第119章 規則黑客
被動技能:[法則視覺](0級解鎖)
效果:
1,規則脈絡:你能看到周圍環境當中所有「規則」的具象化脈絡,比如法律條文如同鎖鏈,物理定律如光線,社會習俗如薄霧等等,這些概念抽象的東西,將在你的視線當中具體。
2,漏洞高亮:任何規則體系當中的矛盾,模糊,過時之處都會在你的眼中高亮顯示,如同裂縫,你可以針對這些漏洞進行操作。
3,邏輯免疫:基於嚴密邏輯的精神攻擊,律法攻擊,絕對命令對你效果減半,你可以找到其邏輯前提的漏洞來瓦解他。
特殊機制:你有一個漏洞庫,最多儲存5個你發現的規則漏洞,使用技能時消耗漏洞,通過分析新規則體系補充。
這被動看上去挺強的。
就是……
這麼多人轉職規則黑洞之後,他還能找到漏洞嗎?
不早就被人補上了?
主動技能:[現實補丁](10級解鎖)
消耗:9個月壽命+2個漏洞
效果:在一個半徑50米的區域內,臨時修改或覆蓋一條基礎規則,持續3分鐘。
可修改規則類型:
1,物理規則:如「重力方向改為水平」「摩擦力降為零」「聲音傳播速度減半」等等。
2,社會規則:如「在此區域內,攻擊他人是合法行為」「所有權概念暫時消失(誰拿到就是誰的)」「謊言會被強制轉化為真相。」
3,超能規則:如「所有火系攻擊都會變成水系」「召喚物會攻擊其主人」「治療法術造成等量傷害,傷害轉換成治療」等等。
修改限制:
每次只能修改一條規則。
新規則不能完全矛盾於世界底層邏輯(比如不能設定「在此區域內死亡不存在」這種過於高概念的設定。)
修改的規則對區域內所有人生效,包括你自己。
代價:技能結束後,被修改的規則會「反彈」,在你身上產生逆效果(比如你曾經取消重力,結束之後,自己會承受該區域內消失的所有重力3分鐘。)。
「還有點想試試,這個區域的所有重力,全部壓在自己身上是什麼感覺呢。」
接下來就是兩個分支:
分支一:
[謠言現實化](被動):你散播的謠言如果被超過100人相信,有5%概率暫時變為現實(持續1小時),你可以主動推動這個概率(每消耗10天壽命提升1%概率)(謠言販子有類似能力,不過一個是中級職業,一個是初級職業,有技能優先級和覆蓋性。)
[法律陷阱](主動,消耗40天壽命):利用當地法律條文,製造一個「法律概念陷阱」。比如設定「在此區域內,穿紅色衣服者自動被認定為罪犯」,然後執法力量會主動攻擊穿紅衣者,陷阱持續30分鐘或直到被更高級法律條文覆蓋。
分支二:
[規則寄生](被動):你可以將自己「寄生」在一個大型規則體系中(如國家法律、宗教戒律、公司規章),從中汲取力量,當你遵守該規則時,獲得屬性加成,當你違反時,受到懲罰但可以竊取其能量。
[系統崩潰](主動,消耗120天壽命):對一個規則體系(可以是魔法結界、社會制度、甚至敵人的技能系統)發動攻擊,強制其暴露出所有漏洞並過載。體系會在30秒內徹底崩潰,但崩潰可能產生無法預測的後果(如魔法結界爆炸、社會秩序混亂、敵人技能暴走)。
難怪說,中級職業和初級職業是一個巨大的分水嶺。
這兩個分支,看上去都很有搞頭。
讓江林很難選擇!
分支1,可以當樂子人。
分支2,看上去也有點意思。
思緒再三。
江林還是無妨放棄當樂子人的誘惑。
謠言販子雖然也能當樂子人,但是技能優先級擺在那裡。
對普通人隨便玩,有高級職業的人,那就玩不了了,樂趣少了很多!
江林果斷選擇分支一。
接下來就是專精路線。
1,法律惡魔路線
特點:側重社會規則與法律漏洞。
額外能力:
可以在任何法庭上不敗(總能找到其漏洞,當然前提是對方只和你玩規則。)
可以讓敵人受到「法律制裁」(如天將手銬,財產沒收,財產查封等等。)
在無法無天的環境當中能力減弱。
2,物理黑客路線
特點:側重物理規則和科學定律。
額外能力:
可臨時修改更複雜的物理公式。
能製造局部科學悖論(比如永動機區域)
在非科學主導的環境當中效果受限。
3,謠言巫術路線
特點:側重集體意識與信息操控。
額外能力:
謠言傳播速度提升1000%
可以讓集體相信的虛假實物暫時具現化。
需要足夠多的受眾才能有效。
這三條路線。
對江林來說,沒有選擇餘地。
既然選擇了樂子人。
自然要走謠言巫術的路線。
就像當時混沌工匠的路線一樣,主要是給自己造小玩具。
謠言巫術的專精任務,是要求轉職者散播一場盛大的謠言,傳播至少超過萬人。
且有不少於1000人,因為這個謠言而展開行動。
江林是沒有在這裡面看見一點點任務的樣子。
字裡行間,到處都在透露兩個字。
「搞事!!!」
效果:
1,規則脈絡:你能看到周圍環境當中所有「規則」的具象化脈絡,比如法律條文如同鎖鏈,物理定律如光線,社會習俗如薄霧等等,這些概念抽象的東西,將在你的視線當中具體。
2,漏洞高亮:任何規則體系當中的矛盾,模糊,過時之處都會在你的眼中高亮顯示,如同裂縫,你可以針對這些漏洞進行操作。
3,邏輯免疫:基於嚴密邏輯的精神攻擊,律法攻擊,絕對命令對你效果減半,你可以找到其邏輯前提的漏洞來瓦解他。
特殊機制:你有一個漏洞庫,最多儲存5個你發現的規則漏洞,使用技能時消耗漏洞,通過分析新規則體系補充。
這被動看上去挺強的。
就是……
這麼多人轉職規則黑洞之後,他還能找到漏洞嗎?
