009:怎麼定製
實誠地說,松下悠介認為到了如今這個階段,尋常學院裡的鬼道教師可能都沒有他水準高……
當然,僅僅只是直覺,真動起手來可能又是兩回事。
四大項作為死神的基礎功而言,如今整體雖然算是進度緩慢,但完全也處於可控的範圍中。
一切問題回歸於『水磨工夫』這個說法,反正時間富餘,慢慢消磨便可。
至於其他方面。
那就是松下悠介如今最在意的斬魄刀。
【斬魄刀能力面板】
【物理系:1】
【元素系:1】
【鬼道系:2】
【生物系:1】
【規則系:1】
看著全部都已經脫離了『0』的束縛,這會兒的松下悠介嘴角也是壓都壓不住。
雖然只是斬魄刀能力的一小步,但這就是當事人邁向頂點的一大步!
畢竟只要仔細想想就能明白,通常情況下的斬魄刀都只能做到精通一個單系,對其進行深度挖掘與利用。
但松下悠介卻能做到五大系一起開發與使用,從整體上看這是不是就等同於……
『我有五把刀』?
蕪湖~真是想想就開心到不行嘍。
與此同時,松下悠介很快也注意到了面板里的內容也有著其他方面的延展。
比如說……他在此刻將凝聚在了【物理系:1】的字樣上。
很快,後續內容就會開始進行拓展。
【物理系定製內容——(暫無)】
【您可以根據自己的理解與想法,對斬魄刀的(外觀形象)(能力趨向)進行規劃與限制】
還有高手?!
看到這些內容過後,松下悠介才算是徹底明白了什麼叫做『定製』。
不僅僅是外觀,連帶著能力都能自己進行設計?!
但同時,他也意識到了事情並沒有那麼簡單。
因為在定製的內容中,有關於能力的描述僅僅只是(趨向),而非是具體的設計。
松下悠介思考一陣過後,很快就反應了過來。
『我可以讓斬魄刀不去開發一些特定方面的能力,轉而讓它朝著我更期望的方向成長……』
沒錯!
應該就是這個意思才對。
想要完全對斬魄刀的成長進行控制,讓它按照自己預設好的方向一點點進步,這種形態顯然是有些過於理想化。
但相對應的,撇除掉一些不正確的選項,不讓它『長歪』似乎就很簡單了。
舉個簡單的例子。
都是鬼道系的斬魄刀。
目前來說有什麼很明確的『錯誤案例』嗎?
那你要聊這個松下悠介可以說是一點都不困了……畢竟原著裡頭除了藍染的五番隊有一個算一個,都是字面意義上的錯誤選項。
像是什麼爆炸用的飛梅,鏡花水月全方面的下位替代逆撫這種。
拜託,老兄……
斬魄刀啊,這麼有逼格的玩意兒覺醒出來,一個用來丟飛彈,一個顛倒感知玩初見殺……
雖然聽起來可能有點便利,但相較於操控五感的鏡花水月來說,可以說是完全上不了台面的幾個負面案例。
所以松下悠介很快就開始思考起了後續方向上的內容。
而這麼一折騰就是兩天的功夫……
畢竟原著里的斬魄刀數量眾多,就算僅僅只是想要整理一下,這裡頭也需要消耗不少的時間。
而松下悠介在這天的晚上,便是鄭重其事地開始給斬魄刀進行相對應設計了。
五大系一個個安排過來。
【物理系】
這個大類一直都是比較簡單的類型,考慮到『勢大力沉』的說法,其實本身也不需要做出什麼規制。
甚至就連天鎖斬月同樣可以歸類於此……只是考慮到這把刀是壓縮態,本身也不是常規意義上的斬魄刀,所以不做參考。
但就是有個例外。
那就是斑目一角的那個鬼燈丸……
通過解放可以變成長槍的形狀,能被打斷是很搞的一件事,但偏偏這玩意兒的能力居然是『內藏傷藥』。
啊?
你一把斬魄刀的能力是藏藥啊?!
