第375章 崩壞開服

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  5月14日,晚上23:50分。

  光之國大樓,還有一部分樓層的燈亮著。

  是光之國遊戲開發部。

  再過十分鐘,光之國打造的第二款網路遊戲——《崩壞世界》。

  將在全平台上線。

  辦公室里瀰漫著夜宵的香氣。

  楊千早已吩咐後勤,為今晚留守的全體開發、運營、運維人員準備了不限量的高品質夜宵。

  並鄭重承諾了三倍加班工資及後續調休。

  「老趙,你說咱們這新遊戲,連個像樣的玩家封閉測試都沒搞,直接就上……能成嗎?」

  技術總監周明睿拿起一塊的菠蘿披薩,咬了一口。

  趙玖正專心對付著一串烤得滋滋冒油的羊肉串,「不知道。楊導說行,那就試試唄。」

  「你不是號稱會塔羅牌占卜麼?要不問問愚者接下來順不順利?」

  趙玖揶揄道。

  「拉倒吧,」

  劉銳頭也不抬地吐槽,「都什麼年代了,要相信科學,相信代碼,相信咱們的伺服器別在零點被衝垮。」

  他正在檢查伺服器實時數據。

  這三位遊戲部門的技術大拿,自進入光之國之後。

  在楊千的主導下先後開發了《寶可夢》《奧特曼格鬥進化》以及現在的《崩壞世界》。

  《寶可夢》的成功有目共睹,依託動畫的持續熱度,遊戲銷量和衍生價值早已成為業界神話。

  《奧特格鬥》也憑藉精準的粉絲向設計和優秀的格鬥手感,在格鬥遊戲細分市場占據了一席之地。

  但《崩壞世界》……完全不同。

  這是一款沒有長篇動畫提前鋪路、沒有龐大成熟IP加持、甚至沒有進行玩家測試。

  一款全新原創IP遊戲。

  所有的底氣,似乎都來自於那個男人——楊千。

  「既然楊導說了能行,」周明睿咽下披薩,看向一邊。

  那裡,楊千正和蘇小冉低聲說著什麼。

  「多半……就沒什麼問題吧。」

  這話像是說給同事聽,也像是說給自己聽。

  同一時刻,星光視頻,遊戲分區,頭部主播【阿晨今天不鴿】的直播間。

  人氣早已突破三百萬,彈幕刷得飛快。

  主播劉晨,因在直播《寶可夢》時。

  三次因突發腸胃問題離開座位,卻三次都恰好觸發遊戲隱藏劇情,而被粉絲戲稱為「三度屎王」。

  流量和話題因此暴漲。

  但他內心始終憋著一股勁,想證明自己其實是實力派。

  「OK啊家人們!主播今天飲食非常健康,作息極其規律,腸胃狀態穩如泰山!」

  劉晨對著攝像頭,拍著胸脯保證,

  「今晚,零腹瀉!零掉線!純技術流直播《崩壞世界》!讓你們看看,什麼叫操作,什麼叫理解!」

  彈幕立刻開始了「善意」的調侃:

  「主播,你今天沒吃,那昨天呢?大前天呢?存貨清空沒?」

  「主播竟然宣布不拉屎了?那節目效果沒了啊!取關了取關了!(狗頭)」

  「技術流主播?不不不,我們就是來看你整活的!安心當你的屎王不好嗎?【打賞:飛機X1】」

  「光之國保密工作太絕了,這遊戲除了PV啥都沒有,連個內測資格都搞不到,阿晨你要是能第一個發現隱藏機制,我就承認你是技術流!」

  劉晨選擇性無視了那些讓他安心整活的彈幕。

  等著吧,今天就讓你們見證一下什麼叫技術流主播。

  《崩壞世界》從公布首個概念PV至今。

  除了那段白髮少女對抗巨大怪物的短片,以及「為世界上所有的美好而戰」的標語外。

  官方再未透露任何具體玩法、收費模式甚至故事背景。

  這種極致的保密,吊足了所有玩家和業界的胃口。

  也意味著,所有人在開服這一刻,都站在同一條起跑線上。


  這對於渴望證明自己的劉晨來說,是絕佳的機會。

  時間,在心跳聲中倒數。

  5…4…3…2…1…

  零點!

