第2章 遊戲異界還是異界遊戲
周遭的空氣冰冷。
吸進肺里時,他都能感受到一股酥麻感。
陳軒滿臉的呆滯,忍不住伸出手指拂過石頭護欄上的霜雪。
他把指尖上的那點兒雪沫放進嘴裡,頓時就感受到有一點冰涼在舌尖融化。
隨即,他又看向了面前跪倒一地的農奴。
沾著黑黢黢污垢的皮膚、單薄破爛的衣物都無比的清晰,用栩栩如生來形容都不為過。
只不過在簡單的觀察之後,陳軒就得出了一個大膽的結論。
這裡該不會是某個遊戲化的真實異界吧?
畢竟他可是奇點中文網十年的正版用戶,每年閱讀量不低於三千萬字,看小說曾一度占據了他所有的業餘時間。
所以這點兒心理接受能力還是有的。
「老爺,鎮內的糧食即將告罄…」
就在這個時候,跪在最前邊一位老者驀然抬起頭來,滿臉都是苦逼的神色。
陳軒看了他一眼。
【霜徑鎮司庫·法修斯(英雄)LV5】
這是本地的司庫,名稱字體呈現為綠色,還帶有【英雄】的後綴,代表著這個老頭是個英雄級單位。
綠色字體對應的則是他的天賦階位。
在陳軒凝視的同時,法修斯的旁邊出現了一行行介紹。
像是新手教程。
【司庫的主要職責為管理財政與記錄稅收,包括了農業稅和市場費,同時還要監督預算支出,可視作財政官。
官員的任命和職能相對靈活,完全取決於領主的心意】
……
陳軒沒有立刻做出回答。
他佇立了片刻。
只是心念一動,眼前就出現了遊戲UI的選項視框。
【資源】、【人口】、【建築】、【倉庫】、【統治策略】、【郵件】、【地圖】、【任務】、【領地信息】、【領主信息】等等主選項位於最上方。
陳軒先開啟了【資源】選項,很快就看到了一串直觀的數據。
【糧食:19】
【木材:79】
【煤炭:33】
【石料:3】
【鐵料:11】
【亞麻:37】
【金錢:0(極度貧窮)】
【其他資源:尚未擴展】
【超凡資源:0】
【食物涵蓋了肉類等綜合食物儲備,每份對應五個成年人的單日最低消耗量,其餘資源皆有對應的單位標準量】
……
糧食那一欄正閃爍著惹眼的紅光,彰顯出一股緊迫感。
新的提示也恰到好處地出現了。
【提示:飢餓和寒冷都會持續降低領民的降低忠誠度,並使得人口出現損耗,甚至引起譁變】
【提示:你有獎勵尚未領取】
在【郵箱】的選項中,碩大的感嘆號不斷跳動著。
【每日獎勵:全領鍛造生產、技藝訓練和農業種植提升10%的效率,所有基礎資源×300】
這便是剛才1元首充附帶的獎勵了,持續30日時間。
現在看來簡直是划算得一批!
陳軒立刻選擇領取。
【提示:資源已提取至領地倉庫將默認進行配備,您可以在【統治策略】里修改分配方案】
他旋即看向了【倉庫】選項。
【1級領地倉庫】
【容積:20米×20米×5米】
【附帶效果:基礎防腐、防潮、防盜】
【升級所需:初級空間符文×1、初級虛空石×2】
隨著資源被提取到倉庫。
很快就有農奴推著小推車送來了一個個拳頭大小的黑麵包。
「果然是數據化的遊戲異界嗎?」
陳軒撓了撓臉頰,這樣的世界既保留了真實感,也留存了遊戲性的樂趣和便捷。
畢竟現實永遠都是繁瑣的。
當前無風無雪,只是陰雲遮蔽了天空。
冷冽的寒風吹過小鎮,帶來了瑟縮和消極。
這遊戲很真實,就是不知道逼真不真。
不過望著那些骨瘦如柴,亂發如丐的女農奴們,陳軒是半點慾念都泛不起來。
這麼真實的遊戲,不做成旮旯給木簡直是浪費啊。
眼前沒有花里胡哨的自動尋路,更沒有瞬間突兀出現的新手任務指引,這反倒是讓陳軒有些不適應。
他順便打開了【人口】。
看到了當前鎮內的總人口數據。
【霜徑鎮人口:553人】
下方附帶有更詳細的數據。
【男性288人、女性265人】
【性別比1.08:1】
【人口以青年為主,13-30歲的層次為223人,中年層次31-50歲為165人,上述皆為核心勞動力】
【幼兒0-5歲共27人,51歲及以上的老人為56人】
【少兒6-12歲有82人,多具備輕度勞力,家庭以3-4人的核心戶為主】
【民兵:19人(傷員:2)】
