第107章 IGN報導
第107章 IGN報導
首頁上,微軟ProjectNatal的報導依然占據頭條。
但在側邊欄的最新文章中。
一個標題吸引了他的注意。
沒過多久,江暢激動地敲響了陸晨的房門。
「陸老闆!報導出來了!」
他的喊聲隔著門板傳來。
聲音中帶著前所未有的興奮。
陸晨打開門。
江暢拿著筆記本電腦衝進來。
屏幕上正是IGN的網站首頁。
「看!約翰·戴維斯的報導!」
標題很醒目:
【移動遊戲的新標杆?征途科技《饑荒》試玩報告】
文章開篇寫道:「在充斥著體感設備和3A大作的E3展會上,一個9平米的角落展位卻吸引了我最多的注意力,這裡沒有炫目的預告片,沒有明星製作人站台,只有幾台設計精美的手機和兩款遊戲,《我的世界》和《饑荒》,但正是這兩款遊戲,讓我在微軟、任天堂和索尼一眾大廠之外,看到了遊戲行業另一個正在崛起的可能性,移動遊戲!」
約翰詳細描述了自己的試玩體驗。
特別稱讚了《饑荒》獨特的手繪美術風格和生存系統。
「《饑荒》的美術風格令人過目不忘,這款遊戲不像任何主流遊戲那樣,追求逼真的畫面或炫酷的特效,它更像一本黑暗童話的插畫動了起來,粗糙的線條、大膽的色塊、刻意的不完美感,共同構建出一種詭異的魅力!
遊戲玩法上,它將資源管理、探索冒險和心理狀態系統巧妙結合,創造了一種令人著迷的生存體驗,最令人驚訝的是,這一切都在一台巴掌大小的手機上流暢運行。」
文章最後,約翰寫道:「征途科技向我們證明,行動裝置不僅是休閒遊戲的平台,也能承載富有深度和創意的遊戲體驗,《饑荒》雖然還在開發中,但已經展示出成為經典作品的潛力,對於這個來自華夏的團隊,我充滿期待!
他們可能正在定義移動遊戲的未來。」
「太棒了!」
江暢激動得聲音都有些顫抖。
「IGN的正面報導!
這對我們來說太重要了!」
陸晨仔細讀完文章。
臉上露出滿意的笑容。
約翰的報導不僅肯定了《饑荒》的品質。
更將征途科技定位為移動遊戲的引領者。
這正是他想要塑造的品牌形象。
「看來我們明天的展位要更熱鬧了。」
陸晨將電腦還給江暢,語氣平靜地說道。
果然,當晚在遊戲論壇和社交媒體上。
已經開始有人討論這篇報導和征途科技的展位。
「有人去E3試過這個《饑荒》嗎?聽起來很酷。」
「征途科技?沒聽說過,但IGN的約翰眼光一向很好。」
「手機真的能玩這種困難的生存遊戲?我得去看看。」
「他們的展位號是多少?5278?明天最後一天,必須去逛逛。」
第三天,6月4日,E3最後一天。
陸晨一行人剛走到西館入口。
就發現了不尋常的場景。
5278號展位前已經排起了隊伍。
至少有二十多人在等待。
「這才剛開館啊!」
江暢驚訝地說。
「是IGN報導的效果。」
陸晨分析道。
「很多人看到了報導,特意來找我們的展位。」
當陸晨幾人擠進展位時。
立刻被熱情的人群包圍。
「我是看了IGN的報導來的!《饑荒》真的那麼好玩嗎?」
「能讓我試試嗎?我昨天排了一小時都沒有玩到!」
「這手機就是征途1?設計真漂亮!」
問題接踵而至。
四人立刻進入戰鬥狀態。
江暢和蘇西負責指導試玩。
吳志軒維持秩序。
陸晨則接待那些對商業合作感興趣的業內人士。
上午十點,隊伍已經沿著過道繞了三圈。
引來了展會組織方的注意。
兩名工作人員匆忙趕來。
「先生,你們的展位人流太多,已經影響到了通道通行。」
一位工作人員為難地說道。
「能不能想辦法控制一下?」
陸晨看了看擁擠的人群。
迅速做出決定。
「江暢,把試玩時間限制在十分鐘內,蘇西,發放排隊號碼,一次只放十個人進入試玩區。」
即使如此,整個上午展位前始終水泄不通。
中午時分,連索尼展台的工作人員都好奇地過來看了看。
想知道這個角落的小展位為什麼這麼火爆。
下午兩點,一個熟悉的身影再次出現。
約翰·戴維斯帶著IGN的攝影師來了。
「陸,看來我的報導起作用了。」
約翰看著排隊的人群,笑著對陸晨說道。
「感謝你的公正評價。」
陸晨真誠地說道。
「要再試試遊戲嗎?
