第2章 御火與錘法(2)
幻影消散後,幼心站在鍛造室里,久久未動。
突然,她伸出一隻手,角落旁的一疊金屬瞬間被白焰所包裹,幾息後,那團白焰漂浮於半空中,被包裹的金屬已然消失不見。
幼心依舊閉著雙眼,她伸出的手緩緩合攏,只見那白焰竟是迅速探入掌內,原本飄渺的火焰迅速凝聚,很快便形成了外表光滑的金屬弓。
幼心把玩著手中由白焰構成的弓,不過這麼說可能不準確,因為這並不是完全由白焰構成的,更準確地說,是融合了剛才的金屬後的白焰。
某種意義上來說,這個弓已經算得上一件裝備,雖然是臨時的。
為什麼說是臨時的,因為它的存在完全依賴於幼心的掌控,一旦撤銷控制,這個看似實體的弓便會化作一灘鐵水。
至於這件『裝備』的屬性....則完全取決於所用的材料,但可惜的是,比起用同樣的材料所造的裝備,這柄火弓的屬性要差得多,畢竟比起一件真正的裝備,塑形正如其名,只是單純的把未經處理的材料,以半實體的狀態凝聚成特定的形狀罷了。
單單這麼看,這個附加能力似乎有些弱,但實際上並非如此,因為這不應該被看作『隨時創造裝備』的能力,而是『賜予火焰物理攻擊/防禦』的能力。
打個比方,如果之前對戰艾斯德斯的時候有這個能力的話,幼心受的傷不會這麼重。
火焰不管如何猛烈,其存在依舊是虛幻的,假如艾斯德斯一腳踢過來的話,她用那火焰抵擋是不可能的,頂多就是將艾斯德斯踹過來的那隻腳燒傷,該吃到的傷害依舊會落在身上。
但是有了塑形後,艾斯德斯一腳踹過來只會踹在鋼板上,而且她的腳依舊會被燒傷,這就是區別。
同理,在被威爾與艾斯德斯圍攻的時候,有了這個能力她就不需要冒險了,畢竟被一團火燒著和被一團燃燒著的液態金屬擊中是完全不同的。
御火專精:Lv.13(被動)
技能效果:消耗體力/精神力,控制火焰,提升火屬性攻擊力44%,以及御火熟練度。
Lv.10附加能力
塑形:通過消耗材料,賜予火焰相應的實體特性,並加以控制。
.....
不得不說,御火專精提升的攻擊力很慷慨。
比如同為技法類能力的錘法專精Lv.7的時候只加了22%的近戰攻擊,但御火專精Lv.7的時候足足有32%,多了整整10%。
不過這個原因其實很簡單,錘法刀法這種技法類能力增強威力的方式有很多種,比如砍人的角度與力道,武器的鋒利度等等,但御火專精這類不同。
御火很簡單粗暴,就是拿火燒你,唯一增強威力的方式就是提高火的本質,或者通過法杖來進行增幅,除此以外,別無他法。
別看幼心之前用的各種花里胡哨的技能,什麼火浪,火球,火牆,但實際上同等消耗下,它們造成的傷害是差不多的。
比較直觀的表現方式就是,刀法消耗1點體力值能造成5點傷害,御火消耗1點體力值能造成7點。
看似御火更占優,但問題是刀法可以通過角度,技巧,武器,等各種因素把傷害提升到15點甚至更高,但御火術由於增幅手段過少,最多也就達到10點。
前者下限低,後者下限高,這就是兩種類型技法的區別。
不過有了塑形後,這個差別一定程度上被彌補了,現在的御火不僅有了高額的攻擊力加成,還能一定程度享受到實體類技法的各種乘區。
滿意的把玩著手中融合了金屬的白焰,時而將其化作長刀,時而化作圓盾,可謂是玩的不亦樂乎。
數分鐘後,玩膩了的幼心將白焰在一個模具上方散去,滾燙的鐵水失去了依附,滴落在模具之中。
看著焦黑的虛空之握,幼心撓了撓下巴,看來這個能力也不是沒有弊端。
首先便是消耗不少,使用起來起碼是往常的數倍,不過這倒不是問題。
問題在於由這個能力形成的裝備本質上還是一團火和鐵水,雖然火焰不會傷到自身,但就單單鐵水,哪怕以她的抗熱性,直接接觸也會燙傷。
如果不是虛空之握,她的手掌現在怕是熟透了。
看來在她獲得足夠的抗性之前,最好不要用這個能力做臨時裝備用。
心中下了定論後,幼心又拿出三枚靈魂結晶,將錘法專精提升至Lv.10。
【錘法專精已提升至Lv.10】
【提示:因錘法專精已達到Lv.10,請職工者選擇Lv.10的分支能力。】
A.沉重:增強重錘的熟練度。
B.靈巧之錘:增強短柄錘的熟練度。
C.勇猛:增強長柄錘的熟練度。
D.鍛造師(此為職業影響選項):錘法專精將成為鍛造專精的附加能力,並與鍛造專精同步提升,提升鍛造專精屬性,略微降低錘法專精屬性。
提示:該選項不可逆,且後續提升無法獲得錘法近戰熟練度,改為鍛造熟練度。
.....
