第106章 起源之軀
第106章 起源之軀
離開交易市場,方於徑直來到技能升級大廳,隨意挑選了一台被動技能升級倉。
一面熒幕在眼前亮起。
方於沒有去理會,而是拿出剛才所獲得的基礎被動技能捲軸。
目前為止,他所有的技能升級需求都是需要靈魂結晶(中),要不就是大量樂園幣,以他目前所剩下的資源,只能說升不起。
需要在之後,製作一些鍊金炸彈或是紫色品質的裝備,賺樂園幣。
兩者在賺取樂園市的速度上不相上下。
製作一件紫色品質滿評分的裝備,雖然售價最少以6w樂園幣起步,但耗時通常需要十幾到二十幾分鐘。
這個時間,以他製作鍊金炸彈的速度,足夠他製作一百到兩百顆中級鍊金炸彈。
一顆中級鍊金能量炸彈成本價是150樂園幣,黑商收購價是800樂園幣,純利潤是650
樂園幣。
兩百顆中級鍊金炸彈的利潤是130000樂園幣,而紫色品質滿評分的裝備,也在100000
樂園幣左右,甚至在市場供不應求的情況下,還能有點溢價。
拋開不售賣的高級、特級鍊金炸彈。
無論是打造裝備,還是製作鍊金炸彈,在收益方面都相差不大。
但方於還是更偏向於製作鍊金炸彈,畢竟它流程簡便(相對於打鐵而言),更易於大規模製作,屬於搶手的緊俏商品,易於變現。
【是/否學習基礎被動·充盈。】
【檢核到獵殺者已擁有同屬性最高潛力「基礎被動·喚醒」,如強行學習基礎被動·充盈,將有百分之99.9————————%機率,造成肉身極度不平衡,從而徹底崩潰,請獵殺者慎重考慮。】
【你的職業技能「起源之軀」隱藏效果發動————,獵殺者權限發動中————判定通過,你可同時掌握所有屬性的兩份基礎被動,此為絕對極限值。】
短短几秒,方於經歷了失望、驚訝、欣喜。
在看到樂園的紅色警告轟炸時,他都已經放棄心中美好的期盼,感嘆自己還是太過於貪了。
然而,職業技能「起源之軀」卻給了他一個大大的驚喜,他沒想到,這個一開始就是MAX等級的技能,竟然如此給力。
他不知道,那些隱秘先驅們,到底是用了什麼方法,耗時多久,又花費了多少精力,才能打造出如此強力的體質。
但光是目前來看,起源之軀,絕對是這個職業最重要的核心技能之一。
掌握兩份同屬性的被動基礎能力,會導致體質不平衡而崩潰,而「起源之軀」卻似乎可以穩住這種不平衡的狀態,讓你突破這層極限。
幸運能加點就已經夠離譜了,然而,在身體潛力方面的開發,那些隱秘先驅,也做到了一個離譜的程度。
這種不平衡,不清楚是不是當前身體強度不夠高,還是真就只能掌握一份,總之他知道,先前的想法,已經成功了一半。
之所以是一半,還因為目前只有一份智力特性的被動基礎捲軸,只有集齊了其他4
份,才能做到5屬性真正意義上的循環。
至於幸運基礎被動,那就不要想了。
他所獲得的幸運基礎被動,可是被樂園標記絕對稀有的資源,自前樂園掌握人數五人不到,注意,是五人不到,那就意味著,可能只有一個人,或者說都沒有,只是把他計算上去了。
現在,想要再去獲得一份幸運基礎被動,方於連想都不敢想,他那幾十點幸運,又不是真的無敵,更何況還是同樣幸運屬性的基礎被動捲軸。
【你已掌握技能「基礎被動·充盈」。】
等待一番後,方於發現,沒有出現補齊屬性點的情況,想來也是,才一級就能補齊屬性點,那基礎被動就是真正的神技了,是無數人搶破頭都渴望的神技。
即便如此,五點智力可以增加1點魅力,也讓方於感覺很滿足了。
對於魅力屬性的效果,他也一直以來,都感覺作用不大,唯一明顯的好處,就是在面對魅力判定時,足夠高的魅力,讓他判定通過的機率增大。
召喚物他目前沒有,魅力系技能,他也沒有這方面的需求,而增加衍生世界劇情角色的好感度,他也是靠實力去征服,如果真的到了需要靠魅力征服劇情角色好感度的時候,想來也是九死一生的衍生世界,作用也同樣不大。
