第1196章 用戶粘性

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  對於偷菜這種社交性質的頁游,它會比大部分網遊的粘性都要高一些。

  本質上就在於它是碎片化的遊戲,只需要上去幾分鐘就可以把事情做完,並不占用用戶其它的時間,不像很多頁游為了不讓玩家把錢包的錢消費到競品遊戲中去,直接恨不得把玩家一天二十四小時都拴在遊戲裡。

  因為他們很確定,一旦玩家對別的遊戲產生興趣,便不會把錢花在他們的垃圾遊戲裡。

  這玩意就跟家電市場的存量市場一個道理,玩家錢包里能花在遊戲上的錢是固定的,他不可能把錢全花在遊戲裡不生活了,再或者,哪怕全花了,可總數是固定的……

  所以說,想賺到最多的錢,除了比別的遊戲做得更好玩之外,便只有另外一條路可以走。

  那便是通過鋪天蓋地的GG把玩家吸引進來,然後再把他們所有的時間都綁死在遊戲裡,這樣他們就沒有時間去接觸其它遊戲了。

  見識不到別的遊戲是什麼樣子,自然就不會產生對比,沒有對比,便沒有消費。

  像這種遊戲,玩家怨聲載道,往往退坑潮來得更快,因為那不是玩遊戲,是被遊戲玩。

  而這些遊戲往往又存在大量騙氪行為,本身對於氪金就是能騙一點是一點,根本不考慮長期運營。

  這便是偷菜這種頁游更加長久的真相,雖然在企鵝的手裡最終也會走向各種騙氪的方向,但那也是蕭楚生賣掉以後的事情了。

  另外就是,社交這塊,熟人之間相互偷菜這種趣味性拉滿,尤其是同事,同學之間,甚至有很多加了好友後互相偷菜,偷著偷著談起戀愛的。

  基於這一套的模式,蕭楚生運營的開心農場在用戶裂變這塊的速度非常誇張。

  本質也是因為蕭楚生清楚這一套底層邏輯,不像原本的五分鐘團隊只是摸著石頭過河,最終便宜了企鵝。

  「看來開心農場在我手裡待不久了。」蕭楚生暗自嘀咕道。

  「啊?狗老闆你要賣了啊?開心農場不是現在挺能賺錢的嗎?」眼鏡娘聽聞,眼睛都直了。

  「再能賺錢也是有上限的。」蕭楚生感嘆:「就算很能賺,可刨去各種成本後,最終的盈利也沒那麼誇張,一年能有個幾千萬就不錯了,更別說帳期還長,從點卡商那裡回收這些資金都需要很長時間,再者還有問題,就是遊戲這東西不可能一直賺錢下去,總有一天會開始走下坡路,而等你開始走下坡路的時候再賣,你覺得還能賣得掉?」

  聽到蕭楚生的話,眼鏡娘沉默了,因為她也明白這個道理,但就是有些不捨得。

  蕭楚生則是摸著下巴在估算現在開心農場值多少錢:「現在這遊戲賣給企鵝,我估摸著要到七千萬是完全可能的。」

  「奪少?七……七千萬?」眼鏡娘被這個數字震驚到了:「這合理嗎?」

  「有什麼不合理的,我覺得很合理啊。」某畜生理所當然說道。

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