹底導向了一場充滿了熱帶風情的海島求生,與「殖民地建造」的核心玩法背道而馳。

  更有甚者,一款名為《最終堡壘》的塔防遊戲,甚至將「遠域前哨」中所有勢力的建築風格與科技樹都進行了近乎於一比一的還原,卻將整個遊戲的背景,設定在了一個與「RimWorld」八竿子打不著的、充滿了獸人與魔法的奇幻世界。

  這場由資本主導的、聲勢浩大的「信息污染」戰役,其結果,是毀滅性的。

  它成功地,將那份本應清晰無比的「真實」,給稀釋、溶解在了一片由無數「相似」與「虛假」所構成的、混沌的汪洋大海之中。

  時至今日,在那些公開的、普通超凡者所能接觸到的論壇與情報網站之上,「《邊緣世界》的靈感來源」,早已成了一樁眾說紛紜的懸案。

  有人信誓旦旦地說,那遊戲的藍本其實是位於南美雨林深處的某個「失落瑪雅」副本;也有人引經據典地論證,那遊戲的核心玩法,其實是脫胎於蘇盟境內某個代號「西伯利亞勞改營」的廢土生存副本。

  而「遠域前哨」,早已淹沒在了這無數的煙幕彈之中,成了眾多「可能性」里,最不起眼,也最缺乏「證據」支持的一個。

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