不早就被人補上了?
主動技能:[現實補丁](10級解鎖)
消耗:9個月壽命+2個漏洞
效果:在一個半徑50米的區域內,臨時修改或覆蓋一條基礎規則,持續3分鐘。
可修改規則類型:
1,物理規則:如「重力方向改為水平」「摩擦力降為零」「聲音傳播速度減半」等等。
2,社會規則:如「在此區域內,攻擊他人是合法行為」「所有權概念暫時消失(誰拿到就是誰的)」「謊言會被強制轉化為真相。」
3,超能規則:如「所有火系攻擊都會變成水系」「召喚物會攻擊其主人」「治療法術造成等量傷害,傷害轉換成治療」等等。
修改限制:
每次只能修改一條規則。
新規則不能完全矛盾於世界底層邏輯(比如不能設定「在此區域內死亡不存在」這種過於高概念的設定。)
修改的規則對區域內所有人生效,包括你自己。
代價:技能結束後,被修改的規則會「反彈」,在你身上產生逆效果(比如你曾經取消重力,結束之後,自己會承受該區域內消失的所有重力3分鐘。)。
「還有點想試試,這個區域的所有重力,全部壓在自己身上是什麼感覺呢。」
接下來就是兩個分支:
分支一:
[謠言現實化](被動):你散播的謠言如果被超過100人相信,有5%概率暫時變為現實(持續1小時),你可以主動推動這個概率(每消耗10天壽命提升1%概率)(謠言販子有類似能力,不過一個是中級職業,一個是初級職業,有技能優先級和覆蓋性。)
[法律陷阱](主動,消耗40天壽命):利用當地法律條文,製造一個「法律概念陷阱」。比如設定「在此區域內,穿紅色衣服者自動被認定為罪犯」,然後執法力量會主動攻擊穿紅衣者,陷阱持續30分鐘或直到被更高級法律條文覆蓋。
分支二:
[規則寄生](被動):你可以將自己「寄生」在一個大型規則體系中(如國家法律、宗教戒律、公司規章),從中汲取力量,當你遵守該規則時,獲得屬性加成,當你違反時,受到懲罰但可以竊取其能量。
[系統崩潰](主動,消耗120天壽命):對一個規則體系(可以是魔法結界、社會制度、甚至敵人的技能系統)發動攻擊,強制其暴露出所有漏洞並過載。體系會在30秒內徹底崩潰,但崩潰可能產生無法預測的後果(如魔法結界爆炸、社會秩序混亂、敵人技能暴走)。
難怪說,中級職業和初級職業是一個巨大的分水嶺。
這兩個分支,看上去都很有搞頭。
讓江林很難選擇!
分支1,可以當樂子人。
分支2,看上去也有點意思。
思緒再三。
江林還是無妨放棄當樂子人的誘惑。
謠言販子雖然也能當樂子人,但是技能優先級擺在那裡。
對普通人隨便玩,有高級職業的人,那就玩不了了,樂趣少了很多!
江林果斷選擇分支一。
接下來就是專精路線。
1,法律惡魔路線
特點:側重社會規則與法律漏洞。
額外能力:
可以在任何法庭上不敗(總能找到其漏洞,當然前提是對方只和你玩規則。)
可以讓敵人受到「法律制裁」(如天將手銬,財產沒收,財產查封等等。)
在無法無天的環境當中能力減弱。
2,物理黑客路線
特點:側重物理規則和科學定律。
額外能力:
可臨時修改更複雜的物理公式。
能製造局部科學悖論(比如永動機區域)
在非科學主導的環境當中效果受限。
3,謠言巫術路線
特點:側重集體意識與信息操控。
額外能力:
謠言傳播速度提升1000%
可以讓集體相信的虛假實物暫時具現化。
需要足夠多的受眾才能有效。
這三條路線。
對江林來說,沒有選擇餘地。
既然選擇了樂子人。
自然要走謠言巫術的路線。
就像當時混沌工匠的路線一樣,主要是給自己造小玩具。
謠言巫術的專精任務,是要求轉職者散播一場盛大的謠言,傳播至少超過萬人。
且有不少於1000人,因為這個謠言而展開行動。
江林是沒有在這裡面看見一點點任務的樣子。
字裡行間,到處都在透露兩個字。
「搞事!!!」