只能說詩人在設計這個玩意兒的時候,十有八九也是懷揣著類似看笑話那種心態在擺弄的。
所以別的不說,這個絕對有問題的選項就先給排除掉了再說……
那麼後續的。
【元素系】
老實說,針對對這個大類,松下悠介覺得多少也有些不太好進行劃分。
因為在其他作品裡頭大概能被分為配角定位的能力,在這個作品裡卻有著異乎尋常的逼格。
不論是未來戰士冬獅郎還是殘忍山本,元素系在開發到了極致之後都擁有著能夠毀滅世界級的力量!
松下悠介甚至一時之間都找不出什麼明確的方面案例,來進行錯誤答案的排除……
所以在幾經糾結過後,他最後也只能設置下一個比較模糊的指標。
(不要開發出除了元素以外的奇怪能力)
畢竟元素系這個大類本身就囊括了許多,松下悠介最多也只能做到這種程度。
行,下一個!
【鬼道系】
哎呦,老朋友來了嗎這不是。
對這個大系松下悠介思考了很多,最後還是對其進行了一個比較細緻的設計與排除。
(不要開發出擁有攻擊傾向的鬼道能力)
這句話本身也是深思熟慮之後的結果。
理由很簡單,作為鬼道系的斬魄刀而言,開發出來的攻擊能力通常都會比較稀鬆平常——作為遠程攻擊而言,我用破道就足夠了,根本不需要浪費斬魄刀的能力去進行二次設計。
這就是能力上的一種浪費。
所以按照這個思路,其實平子真子那個也算是個不錯的選擇了……只是碰到了更逆天的藍染而已。
【生物系】
關於這個大系松下悠介也沒有特別的意見,畢竟這種能力本身也比較稀有,深度開發的思路他這邊也暫時沒有。
更甚至,就算是延伸出了像卯之花烈那種類型的恢復型能力,似乎也不是不能接受?
畢竟作為單獨的個體而言,松下悠介對其的定位可以是『主攻』也可以是『輔助』。
所以綜合判定過後,他最後也只是進行了(不要開發出多個分體的能力)。
理由很簡單。
死神之間的戰鬥本質是靈壓上的較量,而像是分身這種將靈力平攤出去的行為……
就算是再奇特,別具一格,在高手眼裡也都只能算是路邊一條。
這個路是走不通的,所以排除。
那麼……
還有最後的【規則系】
當然,僅僅只是直覺,真動起手來可能又是兩回事。
四大項作為死神的基礎功而言,如今整體雖然算是進度緩慢,但完全也處於可控的範圍中。
一切問題回歸於『水磨工夫』這個說法,反正時間富餘,慢慢消磨便可。
至於其他方面。
那就是松下悠介如今最在意的斬魄刀。
【斬魄刀能力面板】
【物理系:1】
【元素系:1】
【鬼道系:2】
【生物系:1】
【規則系:1】
看著全部都已經脫離了『0』的束縛,這會兒的松下悠介嘴角也是壓都壓不住。
雖然只是斬魄刀能力的一小步,但這就是當事人邁向頂點的一大步!
畢竟只要仔細想想就能明白,通常情況下的斬魄刀都只能做到精通一個單系,對其進行深度挖掘與利用。
但松下悠介卻能做到五大系一起開發與使用,從整體上看這是不是就等同於……
『我有五把刀』?
蕪湖~真是想想就開心到不行嘍。
與此同時,松下悠介很快也注意到了面板里的內容也有著其他方面的延展。
比如說……他在此刻將凝聚在了【物理系:1】的字樣上。
很快,後續內容就會開始進行拓展。
【物理系定製內容——(暫無)】
【您可以根據自己的理解與想法,對斬魄刀的(外觀形象)(能力趨向)進行規劃與限制】
還有高手?!
看到這些內容過後,松下悠介才算是徹底明白了什麼叫做『定製』。
不僅僅是外觀,連帶著能力都能自己進行設計?!
但同時,他也意識到了事情並沒有那麼簡單。
因為在定製的內容中,有關於能力的描述僅僅只是(趨向),而非是具體的設計。
松下悠介思考一陣過後,很快就反應了過來。
『我可以讓斬魄刀不去開發一些特定方面的能力,轉而讓它朝著我更期望的方向成長……』
沒錯!
