第3章 世界暫停了

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  白光散去。

  蕭魚兒發現自己站在一片昏暗的森林入口。空氣中瀰漫著腐爛樹葉和潮濕泥土的氣息,遠處的樹影間有詭異的綠光閃爍。和她之前進入的「新手」難度不同。這裡的樹木更高大密集,光線更暗,連風聲都帶著某種低沉的嗚咽。

  普通難度·幽暗森林

  推薦等級:4-5(小隊)

  當前隊伍:1人(等級1)

  看著視野左上角浮現的猩紅色提示,蕭魚兒的心沉到了谷底。

  完了。

  真的完了。

  普通難度是針對五人小隊設計的,每個隊員至少5級,配備治療和坦克。而她。1級,F職業刺客,生命值120點,攻擊力8-11,唯一的技能【刺擊】冷卻時間長達8秒。

  別說BOSS,就是普通小怪......

  「吼。!」

  左側灌木叢猛地晃動,三隻綠皮哥布林跳了出來!

  不是新手難度那隻瘦弱的「哥布林斥候」,而是真正的【幽暗哥布林戰士】。等級5,手持粗糙的骨棒,身上掛著破爛的皮甲,猩紅的眼睛死死鎖定著她。

  數據在蕭魚兒視野邊緣自動浮現:

  【幽暗哥布林戰士 Lv.5】

  生命值:350/350

  技能:重擊、咆哮、投擲石塊

  三隻。每隻的生命值幾乎是她的三倍。

  「跑!」這是蕭魚兒腦海中唯一的念頭。

  但她的身體沒有跑。

  不僅沒有跑,反而迎著三隻哥布林,向前邁了一步。

  .........

  蘇牧盯著屏幕,眉頭微皺。

  「開局三隻精英怪?這副本難度設計得還挺像樣。」

  他操控角色向前試探。哥布林立刻呈扇形包抄過來,動作比新手難度的笨拙怪物快了一倍不止。第一隻揮棒砸來,蘇牧按下右鍵閃避。

  遊戲角色向側方移動,但速度慢得出奇。

  「太慢了。」蘇牧嘖了一聲,「基礎移動速度被職業限制了?」

  骨棒擦著角色肩膀划過,血條掉了一小截:【-28】。

  幾乎同時,第二隻哥布林從另一側衝來,第三隻繞後堵住了退路。三面夾擊,典型的AI包抄邏輯。

  蘇牧嘗試走位拉扯,但刺客的基礎移速在5級哥布林面前顯得捉襟見肘。第二棒砸下,他勉強避開要害,但還是被擦傷:【-17】。

  血條已經降到三分之二。

  「不對。」蘇牧眯起眼睛,「這移速和攻速,光靠平A根本打不了。技能呢?」

  他按下技能鍵【1】。

  角色使出【刺擊】,匕首刺中最前方哥布林的胸口,跳出傷害數字:【-41】。

  還行。但技能冷卻8秒,而哥布林的血量有350點。三隻就是1050點血。用小學數學算一下就知道。等他把第一隻磨死,自己早被另外兩隻捶成肉泥了。

  第三隻哥布林趁他技能後搖,從背後發動攻擊。

  蘇牧瞥見屏幕邊緣襲來的黑影,本能地按方向鍵+空格。

  遊戲角色沒有做出他預期的「快速翻滾」。

  而是......笨拙地向前小跳了一步。

  骨棒結結實實砸在後背上。

  【-53!】

  血條瞬間見底,只剩下可憐的【12/120】。

  屏幕上浮現出猩紅的閃爍警告:【生命值低於10%!請儘快脫離戰鬥!】

  而三隻哥布林的下一輪攻擊,已經同時起手。正前方的重擊、左側的橫掃、右側的石塊投擲。三個方向的攻擊軌道在蘇牧腦中瞬間計算完畢:無論向哪個方向躲,都至少會吃到一到兩下。

  任何一下,都能讓那12點血歸零。

  「嘖。」蘇牧鬆開滑鼠,左手快速敲擊鍵盤上的【ESC】鍵。

  ........

  遊戲世界。

  蕭魚兒「看見」三隻哥布林同時發動攻擊。


  看著自己的血條直線下降,雖然不知道自己為何沒有感覺到痛感,但現在不是想這些的時候,因為,他的血線已經不到10%。

  他連命都要沒有了,心中早已被絕望包裹!

  完了!

  骨棒帶起的風聲、石塊破空的尖嘯、怪物喉嚨里發出的嗜血咆哮。所有感官信息在絕望中放大。她能「感覺」到自己的心跳如擂鼓,血液在耳中奔流,死亡的氣息撲面而來。

  要死了。

  這次真的......

  然而,就在這絕望的時刻,世界停止了。

  不,不是停止。是「凝固」。

  三隻哥布林保持著攻擊姿態僵在原地:正前方那隻骨棒舉到最高點,肌肉賁張;左側那隻身體前傾,橫掃軌跡剛進行到一半;右側那隻手臂後拉,石塊懸在半空,投擲動作定格。

  連飛濺的泥土、飄落的樹葉、空氣中浮動的塵埃,全都靜止了。

  蕭魚兒自己的身體也動不了。她甚至能「看見」自己保持著那個笨拙小跳後的落地姿態,匕首還握在手中,但連一根手指都無法移動。

  時間......被暫停了?

  不,不是時間。因為她還能思考,還能「看」,還能「感受」。只是物質世界的一切運動,都停滯了。

  這......這是怎麼回事?!

  心中疑惑的時候,耳邊再次想起聲音:「我就說不可能這樣。移速這麼慢,攻速這麼低,還不配備一點通用技能,怎麼打得過同級怪?」

  .....

  按下ESC候,畫面中彈出了菜單里的角色面板。

  左側是蕭魚兒的3D模型,右側分列著【裝備】、【技能】、【天賦】、【物品】、【狀態】等欄目。

  他點開【天賦】頁,果然看到幾個灰色的基礎天賦圖標:【翻滾】、【格擋】、【閃避步伐】。

  「果然是鎖著的,需要手動激活。」

  他拖拽滑鼠,將三個天賦圖標點亮,拖入快捷欄。系統彈出確認提示:【激活基礎天賦將消耗0點天賦點,是否確認?】

  確認。

  三個灰色圖標瞬間亮起:

  【翻滾 Lv.1】 - 消耗15體力,向指定方向快速翻滾一小段距離,過程中獲得短暫無敵幀。

  【格擋 Lv.1】 - 消耗20體力,舉起武器格擋下一次物理攻擊,成功格擋減少99%傷害。

  【閃避步伐 Lv.1】 - 被動,小幅提升移動速度和轉身速度。

  天賦樹下方還有大片灰色區域和問號,顯示需要天賦點解鎖。

  蘇牧又點開【技能】欄,仔細閱讀【刺擊】的詳細說明:

  「攻擊後搖0.5秒,可通過移動或翻滾取消......」

  「背刺判定角度為背後120度範圍內......」

  「若在敵人攻擊瞬間使用,可觸發『反擊』效果,額外造成50%傷害......」

  「這才對。」他點點頭,「有取消後搖的機制,有反擊判定,操作空間就大了。」

  他關閉面板,按下【ESC】退出暫停。

  遊戲畫面重新流動。

  .......

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