第32章 玩家論壇
【12月20日·命運之輪】
【官·預告動畫「命運的開端」即將播出!】
【轉發:234w】【評論:302w】【點讚:999w】
點進玩家論壇後,謝白只發現了這一篇帖子。
是一篇官方發的預告文章,預告的內容還是準備播出的預告動畫。
「擱著套娃呢?」
吐槽歸吐槽,謝白還是點進去查看具體內容。
【尊敬的玩家:
《命運之輪》第一期預告動畫「命運的開端」即將於12月27日(周六)13:00正式播出。
屆時「命運的開端」將於全平台同步播出。
預告動畫結束後,將開放內測名額抽取連結,預計開放1000個內測名額,請各位玩家敬請期待。
祝各位玩家如願以償,期待與你一起探索這片絢麗多彩的傳奇大陸!
*已獲得內測名額的特邀玩家,請注意郵箱發放的註冊碼】
【全部評論:】
【wow~居然是內測名額,這我得坐起來看】
【新游發布居然先發動畫,難道丘丘游其實是動畫公司?】
【聽說這次新游是免費註冊遊玩,並且還沒有任何氪金點】
【我靠這還說啥了兄弟,我宣布命運之輪就是本年度最佳新游,跨時代力作實至名歸!】
【來不及跟你廢話了,我現在就要玩丘丘游全新力作命運之輪!】
【你們怎麼知道我是特邀玩家】
【誰問你了?】
【主播呢,我關注的主播拿到特邀資格了嗎,不會又沒選上吧】
【聽說這次地圖和劇情大得離譜,真實度也非常高,已經可以媲美一個真實的世界了】
【豈可休,居然只是預告動畫嗎,哈基丘你這傢伙】
【這次新游估計又是傳統九大職業,不說了,我要繼續玩我的德魯伊,我們德魯伊玩家真是太有操作啦!】
【加強牢戰】
【再問砍數值】
【目前不考慮刪除】
【都別爭了,我們旅人職業才是真神!】
【去去去,一個休閒職業湊什麼熱鬧】
【我靠全球發布,跨時代新游,媲美真實世界,還免費遊玩,這次的命運之輪搞這麼大陣仗,別到時候玩到一半給我登出鍵扣了】
【媲美真實世界?連捏個都可以嗎?】
【你小子注意點,別害我玩不了遊戲】
【……】
短短的一篇帖子,就讓謝白收穫了大量信息。
首先,她所處的這個遊戲世界名叫命運之輪。
並且還是備受關注的跨時代新游。
其次在七天後,遊戲官方就會播出第一期預告視頻,並且開放內測名額的抽取。
不出意外的話,播出的動畫內容就是卡洛斯里蘭卡的蟲族抵抗戰。
如果沒有謝白的干擾的話,那在原本的劇情安排里,這就是危及世界滅亡的重大事件。
當然,有了謝白後,這一切就不太好說了。
至少目前來說,影響這場事件的關鍵因素——虛空蟲族,此刻正被她掌握。
也就是說,謝白她目前有了主導這場開篇大戲的能力。
只要謝白想,這場遊戲預告動畫就可以按照她的預期演下去。
除了玩家論壇外,還有一個值得謝白關注的信息。
命運之子的羈絆效果。
【命運的開端(3/3):幸運值+2,你的權重得到些許提升,主線劇情將更容易受到你的影響,並減少世界對你的惡意】
命運之子解鎖的羈絆中,明確寫了謝白有影響主線劇情的能力。
除此之外,羈絆效果還透露出兩個更關鍵的信息。
權重和世界惡意。
這兩個都不難理解。
關鍵是後面那個。
「世界惡意…」
嚴格來講,謝白對於這個世界來說屬於入侵者。
雖然同時擁有了npc和玩家的特性,還繼承了一些設定。
但本身依舊是劇情里不應該出現的存在。
「肆意地改動劇情,引起劇情軌跡的偏移,讓世界對我產生了惡意。」
「如果這樣子的話,那之前那些發生的不順心的事也就有了解釋。」
「純純的是被針對了。」