應該就是這個意思才對。
想要完全對斬魄刀的成長進行控制,讓它按照自己預設好的方向一點點進步,這種形態顯然是有些過於理想化。
但相對應的,撇除掉一些不正確的選項,不讓它『長歪』似乎就很簡單了。
舉個簡單的例子。
都是鬼道系的斬魄刀。
目前來說有什麼很明確的『錯誤案例』嗎?
那你要聊這個松下悠介可以說是一點都不困了……畢竟原著裡頭除了藍染的五番隊有一個算一個,都是字面意義上的錯誤選項。
像是什麼爆炸用的飛梅,鏡花水月全方面的下位替代逆撫這種。
拜託,老兄……
斬魄刀啊,這麼有逼格的玩意兒覺醒出來,一個用來丟飛彈,一個顛倒感知玩初見殺……
雖然聽起來可能有點便利,但相較於操控五感的鏡花水月來說,可以說是完全上不了台面的幾個負面案例。
所以松下悠介很快就開始思考起了後續方向上的內容。
而這麼一折騰就是兩天的功夫……
畢竟原著里的斬魄刀數量眾多,就算僅僅只是想要整理一下,這裡頭也需要消耗不少的時間。
而松下悠介在這天的晚上,便是鄭重其事地開始給斬魄刀進行相對應設計了。
五大系一個個安排過來。
【物理系】
這個大類一直都是比較簡單的類型,考慮到『勢大力沉』的說法,其實本身也不需要做出什麼規制。
甚至就連天鎖斬月同樣可以歸類於此……只是考慮到這把刀是壓縮態,本身也不是常規意義上的斬魄刀,所以不做參考。
但就是有個例外。
那就是斑目一角的那個鬼燈丸……
通過解放可以變成長槍的形狀,能被打斷是很搞的一件事,但偏偏這玩意兒的能力居然是『內藏傷藥』。
啊?
你一把斬魄刀的能力是藏藥啊?!
只能說詩人在設計這個玩意兒的時候,十有八九也是懷揣著類似看笑話那種心態在擺弄的。
所以別的不說,這個絕對有問題的選項就先給排除掉了再說……
那麼後續的。
【元素系】
老實說,針對對這個大類,松下悠介覺得多少也有些不太好進行劃分。
因為在其他作品裡頭大概能被分為配角定位的能力,在這個作品裡卻有著異乎尋常的逼格。
不論是未來戰士冬獅郎還是殘忍山本,元素系在開發到了極致之後都擁有著能夠毀滅世界級的力量!
松下悠介甚至一時之間都找不出什麼明確的方面案例,來進行錯誤答案的排除……
所以在幾經糾結過後,他最後也只能設置下一個比較模糊的指標。
(不要開發出除了元素以外的奇怪能力)
畢竟元素系這個大類本身就囊括了許多,松下悠介最多也只能做到這種程度。
行,下一個!
【鬼道系】
哎呦,老朋友來了嗎這不是。
對這個大系松下悠介思考了很多,最後還是對其進行了一個比較細緻的設計與排除。
(不要開發出擁有攻擊傾向的鬼道能力)
這句話本身也是深思熟慮之後的結果。
理由很簡單,作為鬼道系的斬魄刀而言,開發出來的攻擊能力通常都會比較稀鬆平常——作為遠程攻擊而言,我用破道就足夠了,根本不需要浪費斬魄刀的能力去進行二次設計。
這就是能力上的一種浪費。
所以按照這個思路,其實平子真子那個也算是個不錯的選擇了……只是碰到了更逆天的藍染而已。
【生物系】
關於這個大系松下悠介也沒有特別的意見,畢竟這種能力本身也比較稀有,深度開發的思路他這邊也暫時沒有。
更甚至,就算是延伸出了像卯之花烈那種類型的恢復型能力,似乎也不是不能接受?
畢竟作為單獨的個體而言,松下悠介對其的定位可以是『主攻』也可以是『輔助』。
所以綜合判定過後,他最後也只是進行了(不要開發出多個分體的能力)。
理由很簡單。
死神之間的戰鬥本質是靈壓上的較量,而像是分身這種將靈力平攤出去的行為……
就算是再奇特,別具一格,在高手眼裡也都只能算是路邊一條。
這個路是走不通的,所以排除。
那麼……
還有最後的【規則系】