第239章 寶可夢,啟動!

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  光之國,要發布首款手遊了?!

  當這個消息通過光之國官方帳號正式公布時,整個網絡瞬間沸騰。

  相關話題空降熱搜榜首。

  熱度甚至壓過了《成龍歷險記》結局討論。

  對於廣大網友和粉絲而言,這無疑是一個重磅炸彈。

  長久以來,光之國給所有人的印象是一家專注於深度與創新的動畫內容公司。

  它用《迪迦奧特曼》開闢特攝一道;

  《魔法少女小圓》顛覆了魔法少女類型;

  《Clannad》賺足了眼淚;

  《灌籃高手》點燃了熱血;

  《奈克瑟斯》重新定義了英雄……

  雖然光之國之前確實推出過《Clannad》同名的嘎啦game。

  並且在核心粉絲中口碑極佳。

  但那畢竟是單機買斷制的作品。

  體量和影響力更多局限在特定圈層。

  與以服務型、長線運營為核心的手遊,完全是兩個概念。

  公告發布不到十分鐘,轉發破百萬,評論炸鍋!

  「光之國要做手遊?能行嗎?」

  「臥槽?!真來了?!我等了好幾個月了!」

  「Demo版我都通關三遍了!終於等到正式版!」

  「動畫做得好,不代表遊戲就能做好啊!隔行如隔山!」

  「但之前的《Clannad》遊戲品質真的很高,雖然是Gal。」

  「Gal和商業手遊能一樣嗎?前者賣情懷和故事,後者要考慮留存、氪金、社交、長線運營……複雜多了!」

  「免費遊戲?內含內購?光大你……終究還是走上了這條路嗎?(悲)」

  「正常,做遊戲總要賺錢的嘛,只要別太黑就行。」

  「淚目!我的寶可夢之旅終於可以正式開始了!我要集齊所有寶可夢!」

  然而,伴隨著期待而來的,是更多質疑與爭議。

  畢竟,在無數玩家的認知中。

  免費手遊這四個字,往往與「氪金抽卡」、「648一單」、「戰力碾壓」等關鍵詞緊密相連。

  尤其是光之國這次進軍的是此前從未涉足的手遊領域,難免讓人心生疑慮。

  各大遊戲論壇、貼吧、微博話題下,迅速分成了幾大陣營。

  悲觀派。

  「免費+內購?懂了,抽卡遊戲唄,稀有寶可夢肯定要抽,SSR噴火龍,概率0.06%,小保底90抽,648一單走起!」

  「參考市面上成功的,要麼是《XX榮耀》那種皮膚+英雄抽卡,要麼是《XX師》那種式神抽卡+裝備刷刷刷,光之國能免俗?我不信。」

  「光大啊光大,你動畫做得好好的,幹嘛非要來遊戲圈蹚渾水?這年頭做手遊的,哪個不是想著法兒從玩家口袋裡掏錢?」

  「我已經能想像到了,開局送御三家選一個,然後卡主線,逼你抽強力寶可夢;PVP競技場,沒氪金寵根本打不上去;還有限時活動,絕版神獸,不氪金拿不到……唉,都是套路。」

  樂觀派(光之國鐵桿粉絲)。

  「我相信光大!

  光之國從成立到現在,哪次讓我們失望過?《Clannad》遊戲才賣9.9,內容那麼充實!

  《奈克瑟斯》變身器也才29.9!

  光大要是真想圈錢,早就像某些公司那樣把周邊價格定上天了!」

  「別忘了光之國做過多少公益!