  灰色按鈕瞬間亮起。

  《崩壞世界》正式開放。

  「沖!」

  劉晨和直播間數百萬觀眾,以及無數守在電腦、手機前的玩家,同時點擊!

  預想中的「伺服器繁忙,正在排隊」提示沒有出現,甚至沒有一絲卡頓!

  劉晨略感驚訝。

  經歷過太多遊戲開服爆炸場面的他,對這種順暢甚至有些不習慣。

  進入遊戲。

  開場是一段極具電影感的CG。

  燃燒的城市,詭異的紫色裂縫在天空蔓延,巨大的造型猙獰的崩壞獸踐踏著文明。

  視角拉近,聚焦在一位手持雙槍的白髮少女身上。

  畫面之精緻,他甚至能看到角色衣服上的紋理,能看到風吹過時髮絲的飄動。

  CG結束,玩家直接獲得了角色的控制權,身處一片戰後的廢墟訓練場中。

  新手引導任務懸浮在界面一側,但沒有強制指引箭頭。

  劉晨嘗試著移動滑鼠,推動角色。

  「我……勒個……大曹!!!」

  劉晨驚呼出聲。

  這流暢度!這畫面質感!這自由度!

  角色移動沒有絲毫粘滯感,奔跑、跳躍、閃避的動作銜接自然流暢到了極致。

  鏡頭跟隨靈敏,場景建模精細,光影效果甚至在當下主流3A大作中都不落下風。

  而最讓他震驚的是操作模式這絕非傳統二次元手遊那種「點觸技能圖標」或「半自動戰鬥」。

  而是實打實的ACT遊戲手感!

  普攻連段、重擊、分支攻擊、閃避觸發子彈時間……

  每一個操作都能得到及時的打擊感反饋。

  他試著跳過新手引導。

  真的可以!

  任務系統只是提示,而非枷鎖。

  開放大世界探索+頂級二次元美術建模+硬核ACT操作手感?

  不,不止。

  遊戲中的角色可以任意跑跳、飛翔、戰鬥。

  新手引導劇情都可以選擇做或者不做,一切的選擇權都交給玩家。

  「光大,你管這叫……手機也能玩的二次元遊戲?!」

  彈幕已經爆炸。

  「臥槽!臥槽!臥槽!(文化沙漠)」

  「這特麼是二游?這畫面!這動作性!你跟我說這是端游移植我都信!」

  「我早該知道的!按照光大的性格,怎麼可能去做市面上那種抽卡看PPT的換皮二游!這是降維打擊!赤裸裸的降維打擊!」

  「什麼?什麼二次元遊戲?這跟以前玩過的那些紙片人養成完全不一樣啊!」

  有人開始科普。

  所謂的二游,就是美術風格注重角色外觀的精緻與個性化,注重角色塑造和收集養成的遊戲。

  雖然先前市場上有做過一些二游。

  但大多是2D卡牌對撞,甚至只是簡單的卡面戰力養成。

  像《崩壞世界》這種,把頂級3D美術、開放世界探索和硬核ACT戰鬥系統結合起來的……

  還是首款!

  而且這個人物的建模。

  八頭身,修長的頭身比,使得角色看起來身材高挑、腿部修長。

  「這腿!這腰!這……(擦口水)」」

  「主播!鏡頭拉近!再讓我看一眼其亞娜!對,就是腿!最好有玉足特寫!」

  「艹!怎麼直播間混進來足控變態!房管幹活了!」

  「踢了幹嘛?其實……我也愛看玉足。」

  「+1」

  「+10086」

  彈幕風向逐漸朝著奇怪但喜聞樂見的方向滑去。

  劉晨好不容易從最初的震撼中稍微回過神,強迫自己將注意力拉回到遊戲機制研究上。

  既然是「二游」,那麼繞不開的核心付費點,也是玩家最關注的環節。

  抽卡系統,在哪裡?

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