歸根結底,還是要靠實力說話。
方於目光看向技能倉的熒幕,伸手觸碰,翻找著剛掌握的基礎被動,他想看看這項技能的升級費用。
很快,他就在可升級技能列表裡面,找到了。
【提升「基礎被動·充盈」,需要支付3500樂園幣,是/否支付。】
提升費用意外的便宜,方於看了眼身上剩餘的樂園幣:108000。
思考片刻,方於決定先升到10級看看技能加成有沒有變化。
升到10級的花費是31500千樂園幣,剩下的76500樂園幣,按照高級試煉場每小時需要一萬樂園幣,打完折是七千樂園幣來算,能呆10個小時。
高級試煉場的效果,可不是低級、中級試煉場可以比較的,往往一個小時的收穫比七千樂園幣的花費,大得多。
方於在螢屏上選擇升級。
【基礎被動·充盈,已提升至LV2。】
【基礎被動·充盈,已提升至LV3。】
【基礎被動·充盈,已提升至LV4。】
【基礎被動·充盈,已提升至LV10。】
基礎被動·充盈:LV10
技能效果1:每提升5點智力,將額外提升1點魅力屬性。
技能效果2:精神力強度2點,精神力韌性3點。
技能提升要求:智力屬性30點以上。
花費了31500樂園幣,提升了10級,比例沒有降低,多出的技能效果2,所增加的精神力強度和精神力韌性,方於也沒有感覺到有什麼不適,也就是感覺精神似乎變好了一點。
這微不足道的變化,也只有他憑藉日積月累的冥想鍛鍊所培養出的敏銳感知,才能有所察覺。
方於有些失望,但這點小小的失望,馬上就被他拋之腦後。
他看重的是技能效果1,這個可以減少他屬性點消耗的效果。
估計後面等級高了,就能夠減少這個比例,但眼下提升要求需要30點智力。
他也沒有多餘的樂園幣,只能先離開技能升級大廳,前往試煉場。
離開交易市場,方於徑直來到技能升級大廳,隨意挑選了一台被動技能升級倉。
一面熒幕在眼前亮起。
方於沒有去理會,而是拿出剛才所獲得的基礎被動技能捲軸。
目前為止,他所有的技能升級需求都是需要靈魂結晶(中),要不就是大量樂園幣,以他目前所剩下的資源,只能說升不起。
需要在之後,製作一些鍊金炸彈或是紫色品質的裝備,賺樂園幣。
兩者在賺取樂園市的速度上不相上下。
製作一件紫色品質滿評分的裝備,雖然售價最少以6w樂園幣起步,但耗時通常需要十幾到二十幾分鐘。
這個時間,以他製作鍊金炸彈的速度,足夠他製作一百到兩百顆中級鍊金炸彈。
一顆中級鍊金能量炸彈成本價是150樂園幣,黑商收購價是800樂園幣,純利潤是650
樂園幣。
兩百顆中級鍊金炸彈的利潤是130000樂園幣,而紫色品質滿評分的裝備,也在100000
樂園幣左右,甚至在市場供不應求的情況下,還能有點溢價。
拋開不售賣的高級、特級鍊金炸彈。
無論是打造裝備,還是製作鍊金炸彈,在收益方面都相差不大。
但方於還是更偏向於製作鍊金炸彈,畢竟它流程簡便(相對於打鐵而言),更易於大規模製作,屬於搶手的緊俏商品,易於變現。
【是/否學習基礎被動·充盈。】
【檢核到獵殺者已擁有同屬性最高潛力「基礎被動·喚醒」,如強行學習基礎被動·充盈,將有百分之99.9————————%機率,造成肉身極度不平衡,從而徹底崩潰,請獵殺者慎重考慮。】
【你的職業技能「起源之軀」隱藏效果發動————,獵殺者權限發動中————判定通過,你可同時掌握所有屬性的兩份基礎被動,此為絕對極限值。】
短短几秒,方於經歷了失望、驚訝、欣喜。
在看到樂園的紅色警告轟炸時,他都已經放棄心中美好的期盼,感嘆自己還是太過於貪了。