我們昨晚又做了一個小更新。」
「當然。」
約翰拿起征途1。
發現《饑荒》的版本號確實更新了。
新增了一個可解鎖角色和幾種新食材。
他玩了十五分鐘,滿意地點頭。
「你們更新得真快,這種持續疊代的開發方式,很適合移動平台。」
攝影師拍了幾張展位火爆的照片。
又為陸晨和江暢拍了肖像照。
約翰承諾會做一篇跟進報導。
重點介紹展會的反響。
下午四點,塗鴉跳躍的開發者,伊戈爾和馬可也來到了展位。
兩人觀察了一會兒熱鬧的景象。
然後找到正在休息區域喝水的陸晨。
「陸先生,我們決定了。」
伊戈爾開門見山地說道。
「我們願意將《塗鴉跳躍》移植到你們的平台。」
馬可補充道。
「您說的免費+內購模式,我們仔細考慮過了,覺得在安卓市場確實可行,我們可以在保留iOS付費版的同時,為安卓開發一個特別版本。」
陸晨眼中閃過一絲欣喜。
「明智的決定,展會結束後,我會讓征途科技的技術團隊與你們對接,我們可以提供系統適配、支付系統集成等全套技術支持。」
「沒問題。」
兩人乾脆的回應道。
伊戈爾和馬克離開後。
展位前的人群依然沒有減少的跡象。
E3遊戲展最後一天,征途科技的9平米展位成為了西館最熱門的景點之一。
直到下午六點閉館音樂響起。
展位上的體驗者們才緩緩散去。
最後一名玩家依依不捨地放下手機。
對江暢說道。
「你們快點完成它!我一定會買!」
整理展位時,四人眼中都閃爍著興奮的光芒。
「終於————結束了————」
江暢癱坐在椅子上。
連說話的力氣都快沒有了。
蘇西正在整理留下來的名片。
「今天至少有七百人體驗了遊戲,媒體方面,增加了十二家媒體的聯繫方式。」
吳志軒雖然也累。
但也興奮的說道。
「我觀察了一下,今天來試玩的人中,至少有二十個是遊戲行業的專業人士,我主動和其中幾個聊了,有三個人對加入Voyager表示有興趣。」
陸晨看著疲憊的團隊成員。
心中湧起一股暖流。
首頁上,微軟ProjectNatal的報導依然占據頭條。
但在側邊欄的最新文章中。
一個標題吸引了他的注意。
沒過多久,江暢激動地敲響了陸晨的房門。
「陸老闆!報導出來了!」
他的喊聲隔著門板傳來。
聲音中帶著前所未有的興奮。
陸晨打開門。
江暢拿著筆記本電腦衝進來。
屏幕上正是IGN的網站首頁。
「看!約翰·戴維斯的報導!」
標題很醒目:
【移動遊戲的新標杆?征途科技《饑荒》試玩報告】
文章開篇寫道:「在充斥著體感設備和3A大作的E3展會上,一個9平米的角落展位卻吸引了我最多的注意力,這裡沒有炫目的預告片,沒有明星製作人站台,只有幾台設計精美的手機和兩款遊戲,《我的世界》和《饑荒》,但正是這兩款遊戲,讓我在微軟、任天堂和索尼一眾大廠之外,看到了遊戲行業另一個正在崛起的可能性,移動遊戲!」
約翰詳細描述了自己的試玩體驗。
特別稱讚了《饑荒》獨特的手繪美術風格和生存系統。
「《饑荒》的美術風格令人過目不忘,這款遊戲不像任何主流遊戲那樣,追求逼真的畫面或炫酷的特效,它更像一本黑暗童話的插畫動了起來,粗糙的線條、大膽的色塊、刻意的不完美感,共同構建出一種詭異的魅力!