【獵手:7人(傷員:1)】
【總結:因缺衣少食、嚴寒、醫療條件差而使得人口分布不均,人均壽命較低】
……
「嗯…人口結構確實不健康。」
「很符合低產中世紀的形象,當然,要比瘟疫時代的人均壽命指標高出不少。」
陳軒可是領主文和中世紀文化的愛好者。
很清楚所謂的中世紀在西方學者的口中被稱為「界定不明」的千年。
時間跨度和區域都很大,人均壽命也不是一直都那麼低的。
主要還是那幾場大瘟疫導致的。
當然,眼前這個【起源】遊戲的背景顯然屬於魔幻世界。
各地區的差異必然會更大,還是不能隨便對號入座。
陳軒回過神來,發現面前的農奴已經領著糧食散去了。
他準備看看身後這幢專屬於領主的石木混築小樓,還打算測試一下能否順暢下線並對比外界的時間流速差。
開放世界的遊戲就是這樣,雖然沒有了眼花繚亂的提示,但也意味著你必須要耗費更多的時間去探索和擴展。
站在玩家的角度來說,就是要投入一定的時間才能「玩進去」,屬於有門檻的遊戲。
不過,完全沉浸式的代入感能彌補一切。
這時,陳軒卻發現名為法修斯的司庫仍跪在面前,不由得好奇詢問道。
「法修斯,你還有什麼事嗎?」
「尊敬的老爺,昨夜隨暴風雪出現的屍鬼襲擊讓鎮外的哨塔和拒馬防線破損不堪,我們亟需修補的材料和人手。」
「前線民兵和獵手盡皆疲憊,需要您的慰問和視察。」
「而傷員缺醫少藥,我想您應該去看看!」
「您能喚醒他們的勇氣…」
終於,第一個任務出現了。
【叮】
【觸發日常任務:巡視防線】
……
吸進肺里時,他都能感受到一股酥麻感。
陳軒滿臉的呆滯,忍不住伸出手指拂過石頭護欄上的霜雪。
他把指尖上的那點兒雪沫放進嘴裡,頓時就感受到有一點冰涼在舌尖融化。
隨即,他又看向了面前跪倒一地的農奴。
沾著黑黢黢污垢的皮膚、單薄破爛的衣物都無比的清晰,用栩栩如生來形容都不為過。
只不過在簡單的觀察之後,陳軒就得出了一個大膽的結論。
這裡該不會是某個遊戲化的真實異界吧?
畢竟他可是奇點中文網十年的正版用戶,每年閱讀量不低於三千萬字,看小說曾一度占據了他所有的業餘時間。
所以這點兒心理接受能力還是有的。
「老爺,鎮內的糧食即將告罄…」
就在這個時候,跪在最前邊一位老者驀然抬起頭來,滿臉都是苦逼的神色。
陳軒看了他一眼。
【霜徑鎮司庫·法修斯(英雄)LV5】
這是本地的司庫,名稱字體呈現為綠色,還帶有【英雄】的後綴,代表著這個老頭是個英雄級單位。
綠色字體對應的則是他的天賦階位。
在陳軒凝視的同時,法修斯的旁邊出現了一行行介紹。
像是新手教程。
【司庫的主要職責為管理財政與記錄稅收,包括了農業稅和市場費,同時還要監督預算支出,可視作財政官。
官員的任命和職能相對靈活,完全取決於領主的心意】
……
陳軒沒有立刻做出回答。
他佇立了片刻。
只是心念一動,眼前就出現了遊戲UI的選項視框。
【資源】、【人口】、【建築】、【倉庫】、【統治策略】、【郵件】、【地圖】、【任務】、【領地信息】、【領主信息】等等主選項位於最上方。
陳軒先開啟了【資源】選項,很快就看到了一串直觀的數據。
【糧食:19】
【木材:79】
【煤炭:33】
【石料:3】
【鐵料:11】
【亞麻:37】
【金錢:0(極度貧窮)】
【其他資源:尚未擴展】
【超凡資源:0】
【食物涵蓋了肉類等綜合食物儲備,每份對應五個成年人的單日最低消耗量,其餘資源皆有對應的單位標準量】
……
糧食那一欄正閃爍著惹眼的紅光,彰顯出一股緊迫感。
新的提示也恰到好處地出現了。
【提示:飢餓和寒冷都會持續降低領民的降低忠誠度,並使得人口出現損耗,甚至引起譁變】
【提示:你有獎勵尚未領取】
在【郵箱】的選項中,碩大的感嘆號不斷跳動著。
【每日獎勵:全領鍛造生產、技藝訓練和農業種植提升10%的效率,所有基礎資源×300】
這便是剛才1元首充附帶的獎勵了,持續30日時間。
現在看來簡直是划算得一批!