然而,職業技能「起源之軀」卻給了他一個大大的驚喜,他沒想到,這個一開始就是MAX等級的技能,竟然如此給力。
他不知道,那些隱秘先驅們,到底是用了什麼方法,耗時多久,又花費了多少精力,才能打造出如此強力的體質。
但光是目前來看,起源之軀,絕對是這個職業最重要的核心技能之一。
掌握兩份同屬性的被動基礎能力,會導致體質不平衡而崩潰,而「起源之軀」卻似乎可以穩住這種不平衡的狀態,讓你突破這層極限。
幸運能加點就已經夠離譜了,然而,在身體潛力方面的開發,那些隱秘先驅,也做到了一個離譜的程度。
這種不平衡,不清楚是不是當前身體強度不夠高,還是真就只能掌握一份,總之他知道,先前的想法,已經成功了一半。
之所以是一半,還因為目前只有一份智力特性的被動基礎捲軸,只有集齊了其他4
份,才能做到5屬性真正意義上的循環。
至於幸運基礎被動,那就不要想了。
他所獲得的幸運基礎被動,可是被樂園標記絕對稀有的資源,自前樂園掌握人數五人不到,注意,是五人不到,那就意味著,可能只有一個人,或者說都沒有,只是把他計算上去了。
現在,想要再去獲得一份幸運基礎被動,方於連想都不敢想,他那幾十點幸運,又不是真的無敵,更何況還是同樣幸運屬性的基礎被動捲軸。
【你已掌握技能「基礎被動·充盈」。】
等待一番後,方於發現,沒有出現補齊屬性點的情況,想來也是,才一級就能補齊屬性點,那基礎被動就是真正的神技了,是無數人搶破頭都渴望的神技。
即便如此,五點智力可以增加1點魅力,也讓方於感覺很滿足了。
對於魅力屬性的效果,他也一直以來,都感覺作用不大,唯一明顯的好處,就是在面對魅力判定時,足夠高的魅力,讓他判定通過的機率增大。
召喚物他目前沒有,魅力系技能,他也沒有這方面的需求,而增加衍生世界劇情角色的好感度,他也是靠實力去征服,如果真的到了需要靠魅力征服劇情角色好感度的時候,想來也是九死一生的衍生世界,作用也同樣不大。
歸根結底,還是要靠實力說話。
方於目光看向技能倉的熒幕,伸手觸碰,翻找著剛掌握的基礎被動,他想看看這項技能的升級費用。
很快,他就在可升級技能列表裡面,找到了。
【提升「基礎被動·充盈」,需要支付3500樂園幣,是/否支付。】
提升費用意外的便宜,方於看了眼身上剩餘的樂園幣:108000。
思考片刻,方於決定先升到10級看看技能加成有沒有變化。
升到10級的花費是31500千樂園幣,剩下的76500樂園幣,按照高級試煉場每小時需要一萬樂園幣,打完折是七千樂園幣來算,能呆10個小時。
高級試煉場的效果,可不是低級、中級試煉場可以比較的,往往一個小時的收穫比七千樂園幣的花費,大得多。
方於在螢屏上選擇升級。
【基礎被動·充盈,已提升至LV2。】
【基礎被動·充盈,已提升至LV3。】
【基礎被動·充盈,已提升至LV4。】
【基礎被動·充盈,已提升至LV10。】
基礎被動·充盈:LV10
技能效果1:每提升5點智力,將額外提升1點魅力屬性。
技能效果2:精神力強度2點,精神力韌性3點。
技能提升要求:智力屬性30點以上。
花費了31500樂園幣,提升了10級,比例沒有降低,多出的技能效果2,所增加的精神力強度和精神力韌性,方於也沒有感覺到有什麼不適,也就是感覺精神似乎變好了一點。
這微不足道的變化,也只有他憑藉日積月累的冥想鍛鍊所培養出的敏銳感知,才能有所察覺。
方於有些失望,但這點小小的失望,馬上就被他拋之腦後。
他看重的是技能效果1,這個可以減少他屬性點消耗的效果。
估計後面等級高了,就能夠減少這個比例,但眼下提升要求需要30點智力。
他也沒有多餘的樂園幣,只能先離開技能升級大廳,前往試煉場。