  給小熊的驚喜,優先錄用東貝下崗員工,開平價主題餐廳……

  這樣的企業,我不信會做那種無底洞氪金遊戲!」

  「Demo版你們玩過嗎?那質量,那玩法,完全是單機大作的底子!我相信正式版就算有內購,也一定是良心內購!」

  吃瓜樂子人。

  「打起來!打起來!我就喜歡看這種爭議!等開服,是騾子是馬,拉出來溜溜就知道了!」

  「賭五毛,光大這次要整波大的!他什麼時候按常理出牌過?」


  「不管怎麼樣,我先下載為敬,要是真坑,卸載就是,又沒啥損失。」

  一些與光之國存在競爭關係。

  或單純眼紅的遊戲/動畫公司,更是趁機下場。

  僱傭水軍或通過自媒體帶起節奏。

  「光之國終於露出資本家的獠牙了!動畫賺不夠,開始用遊戲收割小朋友零花錢了!」

  「聽說這遊戲逼氪嚴重,不充錢根本玩不下去,位家長注意,看好自己的手機支付密碼!」

  「還是我們公司的遊戲好,微氪也能玩得很舒服,大家別被光之國的宣傳騙了!」

  「從公益先鋒到氪金手遊,光之國這波轉型,堪稱商業化典範啊(諷刺)。」

  網絡上的紛紛擾擾,自然第一時間匯總到了光之國辦公室。

  蘇小冉抱著平板,一條條念著那些比較有代表性的評論,表情有些擔憂。

  「楊導,輿論好像……不太樂觀。」

  「很多人對免費+內購的模式有偏見,覺得我們肯定要搞抽卡逼氪那一套。」

  楊千靠在椅子上,手裡把玩著一個紅白配色的精靈球模型。

  這是天馬玩具廠送來的《寶可夢》首批周邊樣品。

  聞言,他笑了笑。

  「有爭議很正常。」

  「大家對國內手遊市場的生態已經形成了固定印象,而我們,正要打破這種印象。」

  「打破?」

  蘇小冉眨了眨眼。

  「是啊。」

  楊千將精靈球輕輕拋起,又穩穩接住。

  「誰說免費手遊,就一定等於氪金抽卡?」

  「誰又說內購,就一定是為了逼氪?」

  他看向電腦屏幕上《寶可夢》項目組的後台數據。

  那裡顯示著數量堪稱恐怖的伺服器集群。

  「我們只是提供了一種可能性。」

  「至於玩家接不接受,市場認不認可……」

  「等開服,就見分曉了。」

  ……

  周五,上午8:55。

  無數早已預約的玩家,盯著手機屏幕上的《寶可夢》遊戲圖標。手指懸在上方。

  只等時間跳到9:00。

  A市工商大學宿舍,四個男生圍在一台電腦前,電腦上開著四個手遊模擬器窗口。

  「兄弟們,準備衝鋒!我必選小火龍!」

  「傑尼傑尼!我的龜龜!」

  「蒜頭王八才是真愛!你們不懂草系的浪漫!」

  「我隨便,反正最後都要集齊全圖鑑的。」

  某公司,工位上。

  一個年輕人假裝認真地看著電腦屏幕上的報表。

  實則手機已經藏在抽屜里,屏幕亮著,停留在《寶可夢》的登錄界面。

  「還有三分鐘……老闆千萬別這會兒來找我……」

  某小學,六年級教室。

  幾個男生湊在一起,小聲嘀咕:「我媽只讓我周末玩一小時……我得趁今天開服,多玩一會兒!」

  「我帶了兩個手機!一個被收了還有另一個!」

  「你們說,真的會有皮卡丘嗎?Demo里好像沒有。」

  「公告說了有!我就要皮卡丘!」

  上午9:00整。

  無數手指,在同一時間,用力點下。

  預下載好的客戶端瞬間激活。

  開場動畫的CG,展示了寶可夢世界的生機勃勃與冒險的召喚。

  然後,是註冊界面。

  「嗯?要實名制?這麼直接?」

  不少玩家愣了一下。

  大多數手遊雖然也有實名要求。

  但往往是在玩家玩了一段時間。

  或者進行充值時才彈出。

  像《寶可夢》這樣一上來就要求實名認證的,並不多見。

  「搞什麼啊,這麼麻煩……」

  有人抱怨,但還是老老實實填寫了身份信息。

  也有人敏銳地察覺到了什麼。

  「實名制……光之國想幹嘛……」

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