謝白重新回顧了前面那個「權重」。
「看起來,就是遊戲裡角色的重要程度。」
「如果權重足夠高的話,估計再去搞事,就不會受到影響,說不定還會獲得支持。」
「而目前能提升角色權重的途徑,除了這個羈絆效果外,估計就是在這個玩家論壇上。」
以一般的遊戲邏輯來講,如果一位角色在玩家群體裡面的熱度越高。
那他在遊戲裡面的表現力就會越高。
如果違反了這個邏輯,出現了一個強力角色但並不是主流角色。
甚至是搶了其他主流角色的風頭,那麼這個角色就容易遭受到針對,嚴重的話還可能會被劇情殺給殺死。
現在的謝白,只是在背地裡活動,影響到了幾位「主角」的劇情發展。
就已經能感受到一些來自世界的惡意。
如果謝白以後要是再搞出更的大動靜的話,說不定還會把這個世界給搞哈氣。
「很明顯,正常情況下遊戲想要推出的主流角色就是那九個命運之子,正好對應著玩家可以選擇的九個職業。」
「而這九個命運之子,又會起到宣傳職業的作用,屬於是遊戲的官方銷售,用來促進一個職業的熱度。」
「而我純純一個局外人,想要觸發這個底層邏輯,除非自開一支新的職業派系。」
「不然的話就只能從劇情表現下手。」
以目前的情況來說,從遊戲劇情下手是謝白目前最容易做到的事。
手握虛空蟲族控制權,她可以很輕鬆地控制劇情發展。
不過這終究不是長久之計。
並不是所有玩家玩遊戲都注重劇情。
但遊戲強度一定是所有玩家都繞不開的坎。
如果說謝白能帶來一個超級輪椅的職業給玩家選。
同時又在劇情里有超強的表現力。
那謝白敢保證,就算她一心求死,這個世界也會跪下來求她別死。
想到這,謝白問向了一旁的塔納托斯。
「塔納托斯,你知道怎麼開創一個職業派系嗎?」
作為三千萬年前的老古董,很多涉及世界底層運行的設定,塔納托斯還是十分了解。
塔納托斯在回憶了一會後,回答道。
「如果是自創個人專屬職業的話,只要個職業邏輯完善,並且開創者自身也發展出了顯著成就,就可以名正言順地創造出來。」
「要是這個自創職業還具備可複製性,可供別人學習,那就可以順便再創造出一支新的職業分支。」
「但如果是指流傳整片大陸的主流職業派系的話,那就有點麻煩了,畢竟這將會影響到世界格局的發展。」
謝白面對塔納托斯的說明,表情略帶疑惑。
「那照你這麼說,我需要怎麼做才可以?」
塔納托斯停頓了一下,隨後對謝白解釋道。
「想要做到影響世界格局,開創新的主流職業派系,那就至少需要真神的位格。」
「而吾主在世界限制之下,就已經具備了半神位格,之後只需要像別人踏入半神那樣越過世界限制,就可以直接成長為真神位格。」
就是說,要她先升到一百級才行嗎?
經過塔納托斯這麼一解釋,謝白突然想起來,收割者職業的升階詞條中還寫著這麼一句話。
【當你一百級的時候,收割者將發生更為深處的改變】
難道這個「更為深處的改變」,指的就是升階為職業派系嗎?
這樣子說的話,那謝白就有了一個明確的目標。
首先,先在幕後推動劇情往自己預想的方向發展。
然後再在關鍵時期,在關鍵人物面前露個臉。
在劇情高潮時瞬間出手,來達到巨大的反差和震驚。
直接留下一個神秘莫測的強者形象。
謝白相信玩家一定會這種表現討論得不可開交。
這樣就可以在劇情表現上攢下一定的人氣,以減少未來突破世界限制時所受到的影響。
然後乘勝追擊建立新的職業派系。
讓自己成為玩家眼中不可或缺的存在。
到那時候,就連世界都不敢對她隨便動手。
這套計劃簡直完美!
