第131章 部署
第131章 部署
「更重要的是,這套手勢把操作區域從固定的底部,擴展到了整個屏幕的邊緣,用戶不用再刻意去夠某個按鍵,而是可以在最舒適的位置完成操作。
這才是真正為觸控屏設計的交互邏輯!」
林冰也反應過來了。
「這不只是解決方案,這幾乎重新定義了交互邏輯。」
他推了推眼鏡。
語氣裡帶著抑制不住的興奮。
「安卓的三大金剛鍵,本質上是把PC時代的按鈕邏輯搬到了手機上,點擊按鈕,執行命令,但陸總你設計的這套手勢,是完全為觸控屏而生的交互方式。」
「滑動返回,比點擊返回更符合直覺,觸控屏就應該模擬自然的物理動作,而不是模擬按鈕。」
陸晨點了點頭。
林冰的分析很準確。
這正是他想要的效果。
「這套手勢的核心理念,就是所見即所得。」
他走回座位,語氣平靜地說道。
「沒有虛擬按鍵,就不干擾橫屏使用,沒有物理按鍵,就不會有機械故障,所有的操作,都在屏幕這個統一的區域內完成。」
「平板不是放大版的手機,它應該有屬於自己的交互邏輯,屬於自己的人機工程學,這套手勢,就是我們給平板的答案。」
林冰則考慮著技術實現。
「這個方案,對系統的改動不小。
「沒錯。」
陸晨看向洪風。
「所以需要你來配合。」
「洪風,我要你帶著ZUI團隊,開發一個專門用於平板的系統版本,就叫ZUI for Pad。」
「核心就是這套手勢操作,要把它做到極致,做到跟手、流暢、無延遲。」
洪風深吸一口氣,用力點了點頭。
「陸總,我明白了,ZUlforPad的開發方向,就是全面擁抱手勢交互。」
他翻開筆記本,快速記錄著。
「邊緣滑動檢測的靈敏度,多指操作的防誤觸,不同場景下的適配規則,這些都需要重新設計,但核心邏輯是清晰的,我可以帶團隊馬上開始。」
「另外,還有橫屏模式下的適配問題。」
陸晨補充道。
「平板的使用場景里,橫屏會占很大比例,視頻、遊戲、辦公,都是橫屏,手勢在橫屏狀態下如何保持一致性,需要仔細考慮。」
「比如我們可以利用陀螺儀,在感應到用戶旋轉屏幕的時候,讓朝下的一邊始終作為底邊,方便用戶操作。」
洪風在本子上又添了幾行,頭也不抬地說道。
「明白,我會專門做一套旋轉屏幕後的手勢方案。」
陸晨滿意地點了點頭,目光轉向徐逸。
「徐逸,Z次元的平板版應用,需要同步開發。」
「平板屏幕大,UI設計不能簡單地把手機版拉大,要充分利用空間,做多欄布局。」
他走到白板前,又畫了一個示意圖。
「比如視頻播放頁面,右側是視頻,左側可以顯示相關推薦和評論區,不需要像手機那樣,看完視頻再滑下去看評論。」
「比如動漫瀏覽頁面,可以用網格布局,一屏顯示更多內容,點進去之後,左側是視頻,右側是章節列表和討論區。」
「比如圖文閱讀頁面,可以做分欄設計,左側是目錄,右側是正文。」
徐逸快速記錄著,不時點頭。
「另外,彈幕系統也需要優化。」
陸晨繼續說道。
「平板屏幕大,彈幕的密度、速度、顯示區域都要重新設計,不能簡單地把手機版那一套搬過來,否則彈幕會稀稀拉拉,或者密集得看不清內容。」
「明白。」
徐逸抬起頭,語氣認真。
「Z次元從上線第一天就在積累彈幕數據,我們知道用戶在什麼場景下喜歡什麼密度的彈幕,平板版的彈幕引擎,我們會專門優化。」
陸晨又看向江暢。
「遊戲組這邊,也需要準備起來。」
「平板屏幕大,操作區域大,遊戲UI必須重新適配,按鈕不能太大,也不能太小,虛擬搖杆的位置要可調節,讓用戶自己選擇最舒服的握持姿勢。」
「《憤怒的小鳥》、《水果劍客》等老遊戲,要做高清版本,讓畫面更精細,操作更舒適,《我的世界》和《饑荒》要針對平板優化,支持更高的解析度和更流暢的體驗。」
