第112章 混沌工匠我來力!

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  消耗:6個月壽命+3個靈感

  效果:展開一個半徑20米的臨時工坊領域,持續10分鐘。

  材料重組:領域內所有非生命物質(包括敵人的武器、護甲碎片、建築殘骸)都可以被你自由拆解重組。

  流水線製造:你可以同時製造最多3件不同的造物,製造時間縮短90%

  概念融合:你可以將兩個不同體系的「概念」強行融合進一件造物中(如火焰+治癒=燃燒時治療傷口的火焰,重力+音樂=改變重力的音波)。

  製造規則:

  造物只能存在24小時,且效果結束後會化為灰燼

  你可以製造「概念武器」——比如一把「斬斷謊言之劍」(對說謊者造成真實傷害)、一面

  「反射命運之盾」(反彈一次致命攻擊)

  代價:技能結束後,你製造的造物中有50%會產生「混沌反噬」——隨機一種負面效果(如自爆、詛咒使用者、吸引怪物等)。

  這是主要概要。

  主動技能看起來很強大。

  甚至中級職業開始玩概念了!

  不過考慮到優先級這個事,也不是很難接受。

  還有時間限制,完了還有一半的概率遭受反噬。

  江林現在是需要製造一個解決秩序之樹和混亂精靈的東西。

  這種只能存在24小時的東西,肯定不是他要的。

  主要發揮作用的,應該是被動技能裡面的第二個效果。

  靈感湧現。

  越是混亂的地方,就能迸發出質量越高的靈感。

  還有比無序花園更加混亂的地方嘛?

  「叮咚!」

  一個大大的點子從江林腦海當中冒出。

  一件名為「微型秩序庇護所」的造物圖紙,在他腦海當中迸發。

  簡單來說,就是無序花園和秩序之樹之間,秩序之樹吸收無序能量成長。

  混亂精靈又從無序能量當中誕生,在無序能量當中生存,本能的會攻擊秩序之樹,汲取他體內的秩序能量。

  而這微型秩序庇護所,就是和秩序之樹差不多。

  會緩慢的將無序能量轉化成為秩序能量。

  這樣混亂精靈就能直接從這些庇護所當中獲取秩序能量,而不用去攻擊危險的秩序之樹。

  雖然不治根。

  但是也有一定的作用。

  江林又不是真的救世主,要完美的解決這世界的一切矛盾。

  他就是一個臭轉職的。

  能糊弄任務就行。

  如果是純正的混沌工匠,要造出這個玩意兒。

  還要花上不少功夫,一件件手工捏。

  江林不用!

  了解完需要的零件和步驟之後。

  直接夢境覆寫出一台車床。

  至於原材料。

  就在這無序花園裡面取。

  別人要小心,小心再小心製作的過程。

  在江林這裡都不算事兒。

  江林拿出成品之後。

  秩序之樹:「……」

  「怎麼?不認帳?是不是從來沒有人通過平衡之道?」

  江林想的也簡單。

  你這東西要混沌工匠才能造。

  但是來這裡的都是要轉職混沌工匠的,就是個無解的問題。

  估計大部分人都只能做第二個選擇。

  「其實也不是。」

  「臥槽?還有其他人完成第三條?」

  江林不相信。

  「雖然大部分人會選擇第二條路線,不過也不是沒有人通過第三條路線。」

  「什麼?我居然不是第一人?上一個通過的人,是怎麼完成的?」

  「他帶了一件其他混沌工匠製造的造物。」

  「等一下!!!」


  江林尖叫起來!

  「你不是說要用工匠的力量嘛!要造出解決問題的造物嘛!」

  「對啊,你把最後一步的組裝,留到現在完成不就行了嘛?」

  「不!不對!不對勁不對勁!這是投機取巧,我不認可!」

  「騷年,做事不能太死板,再說了~見到我之前,不是已經提示過你,可以投機取巧了嘛?」

  「提示過?什麼時……」

  江林想起自己塞錢通過的時候……

  好好好。

  狗屎秩序之樹。

  不僅教轉職,還教人怎麼偷奸耍滑是吧!

  這一點也不秩序!!

  當然。

  不管再怎麼不秩序。

  江林的轉職任務都已經完成。

  除開之前介紹的主動被動技能之外。

  現在他的面前,還有兩個選擇。

  分支一:

  [塗鴉矩陣](被動):你的塗鴉可以相互連接形成塗鴉矩陣,矩陣範圍內的友軍獲得隨機增益(每10分鐘輪換一種),敵軍獲得隨機減益,矩陣最多覆蓋100平方米。

  [垃圾風暴](主動,消耗25天壽命):將周圍50米內的垃圾、碎片、廢棄物捲起,形成持續15秒的「材料風暴」風暴中你可以隨時伸手取出需要的材料,敵人會受到持續切割傷害(傷害基於垃圾種類)。

  分支二:

  [異種融合](被動):你可以將兩個不同種族的科技/魔法體系強行融合,創造出全新的雜交造物。每次融合有20%概率創造前所未有的傳奇造物,30%概率造物不穩定爆炸,50%概率造物功能詭異但可用。

  [混沌具現](主動,消耗80天壽命):將一個「抽象概念」直接具現化為實體造物,持續3分鐘。比如將「孤獨」具現為一道無法被穿越的屏障,將「貪婪」具現為吸引所有金幣的磁石,概念越抽象,消耗越大,效果越不可預測。

  沒的說。

  直接選擇分支二。

  因為江林喜歡玩抽象。

  再之後就是三種專精特性選擇。

  專精路線一:廢品大師路線

  特點:側重物質重組與實用造物

  額外能力:

  1,製造時間縮短50%

  2,造物耐久度提升100%

  3,無法再進行概念,抽象造物。

  廢物東西!

  不看不看。

  專精路線二:塗鴉巫醫路線

  特點:側重塗鴉活化與儀式造物

  額外能力:

  1,塗鴉活化效果提升300%,持續時間延長。

  2,可以通過塗鴉進行遠程治療,詛咒,傳送等。

  3,效果和使用的顏料,以及塗鴉效果息息相關。

  基本是分支1的專精路線。

  江林也不會選擇。

  那就只有專精路線三適合江林。

  異種學者路線:

  特點:側重知識融合與理論突破

  額外能力:

  1,可融合不同體系的知識。

  2,製造的造物可能永久存在(10%概率)

  3,製造時間極長,戰鬥中幾乎無法使用。

  嘿。

  你看看。

  這事兒鬧的。

  戰鬥中幾乎不能使用,那是別人嘛。

  而且相較於戰鬥當中使用這玩意兒。

  江林更加傾向於,使用這個小能力,能夠給自己製造一些什麼有趣的小玩具。

  專精任務:製造出一件融合三種體系知識的造物。

  看上去有點熟悉是不是。

  但!

  不一樣!

  (這幾個都是早就想好的,不寫出來有些可惜~愛看的多不多,多以後就繼續寫,不多以後這方面就摺疊了,其實我自己是非常喜歡寫設定的,也喜歡看,哈哈哈哈。)

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