想到這,謝白瞬間來了興致。
她抬頭問向塔納托斯。
「塔納托斯,你覺得我們現在去插手一下這場戰爭怎麼樣?」
【官·預告動畫「命運的開端」即將播出!】
【轉發:234w】【評論:302w】【點讚:999w】
點進玩家論壇後,謝白只發現了這一篇帖子。
是一篇官方發的預告文章,預告的內容還是準備播出的預告動畫。
「擱著套娃呢?」
吐槽歸吐槽,謝白還是點進去查看具體內容。
【尊敬的玩家:
《命運之輪》第一期預告動畫「命運的開端」即將於12月27日(周六)13:00正式播出。
屆時「命運的開端」將於全平台同步播出。
預告動畫結束後,將開放內測名額抽取連結,預計開放1000個內測名額,請各位玩家敬請期待。
祝各位玩家如願以償,期待與你一起探索這片絢麗多彩的傳奇大陸!
*已獲得內測名額的特邀玩家,請注意郵箱發放的註冊碼】
【全部評論:】
【wow~居然是內測名額,這我得坐起來看】
【新游發布居然先發動畫,難道丘丘游其實是動畫公司?】
【聽說這次新游是免費註冊遊玩,並且還沒有任何氪金點】
【我靠這還說啥了兄弟,我宣布命運之輪就是本年度最佳新游,跨時代力作實至名歸!】
【來不及跟你廢話了,我現在就要玩丘丘游全新力作命運之輪!】
【你們怎麼知道我是特邀玩家】
【誰問你了?】
【主播呢,我關注的主播拿到特邀資格了嗎,不會又沒選上吧】
【聽說這次地圖和劇情大得離譜,真實度也非常高,已經可以媲美一個真實的世界了】
【豈可休,居然只是預告動畫嗎,哈基丘你這傢伙】
【這次新游估計又是傳統九大職業,不說了,我要繼續玩我的德魯伊,我們德魯伊玩家真是太有操作啦!】
【加強牢戰】
【再問砍數值】
【目前不考慮刪除】
【都別爭了,我們旅人職業才是真神!】
【去去去,一個休閒職業湊什麼熱鬧】
【我靠全球發布,跨時代新游,媲美真實世界,還免費遊玩,這次的命運之輪搞這麼大陣仗,別到時候玩到一半給我登出鍵扣了】
【媲美真實世界?連捏個都可以嗎?】
【你小子注意點,別害我玩不了遊戲】
【……】
短短的一篇帖子,就讓謝白收穫了大量信息。
首先,她所處的這個遊戲世界名叫命運之輪。
並且還是備受關注的跨時代新游。
其次在七天後,遊戲官方就會播出第一期預告視頻,並且開放內測名額的抽取。
不出意外的話,播出的動畫內容就是卡洛斯里蘭卡的蟲族抵抗戰。
如果沒有謝白的干擾的話,那在原本的劇情安排里,這就是危及世界滅亡的重大事件。
當然,有了謝白後,這一切就不太好說了。
至少目前來說,影響這場事件的關鍵因素——虛空蟲族,此刻正被她掌握。
也就是說,謝白她目前有了主導這場開篇大戲的能力。
只要謝白想,這場遊戲預告動畫就可以按照她的預期演下去。
除了玩家論壇外,還有一個值得謝白關注的信息。
命運之子的羈絆效果。
【命運的開端(3/3):幸運值+2,你的權重得到些許提升,主線劇情將更容易受到你的影響,並減少世界對你的惡意】
命運之子解鎖的羈絆中,明確寫了謝白有影響主線劇情的能力。
除此之外,羈絆效果還透露出兩個更關鍵的信息。
權重和世界惡意。
這兩個都不難理解。
關鍵是後面那個。
「世界惡意…」
嚴格來講,謝白對於這個世界來說屬於入侵者。
雖然同時擁有了npc和玩家的特性,還繼承了一些設定。
但本身依舊是劇情里不應該出現的存在。
「肆意地改動劇情,引起劇情軌跡的偏移,讓世界對我產生了惡意。」
「如果這樣子的話,那之前那些發生的不順心的事也就有了解釋。」
「純純的是被針對了。」
謝白重新回顧了前面那個「權重」。