江暢用力點頭。
「沒問題,遊戲組這邊可以同步啟動,平板版的UI適配,我們可以在兩周內出第一版方案。」
交代完遊戲組的事。
陸晨的目光重新回到林冰身上。
「林總,生產這邊,有什麼問題?」
林冰沉吟了片刻,開始分析。
「屏幕方面,9.7英寸的觸控屏,LG那邊或許有方案,但是良品率應該不高,需要提前鎖定產能。」
「處理器方面,1GHz主頻的方案,三星和高通都可以考慮,兩款都是ARM的新架構,性能和功耗都不錯。」
「電池方面,要支持10小時視頻播放,至少需要6000mAh以上的容量,這個規格的聚合物鋰電池,供應鏈上有幾家可以供貨,但需要定製尺寸。」
「其他方面,鋁合金背板,CNC加工成本很高,良品率也是個問題,8.8毫米厚度,電池、主板、以及各個零部件的排布,都需要重新設計。」
陸晨認真聽著。
等林冰說完才開口。
「需要多長時間?」
林冰想了想。
給出一個保守的估計。
「如果現在開始尋找供應鏈,一個月內完成工程打樣,兩個月內小批量試產,三個月內量產,最快十月底,可以做到量產。」
陸晨點了點頭。
「就按這個時間節點走,十月底量產,十一月正式發布。」
他站起身,面對著眾人說道。
「平板這個品類,現在還是一片藍海,各家大廠的產品都不成熟,市場接受度不高,所以這個時間窗口,我們必須抓住。」
「征途1的成功,證明了我們的產品能力,平板的成功,將證明我們的研發能力。」
他轉過身,目光從每個人臉上掃過。
「從手機到平板,從ZUI到Z次元,從應用到遊戲,我們要構建的不是一個產品,而是一個生態,之前買了征途1的用戶,可以無縫切換到征途的平板,帳號通用,數據同步,體驗一致。」
「這才是我們真正的護城河。」
「更重要的是,這套手勢把操作區域從固定的底部,擴展到了整個屏幕的邊緣,用戶不用再刻意去夠某個按鍵,而是可以在最舒適的位置完成操作。
這才是真正為觸控屏設計的交互邏輯!」
林冰也反應過來了。
「這不只是解決方案,這幾乎重新定義了交互邏輯。」
他推了推眼鏡。
語氣裡帶著抑制不住的興奮。
「安卓的三大金剛鍵,本質上是把PC時代的按鈕邏輯搬到了手機上,點擊按鈕,執行命令,但陸總你設計的這套手勢,是完全為觸控屏而生的交互方式。」
「滑動返回,比點擊返回更符合直覺,觸控屏就應該模擬自然的物理動作,而不是模擬按鈕。」
陸晨點了點頭。
林冰的分析很準確。
這正是他想要的效果。
「這套手勢的核心理念,就是所見即所得。」
他走回座位,語氣平靜地說道。
「沒有虛擬按鍵,就不干擾橫屏使用,沒有物理按鍵,就不會有機械故障,所有的操作,都在屏幕這個統一的區域內完成。」
「平板不是放大版的手機,它應該有屬於自己的交互邏輯,屬於自己的人機工程學,這套手勢,就是我們給平板的答案。」
林冰則考慮著技術實現。
「這個方案,對系統的改動不小。
「沒錯。」
陸晨看向洪風。
「所以需要你來配合。」
「洪風,我要你帶著ZUI團隊,開發一個專門用於平板的系統版本,就叫ZUI for Pad。」
「核心就是這套手勢操作,要把它做到極致,做到跟手、流暢、無延遲。」
洪風深吸一口氣,用力點了點頭。
「陸總,我明白了,ZUlforPad的開發方向,就是全面擁抱手勢交互。」
他翻開筆記本,快速記錄著。
「邊緣滑動檢測的靈敏度,多指操作的防誤觸,不同場景下的適配規則,這些都需要重新設計,但核心邏輯是清晰的,我可以帶團隊馬上開始。」
「另外,還有橫屏模式下的適配問題。」
