第10章 派對客=)

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  「零號派對客?」

  德菈芙疑惑更深了。

  派對客的文檔曾經遭遇過一次刪除,一同刪除的還有掃興客的文檔,但在2025年的一月份,派對客和掃興客的文檔恢復,而新檔案相對於舊檔案有一些細節上的差異,但最重要的是這位——最初的派對客,也是所有派對客的領頭人,「零號」。

  零號基本可以視作level fun「享樂層」的層級之主,同時對類似level 26「享樂號汽船=)」一類的派對客相關層級也具備絕對支配力——可能它唯一管不著的就是享樂淨土裡面那堆患上抑鬱症的派對客。

  「它找我有什麼事?」

  「零號說,希望你能跟它在一些問題上交換意見=)」

  「那如果我不去呢?」

  德菈芙眯起雙眼。

  派對客這些傢伙的信譽可不太好。

  「零號說,你看到這東西之後,一定會來的=)」

  其中一個派對客從自己的嘴巴裡面掏出一張照片——奇怪的是,輪迴樂園居然能給出這張照片的信息面板。

  照片兩面都有圖案,其中一面派對客沒給德菈芙看,德菈芙只能看到是金黃色的,派對客給德菈芙看的是另一面,上面是一件黑底、帶著紅色長袍的衣服,款式像是唱詩班的服飾,還帶有白色的領巾。

  但真正重要的是這張照片的信息面板。

  【一張照片】

  品質:無品級

  類別:任務道具

  簡介:一張照片,正面是一片金黃色的城市,切入照片的這一面可進入level C-11;

  背面照片的拍攝對象為「司儀」套裝的其中一件裝備「司儀恬靜」,拍攝地點為level fun的一間倉庫,零號從沒有讓除了它自己以外的任何存在進入那間倉庫,包括其它的派對客。

  ……

  司儀套裝,這是德菈芙的職業專屬套裝。

  但目前為止,司儀套裝依然只獲得了其中一件,就是她手上戴著的這個手環,司儀禮節。

  而如今,第二件出現了——在零號派對客手上。

  看樣子不得不去一趟了,而且連「司儀」這個稱呼都喊出來了,派對客對前代深淵之眸的了解應該很多。

  更重要的是,零號知道的東西肯定也不少,它能告訴德菈芙關於後室發生了什麼的情報,這險值得冒一次。

  「去哪裡?享樂層還是享樂號?」

  「享樂號。零號長期駐留在那裡=)」

  另一個派對客拿出一張白紙,用蠟筆在上面畫上了一些滑稽的圖案,同時寫下一行字。

  【TIME 4 FUN】

  然後,它用膠水把這張紙貼在牆上。

  「切入這裡就可以了=)」

  「你們不帶路嗎?」

  「零號要求我們長期駐留在level 3。悄悄告訴你,上次密鑰師到享樂號上跟零號聊了一會兒,隨後零號就突然下令,要求我們如果看到你就上報,我們兩個在接到這個命令之前就駐留在level 3了=)」

  「這樣嗎……」

  假設這兩個派對客說的是真的,那零號的目的其實挺耐人尋味的。

  既然零號現在向她發出了邀請,那就說明零號其實有什麼目的需要她的幫助,或者是需要探一探自己的口風。

  可既然如此,為什麼零號要求派對客看到她先上報,而不是立馬帶她前往享樂號?

  自己在什麼地方出現會影響到零號關於「應不應該邀請她去享樂層」的判斷嗎?

  那判斷標準又是什麼?

  而自己又滿足了什麼條件或者沒有觸發什麼禁忌,讓零號認為可以放自己進享樂號?

  德菈芙感覺有點不太放心,於是打算看一看派對客的面板。

  ……

  【entity 67「派對客」】

  (放一百個心好了,整個後室沒有一個能跟你背後那個叫什麼鬼輪迴樂園的傢伙肘擊的,連我也最多只能在每一段描述後面加兩句話,無法修改任何信息,不信你可以問問……總之你能在這裡看到的一切信息都是真的=)——by零號派對客)


  種族:派對客

  (這麼草率的嗎?好歹給我們設定一個聽上去稍微高大上一點的種族好不好?=))

  力量:21

  體力:13

  敏捷:9

  智力:95(因異常原因突破上限)

  魅力:(因特殊原因,派對客無魅力屬性)

  (喂喂喂,我們派對客不可愛嗎,為什麼沒有魅力?這麼沒眼光=))

  註:留下這段話以後,零號派對客已經被輪迴樂園警告

  技能一·光滑皮革(被動,Lv.MAX):受到的傷害-90%,此效果對真實傷害有效;此外,派對客的皮膚擁有類似法拉第籠的特性,使得派對客不受雷電系能力影響,同時可屏蔽電磁輻射。

  技能二·絕對破防(被動,Lv.MAX):派對客的攻擊至少能造成1點真實傷害。

  技能三·享樂主義同化(被動,Lv.29):敵人受到來自派對客的傷害之後會進入享樂化狀態。

  註:享樂化狀態為永久性debuff,無法被淨化,不會隨時間流逝自行消失。

  註:享樂化狀態下會持續積累同化條,處於享樂化狀態的目標每次受到來自派對客的傷害都會積累大量同化條。

  註:同化條積累至100%之後將被轉化為派對客。

  (別看了,如果你真的得到了那位的傳承,我們這點小把戲對你不起作用=))

  技能四·反人類惡意(被動,Lv.MAX):派對客自認為後室的頂級捕食者,是處於後室食物鏈頂端的生物,將人類視作獵物,在任何場合下都優先與人類為敵。

  (你算人類嗎你就擔心這一條?=))

  技能五·眼睛是心靈的窗戶(主動,Lv.17):派對客可以通過視覺與其他智慧生物進行思維層面的快速交流。

  註:此能力的發動需要交流雙方均維持視覺接觸,可以對派對客以外的生物使用此能力。

  (你們這個樂園的信息不太完整,我補充一點:派對客大多數都是近視眼,所以這個能力的施法範圍並不大=))

  技能六·感知退化(被動,Lv.23):派對客觸覺、味覺和嗅覺非常遲鈍,聽覺和視覺較差,常態移動速度-30%。

  技能七·非常規組織(被動,Lv.MAX):派對客對身體結構較為特殊,大體結構與人類相似,但身體絕大多數的部分被entity 134「恐懼蜈蚣」以及一種未知的甲殼類昆蟲替代,使得派對客與恐懼蜈蚣之間形成了一種奇特的共生關係。

  派對客不存在除頭部之外的任何弱點,對派對客除頭部以外的任何部位造成傷害均無法徹底殺死派對客;此外,派對客不會進入瀕死狀態。

  (這裡補充一點:手臂是我們身上唯一可以用來攻擊的部位,也是我們身上最靈活的部位,但這也是我們身上最脆弱的部分,很容易砍斷,只要砍掉手臂,我們就沒有任何威脅;

  另外,想徹底殺死派對客光砍頭是不夠的,砍頭最多只能讓我們陷入無法行動狀態,後續還需要用火鹽、石油一類的高效可燃物焚燒派對客的屍體至少十五分鐘——這一步主要是為了徹底滅殺體內的恐懼蜈蚣=))

  技能八·後室生物(被動,Lv.MAX):派對客已經得到了後室意志的認可,派對客不受後室的「壓制效應」影響。

  (你剛回來可能不知道,後室對於外來者而言是存在特殊的壓制效果的,任何外來者來到後室以後,階位和實力都會受到壓制,只有當被後室認定為後室的一份子之後才不會受到這個效果影響=))

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