「看起來,就是遊戲裡角色的重要程度。」
「如果權重足夠高的話,估計再去搞事,就不會受到影響,說不定還會獲得支持。」
「而目前能提升角色權重的途徑,除了這個羈絆效果外,估計就是在這個玩家論壇上。」
以一般的遊戲邏輯來講,如果一位角色在玩家群體裡面的熱度越高。
那他在遊戲裡面的表現力就會越高。
如果違反了這個邏輯,出現了一個強力角色但並不是主流角色。
甚至是搶了其他主流角色的風頭,那麼這個角色就容易遭受到針對,嚴重的話還可能會被劇情殺給殺死。
現在的謝白,只是在背地裡活動,影響到了幾位「主角」的劇情發展。
就已經能感受到一些來自世界的惡意。
如果謝白以後要是再搞出更的大動靜的話,說不定還會把這個世界給搞哈氣。
「很明顯,正常情況下遊戲想要推出的主流角色就是那九個命運之子,正好對應著玩家可以選擇的九個職業。」
「而這九個命運之子,又會起到宣傳職業的作用,屬於是遊戲的官方銷售,用來促進一個職業的熱度。」
「而我純純一個局外人,想要觸發這個底層邏輯,除非自開一支新的職業派系。」
「不然的話就只能從劇情表現下手。」
以目前的情況來說,從遊戲劇情下手是謝白目前最容易做到的事。
手握虛空蟲族控制權,她可以很輕鬆地控制劇情發展。
不過這終究不是長久之計。
並不是所有玩家玩遊戲都注重劇情。
但遊戲強度一定是所有玩家都繞不開的坎。
如果說謝白能帶來一個超級輪椅的職業給玩家選。
同時又在劇情里有超強的表現力。
那謝白敢保證,就算她一心求死,這個世界也會跪下來求她別死。
想到這,謝白問向了一旁的塔納托斯。
「塔納托斯,你知道怎麼開創一個職業派系嗎?」
作為三千萬年前的老古董,很多涉及世界底層運行的設定,塔納托斯還是十分了解。
塔納托斯在回憶了一會後,回答道。
「如果是自創個人專屬職業的話,只要個職業邏輯完善,並且開創者自身也發展出了顯著成就,就可以名正言順地創造出來。」
「要是這個自創職業還具備可複製性,可供別人學習,那就可以順便再創造出一支新的職業分支。」
「但如果是指流傳整片大陸的主流職業派系的話,那就有點麻煩了,畢竟這將會影響到世界格局的發展。」
謝白面對塔納托斯的說明,表情略帶疑惑。
「那照你這麼說,我需要怎麼做才可以?」
塔納托斯停頓了一下,隨後對謝白解釋道。
「想要做到影響世界格局,開創新的主流職業派系,那就至少需要真神的位格。」
「而吾主在世界限制之下,就已經具備了半神位格,之後只需要像別人踏入半神那樣越過世界限制,就可以直接成長為真神位格。」
就是說,要她先升到一百級才行嗎?
經過塔納托斯這麼一解釋,謝白突然想起來,收割者職業的升階詞條中還寫著這麼一句話。
【當你一百級的時候,收割者將發生更為深處的改變】
難道這個「更為深處的改變」,指的就是升階為職業派系嗎?
這樣子說的話,那謝白就有了一個明確的目標。
首先,先在幕後推動劇情往自己預想的方向發展。
然後再在關鍵時期,在關鍵人物面前露個臉。
在劇情高潮時瞬間出手,來達到巨大的反差和震驚。
直接留下一個神秘莫測的強者形象。
謝白相信玩家一定會這種表現討論得不可開交。
這樣就可以在劇情表現上攢下一定的人氣,以減少未來突破世界限制時所受到的影響。
然後乘勝追擊建立新的職業派系。
讓自己成為玩家眼中不可或缺的存在。
到那時候,就連世界都不敢對她隨便動手。
這套計劃簡直完美!
想到這,謝白瞬間來了興致。
她抬頭問向塔納托斯。
「塔納托斯,你覺得我們現在去插手一下這場戰爭怎麼樣?」