陸晨補充道。
「平板的使用場景里,橫屏會占很大比例,視頻、遊戲、辦公,都是橫屏,手勢在橫屏狀態下如何保持一致性,需要仔細考慮。」
「比如我們可以利用陀螺儀,在感應到用戶旋轉屏幕的時候,讓朝下的一邊始終作為底邊,方便用戶操作。」
洪風在本子上又添了幾行,頭也不抬地說道。
「明白,我會專門做一套旋轉屏幕後的手勢方案。」
陸晨滿意地點了點頭,目光轉向徐逸。
「徐逸,Z次元的平板版應用,需要同步開發。」
「平板屏幕大,UI設計不能簡單地把手機版拉大,要充分利用空間,做多欄布局。」
他走到白板前,又畫了一個示意圖。
「比如視頻播放頁面,右側是視頻,左側可以顯示相關推薦和評論區,不需要像手機那樣,看完視頻再滑下去看評論。」
「比如動漫瀏覽頁面,可以用網格布局,一屏顯示更多內容,點進去之後,左側是視頻,右側是章節列表和討論區。」
「比如圖文閱讀頁面,可以做分欄設計,左側是目錄,右側是正文。」
徐逸快速記錄著,不時點頭。
「另外,彈幕系統也需要優化。」
陸晨繼續說道。
「平板屏幕大,彈幕的密度、速度、顯示區域都要重新設計,不能簡單地把手機版那一套搬過來,否則彈幕會稀稀拉拉,或者密集得看不清內容。」
「明白。」
徐逸抬起頭,語氣認真。
「Z次元從上線第一天就在積累彈幕數據,我們知道用戶在什麼場景下喜歡什麼密度的彈幕,平板版的彈幕引擎,我們會專門優化。」
陸晨又看向江暢。
「遊戲組這邊,也需要準備起來。」
「平板屏幕大,操作區域大,遊戲UI必須重新適配,按鈕不能太大,也不能太小,虛擬搖杆的位置要可調節,讓用戶自己選擇最舒服的握持姿勢。」
「《憤怒的小鳥》、《水果劍客》等老遊戲,要做高清版本,讓畫面更精細,操作更舒適,《我的世界》和《饑荒》要針對平板優化,支持更高的解析度和更流暢的體驗。」
江暢用力點頭。
「沒問題,遊戲組這邊可以同步啟動,平板版的UI適配,我們可以在兩周內出第一版方案。」
交代完遊戲組的事。
陸晨的目光重新回到林冰身上。
「林總,生產這邊,有什麼問題?」
林冰沉吟了片刻,開始分析。
「屏幕方面,9.7英寸的觸控屏,LG那邊或許有方案,但是良品率應該不高,需要提前鎖定產能。」
「處理器方面,1GHz主頻的方案,三星和高通都可以考慮,兩款都是ARM的新架構,性能和功耗都不錯。」
「電池方面,要支持10小時視頻播放,至少需要6000mAh以上的容量,這個規格的聚合物鋰電池,供應鏈上有幾家可以供貨,但需要定製尺寸。」
「其他方面,鋁合金背板,CNC加工成本很高,良品率也是個問題,8.8毫米厚度,電池、主板、以及各個零部件的排布,都需要重新設計。」
陸晨認真聽著。
等林冰說完才開口。
「需要多長時間?」
林冰想了想。
給出一個保守的估計。
「如果現在開始尋找供應鏈,一個月內完成工程打樣,兩個月內小批量試產,三個月內量產,最快十月底,可以做到量產。」
陸晨點了點頭。
「就按這個時間節點走,十月底量產,十一月正式發布。」
他站起身,面對著眾人說道。
「平板這個品類,現在還是一片藍海,各家大廠的產品都不成熟,市場接受度不高,所以這個時間窗口,我們必須抓住。」
「征途1的成功,證明了我們的產品能力,平板的成功,將證明我們的研發能力。」
他轉過身,目光從每個人臉上掃過。
「從手機到平板,從ZUI到Z次元,從應用到遊戲,我們要構建的不是一個產品,而是一個生態,之前買了征途1的用戶,可以無縫切換到征途的平板,帳號通用,數據同步,體驗一致。」
「這才是我們真正的護城河。」