第409章 不一樣

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  蘇牧關掉提示,操控蕭魚兒向前邁出一步。

  腳下的觸感比前兩層更堅實,風聲也更清晰,詭氣在周身流動時帶起的微涼觸感比第二層更加明顯。

  他打開狀態欄確認了一眼......詭氣侵蝕已經升到了中度,全屬性下降10%。

  這意味著他需要更高效地完成目標,不能長時間停留。

  遠處那道塔樓的輪廓在詭氣中若隱若現,像是有什麼東西在那些殘骸之間移動,又像是光影在灰白色霧氣中自己扭動形成的錯覺。

  蘇牧深吸一口氣,操控蕭魚兒朝著那個方向走去。

  灰色荒原在視野中緩慢展開,他的身影在地面上拖出一道細長的暗色影子,詭氣從她身側流淌而過,無聲無息。

  第三層給蘇牧的第一感覺是「不一樣」。

  不是視覺上的,是觸感上的......空氣里那種無處不在的詭氣不再只是流動的霧氣,它們凝結成了細小的、肉眼幾乎無法單獨分辨的晶體,懸浮在空氣中,像一場永遠不會落地的細雪。

  那些晶體在蕭魚兒移動時擦過皮膚表面,發出極其細微的沙沙聲,像是某種薄冰被輕輕碾碎。

  他操控蕭魚兒站定,抬起手。

  一顆暗紫色的晶粒落在她的指尖,停了一瞬,然後融化,沒有留下任何痕跡。

  但狀態欄里的debuff說明已經更新了:詭氣侵蝕·中度,全屬性下降10%。

  他沒有加速也沒有減速,維持著一個穩定的節奏向遠處那道塔樓的輪廓走去。

  第三層的怪物出現得比前兩層更快。

  他走了不到三分鐘,第一波詭獸就從前方的灰色荒原中浮現出來......那些東西不是從廢墟後面繞出來的,而是從地面下的裂縫中緩緩升起,像從水底浮上來的泡沫。

  它們的外形比前兩層的詭物更加粗糲,看不出具體的生物形態,更像是用灰白色的碎石和凝固的粘稠物質拼湊而成的雕像,每一尊都有四五米高,輪廓模糊,沒有明顯的五官,只有頭部位置有一道豎向的裂縫,裂縫裡透出暗紅色的光。

  系統鑑定顯示它們是【詭獸·石像守衛】,等級51,普通級。

  但蕭魚兒打出的第一刀......虛空之刃標記接暗影步突刺......傷害數字跳出來時,他只看到了五千出頭。

  這個數字比第一層打精英怪時的暴擊還低,而第二層頭目的防禦也沒能壓到這個程度。

  蘇牧皺了皺眉,但手下動作沒有停頓。

  影分身切入,本體繞後,兩輪連擊後那隻石像守衛的血條掉了大約五分之一。

  換算下來,一隻普通級詭獸的血量已經接近第一層精英怪的將近兩倍,而且它的外甲對物理攻擊有明顯的削減免傷,只有虛空之刃標記後的增傷傷害才能打到接近正常水平。

  他花了接近三十秒才處理掉這隻詭獸,過程中另一隻同樣的怪物已經從側面接近,保持著均勻的步速,像是有某種固定的巡邏節奏。

  蘇牧在兩隻之間穿插,儘量保持戰鬥區域的主動權,確保不會被同時夾擊。

  等這一波清完,詭晶數量只增加了不到二十枚。

  他沒有急著推進,而是先停下來,打開屬性面板,快速確認了一輪狀態。

  攻擊力、暴擊率、技能冷卻都在正常範圍,唯一的變量是詭氣侵蝕帶來的10%全屬性下降。

  他之前在第二層也經歷過這個程度的侵蝕,但第二層的怪物屬性和第三層差距太大,那個百分比的影響被顯著放大了。

  他需要調整打法......不能再像前兩層那樣追求快速清理,每一波戰鬥都需要更精確地控制技能輪換,不能浪費任何一輪爆發窗口。

  恢復藥劑和體力藥劑的消耗速度也會比之前更快。

  蘇牧關掉面板,操控蕭魚兒繼續向前。

  第三層的地形比第二層更加空曠,幾乎沒有可以用來卡視角的大型掩體。

  那些詭獸大多是三到五隻一組,分布在荒原上,巡邏範圍互相重疊,很難逐一引開。

  他嘗試了幾次,發現一旦進入某一組的仇恨範圍,相鄰的組也會有部分個體被吸引過來,有時候會形成七到八隻同時圍上來的局面。

  這種情況下,單純依靠單體輸出已經不夠用。


  他開始更多地使用暗影帷幕和影分身的配合......暗影帷幕的遮蔽範圍可以短暫切割詭獸的視野,製造局部多打少的窗口,而影分身可以同時牽制兩個方向的目標,讓他本體有空間集中處理其中一隻。

  但即使這樣,每波戰鬥的耗時還是被拉長了。

  從處理一組三隻詭獸需要不到兩分鐘,到處理一組四到五隻需要將近四分鐘,再到遇到大型巡邏隊時不得不提前繞路避開。

  蘇牧退出了兩次,讓蕭魚兒回到第二層重置詭氣侵蝕的狀態,然後再傳送回第三層繼續。

  每一次往返都會消耗一些時間,但他需要確保戰鬥效率不會因為屬性的持續下降而變得更低。

  好在第三層的詭晶掉落質量很高。

  普通級詭獸提供大約30-40枚,精英級能達到80-100枚,偶爾會遇到領主級的詭獸......那些體型超過七米的巨型石像類生物,掉落能達到兩三百枚。

  戰令的20%加成在這時候效果非常明顯,每輪戰鬥結束後他都會看到詭晶數字以一個穩定的斜率向上攀升。

  從零到一千,從一千到三千,從三千到五千。

  中途他遇到過一支來自其他區域的隊伍,陣容像是從某個邊境星域過來的,裝備風格帶著明顯的實用主義風格......沒有多餘裝飾,每一處都像是為了應對戰鬥而設計的。

  他們遠遠看到蕭魚兒時明顯停頓了一下,為首的人似乎在觀察她是否具備威脅。

  但蕭魚兒當時正在處理一隻精英詭獸,動作流暢且高效,匕首切入石像裂隙時的節奏幾乎沒有任何多餘的停頓。

  那支隊伍觀察了大約十幾秒,然後繞過了她所在的區域,沒有接近也沒有試探。

  蘇牧並不覺得意外。

  在冥淵這種地方,展示實力本身就是最省事的通行證。

  他繼續推進,不緊不慢地清空著荒原上的詭物群,儘量保持高效但不過度消耗狀態。

  當詭晶數量突破六千關口時,他已經在這片灰色荒原上連續戰鬥了接近十個小時......

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