錘法專精Lv.10跟御火專精完全不同,它並沒有直接性給予能力,反倒是讓幼心選擇。
不過對此幼心也有所猜測,可能是因為她的職業的緣故,御火和鍛造這兩個是她的『主能力』,錘法專精只是衍生,選項D的提示也證明了這一點。
沒有猶豫,幼心便選擇了鍛造師。
原因很簡單,她進入樂園的一大目的便是提升鍛造能力,錘法專精本來是作為防身手段,但御火專精目前完全是它的上位替代,錘法已然成了塑煉的觸發器,如果不是提升錘法對鍛造有一定的用處,幼心可能早就放棄它了。
至於降低錘法專精屬性,這點更是不用在意,畢竟錘子的攻擊力本來就不如其他武器高,雖然對於防禦力高的敵人有特攻,但對於柔軟的敵人卻效果不佳,除了少數的幾下,錘法傷害占比最高的就是塑煉了。
【錘法專精已融入鍛造專精中,鍛造專精額外提升4級。】
鍛造專精:Lv.18(被動)
技能效果1:提升鍛造產物的評分,精品概率提高6%,附加屬性略微增強。
技能效果2:提升近戰攻擊力30%,鍛造錘熟練度,鍛造熟練度。
Lv.10附加能力:
聽(初級)
突然,她伸出一隻手,角落旁的一疊金屬瞬間被白焰所包裹,幾息後,那團白焰漂浮於半空中,被包裹的金屬已然消失不見。
幼心依舊閉著雙眼,她伸出的手緩緩合攏,只見那白焰竟是迅速探入掌內,原本飄渺的火焰迅速凝聚,很快便形成了外表光滑的金屬弓。
幼心把玩著手中由白焰構成的弓,不過這麼說可能不準確,因為這並不是完全由白焰構成的,更準確地說,是融合了剛才的金屬後的白焰。
某種意義上來說,這個弓已經算得上一件裝備,雖然是臨時的。
為什麼說是臨時的,因為它的存在完全依賴於幼心的掌控,一旦撤銷控制,這個看似實體的弓便會化作一灘鐵水。
至於這件『裝備』的屬性....則完全取決於所用的材料,但可惜的是,比起用同樣的材料所造的裝備,這柄火弓的屬性要差得多,畢竟比起一件真正的裝備,塑形正如其名,只是單純的把未經處理的材料,以半實體的狀態凝聚成特定的形狀罷了。
單單這麼看,這個附加能力似乎有些弱,但實際上並非如此,因為這不應該被看作『隨時創造裝備』的能力,而是『賜予火焰物理攻擊/防禦』的能力。
打個比方,如果之前對戰艾斯德斯的時候有這個能力的話,幼心受的傷不會這麼重。
火焰不管如何猛烈,其存在依舊是虛幻的,假如艾斯德斯一腳踢過來的話,她用那火焰抵擋是不可能的,頂多就是將艾斯德斯踹過來的那隻腳燒傷,該吃到的傷害依舊會落在身上。
但是有了塑形後,艾斯德斯一腳踹過來只會踹在鋼板上,而且她的腳依舊會被燒傷,這就是區別。
同理,在被威爾與艾斯德斯圍攻的時候,有了這個能力她就不需要冒險了,畢竟被一團火燒著和被一團燃燒著的液態金屬擊中是完全不同的。
御火專精:Lv.13(被動)
技能效果:消耗體力/精神力,控制火焰,提升火屬性攻擊力44%,以及御火熟練度。
Lv.10附加能力
塑形:通過消耗材料,賜予火焰相應的實體特性,並加以控制。
.....