陳軒立刻選擇領取。
【提示:資源已提取至領地倉庫將默認進行配備,您可以在【統治策略】里修改分配方案】
他旋即看向了【倉庫】選項。
【1級領地倉庫】
【容積:20米×20米×5米】
【附帶效果:基礎防腐、防潮、防盜】
【升級所需:初級空間符文×1、初級虛空石×2】
隨著資源被提取到倉庫。
很快就有農奴推著小推車送來了一個個拳頭大小的黑麵包。
「果然是數據化的遊戲異界嗎?」
陳軒撓了撓臉頰,這樣的世界既保留了真實感,也留存了遊戲性的樂趣和便捷。
畢竟現實永遠都是繁瑣的。
當前無風無雪,只是陰雲遮蔽了天空。
冷冽的寒風吹過小鎮,帶來了瑟縮和消極。
這遊戲很真實,就是不知道逼真不真。
不過望著那些骨瘦如柴,亂發如丐的女農奴們,陳軒是半點慾念都泛不起來。
這麼真實的遊戲,不做成旮旯給木簡直是浪費啊。
眼前沒有花里胡哨的自動尋路,更沒有瞬間突兀出現的新手任務指引,這反倒是讓陳軒有些不適應。
他順便打開了【人口】。
看到了當前鎮內的總人口數據。
【霜徑鎮人口:553人】
下方附帶有更詳細的數據。
【男性288人、女性265人】
【性別比1.08:1】
【人口以青年為主,13-30歲的層次為223人,中年層次31-50歲為165人,上述皆為核心勞動力】
【幼兒0-5歲共27人,51歲及以上的老人為56人】
【少兒6-12歲有82人,多具備輕度勞力,家庭以3-4人的核心戶為主】
【民兵:19人(傷員:2)】
【獵手:7人(傷員:1)】
【總結:因缺衣少食、嚴寒、醫療條件差而使得人口分布不均,人均壽命較低】
……
「嗯…人口結構確實不健康。」
「很符合低產中世紀的形象,當然,要比瘟疫時代的人均壽命指標高出不少。」
陳軒可是領主文和中世紀文化的愛好者。
很清楚所謂的中世紀在西方學者的口中被稱為「界定不明」的千年。
時間跨度和區域都很大,人均壽命也不是一直都那麼低的。
主要還是那幾場大瘟疫導致的。
當然,眼前這個【起源】遊戲的背景顯然屬於魔幻世界。
各地區的差異必然會更大,還是不能隨便對號入座。
陳軒回過神來,發現面前的農奴已經領著糧食散去了。
他準備看看身後這幢專屬於領主的石木混築小樓,還打算測試一下能否順暢下線並對比外界的時間流速差。
開放世界的遊戲就是這樣,雖然沒有了眼花繚亂的提示,但也意味著你必須要耗費更多的時間去探索和擴展。
站在玩家的角度來說,就是要投入一定的時間才能「玩進去」,屬於有門檻的遊戲。
不過,完全沉浸式的代入感能彌補一切。
這時,陳軒卻發現名為法修斯的司庫仍跪在面前,不由得好奇詢問道。
「法修斯,你還有什麼事嗎?」
「尊敬的老爺,昨夜隨暴風雪出現的屍鬼襲擊讓鎮外的哨塔和拒馬防線破損不堪,我們亟需修補的材料和人手。」
「前線民兵和獵手盡皆疲憊,需要您的慰問和視察。」
「而傷員缺醫少藥,我想您應該去看看!」
「您能喚醒他們的勇氣…」
終於,第一個任務出現了。
【叮】
【觸發日常任務:巡視防線】
……