不得不說,御火專精提升的攻擊力很慷慨。
比如同為技法類能力的錘法專精Lv.7的時候只加了22%的近戰攻擊,但御火專精Lv.7的時候足足有32%,多了整整10%。
不過這個原因其實很簡單,錘法刀法這種技法類能力增強威力的方式有很多種,比如砍人的角度與力道,武器的鋒利度等等,但御火專精這類不同。
御火很簡單粗暴,就是拿火燒你,唯一增強威力的方式就是提高火的本質,或者通過法杖來進行增幅,除此以外,別無他法。
別看幼心之前用的各種花里胡哨的技能,什麼火浪,火球,火牆,但實際上同等消耗下,它們造成的傷害是差不多的。
比較直觀的表現方式就是,刀法消耗1點體力值能造成5點傷害,御火消耗1點體力值能造成7點。
看似御火更占優,但問題是刀法可以通過角度,技巧,武器,等各種因素把傷害提升到15點甚至更高,但御火術由於增幅手段過少,最多也就達到10點。
前者下限低,後者下限高,這就是兩種類型技法的區別。
不過有了塑形後,這個差別一定程度上被彌補了,現在的御火不僅有了高額的攻擊力加成,還能一定程度享受到實體類技法的各種乘區。
滿意的把玩著手中融合了金屬的白焰,時而將其化作長刀,時而化作圓盾,可謂是玩的不亦樂乎。
數分鐘後,玩膩了的幼心將白焰在一個模具上方散去,滾燙的鐵水失去了依附,滴落在模具之中。
看著焦黑的虛空之握,幼心撓了撓下巴,看來這個能力也不是沒有弊端。
首先便是消耗不少,使用起來起碼是往常的數倍,不過這倒不是問題。
問題在於由這個能力形成的裝備本質上還是一團火和鐵水,雖然火焰不會傷到自身,但就單單鐵水,哪怕以她的抗熱性,直接接觸也會燙傷。
如果不是虛空之握,她的手掌現在怕是熟透了。
看來在她獲得足夠的抗性之前,最好不要用這個能力做臨時裝備用。
心中下了定論後,幼心又拿出三枚靈魂結晶,將錘法專精提升至Lv.10。
【錘法專精已提升至Lv.10】
【提示:因錘法專精已達到Lv.10,請職工者選擇Lv.10的分支能力。】
A.沉重:增強重錘的熟練度。
B.靈巧之錘:增強短柄錘的熟練度。
C.勇猛:增強長柄錘的熟練度。
D.鍛造師(此為職業影響選項):錘法專精將成為鍛造專精的附加能力,並與鍛造專精同步提升,提升鍛造專精屬性,略微降低錘法專精屬性。
提示:該選項不可逆,且後續提升無法獲得錘法近戰熟練度,改為鍛造熟練度。
.....
錘法專精Lv.10跟御火專精完全不同,它並沒有直接性給予能力,反倒是讓幼心選擇。
不過對此幼心也有所猜測,可能是因為她的職業的緣故,御火和鍛造這兩個是她的『主能力』,錘法專精只是衍生,選項D的提示也證明了這一點。
沒有猶豫,幼心便選擇了鍛造師。
原因很簡單,她進入樂園的一大目的便是提升鍛造能力,錘法專精本來是作為防身手段,但御火專精目前完全是它的上位替代,錘法已然成了塑煉的觸發器,如果不是提升錘法對鍛造有一定的用處,幼心可能早就放棄它了。
至於降低錘法專精屬性,這點更是不用在意,畢竟錘子的攻擊力本來就不如其他武器高,雖然對於防禦力高的敵人有特攻,但對於柔軟的敵人卻效果不佳,除了少數的幾下,錘法傷害占比最高的就是塑煉了。
【錘法專精已融入鍛造專精中,鍛造專精額外提升4級。】
鍛造專精:Lv.18(被動)
技能效果1:提升鍛造產物的評分,精品概率提高6%,附加屬性略微增強。
技能效果2:提升近戰攻擊力30%,鍛造錘熟練度,鍛造熟練度。
Lv.10附加能力:
聽(初級)