遊戲玩法上,它將資源管理、探索冒險和心理狀態系統巧妙結合,創造了一種令人著迷的生存體驗,最令人驚訝的是,這一切都在一台巴掌大小的手機上流暢運行。」
文章最後,約翰寫道:「征途科技向我們證明,行動裝置不僅是休閒遊戲的平台,也能承載富有深度和創意的遊戲體驗,《饑荒》雖然還在開發中,但已經展示出成為經典作品的潛力,對於這個來自華夏的團隊,我充滿期待!
他們可能正在定義移動遊戲的未來。」
「太棒了!」
江暢激動得聲音都有些顫抖。
「IGN的正面報導!
這對我們來說太重要了!」
陸晨仔細讀完文章。
臉上露出滿意的笑容。
約翰的報導不僅肯定了《饑荒》的品質。
更將征途科技定位為移動遊戲的引領者。
這正是他想要塑造的品牌形象。
「看來我們明天的展位要更熱鬧了。」
陸晨將電腦還給江暢,語氣平靜地說道。
果然,當晚在遊戲論壇和社交媒體上。
已經開始有人討論這篇報導和征途科技的展位。
「有人去E3試過這個《饑荒》嗎?聽起來很酷。」
「征途科技?沒聽說過,但IGN的約翰眼光一向很好。」
「手機真的能玩這種困難的生存遊戲?我得去看看。」
「他們的展位號是多少?5278?明天最後一天,必須去逛逛。」
第三天,6月4日,E3最後一天。
陸晨一行人剛走到西館入口。
就發現了不尋常的場景。
5278號展位前已經排起了隊伍。
至少有二十多人在等待。
「這才剛開館啊!」
江暢驚訝地說。
「是IGN報導的效果。」
陸晨分析道。
「很多人看到了報導,特意來找我們的展位。」
當陸晨幾人擠進展位時。
立刻被熱情的人群包圍。
「我是看了IGN的報導來的!《饑荒》真的那麼好玩嗎?」
「能讓我試試嗎?我昨天排了一小時都沒有玩到!」
「這手機就是征途1?設計真漂亮!」
問題接踵而至。
四人立刻進入戰鬥狀態。
江暢和蘇西負責指導試玩。
吳志軒維持秩序。
陸晨則接待那些對商業合作感興趣的業內人士。
上午十點,隊伍已經沿著過道繞了三圈。
引來了展會組織方的注意。
兩名工作人員匆忙趕來。
「先生,你們的展位人流太多,已經影響到了通道通行。」
一位工作人員為難地說道。
「能不能想辦法控制一下?」
陸晨看了看擁擠的人群。
迅速做出決定。
「江暢,把試玩時間限制在十分鐘內,蘇西,發放排隊號碼,一次只放十個人進入試玩區。」
即使如此,整個上午展位前始終水泄不通。
中午時分,連索尼展台的工作人員都好奇地過來看了看。
想知道這個角落的小展位為什麼這麼火爆。
下午兩點,一個熟悉的身影再次出現。
約翰·戴維斯帶著IGN的攝影師來了。
「陸,看來我的報導起作用了。」
約翰看著排隊的人群,笑著對陸晨說道。
「感謝你的公正評價。」
陸晨真誠地說道。
「要再試試遊戲嗎?
我們昨晚又做了一個小更新。」
「當然。」
約翰拿起征途1。
發現《饑荒》的版本號確實更新了。
新增了一個可解鎖角色和幾種新食材。
他玩了十五分鐘,滿意地點頭。
「你們更新得真快,這種持續疊代的開發方式,很適合移動平台。」
攝影師拍了幾張展位火爆的照片。
又為陸晨和江暢拍了肖像照。
約翰承諾會做一篇跟進報導。
重點介紹展會的反響。
下午四點,塗鴉跳躍的開發者,伊戈爾和馬可也來到了展位。
兩人觀察了一會兒熱鬧的景象。
然後找到正在休息區域喝水的陸晨。
「陸先生,我們決定了。」
伊戈爾開門見山地說道。
「我們願意將《塗鴉跳躍》移植到你們的平台。」
馬可補充道。
「您說的免費+內購模式,我們仔細考慮過了,覺得在安卓市場確實可行,我們可以在保留iOS付費版的同時,為安卓開發一個特別版本。」
陸晨眼中閃過一絲欣喜。
「明智的決定,展會結束後,我會讓征途科技的技術團隊與你們對接,我們可以提供系統適配、支付系統集成等全套技術支持。」
「沒問題。」
兩人乾脆的回應道。
伊戈爾和馬克離開後。
展位前的人群依然沒有減少的跡象。
E3遊戲展最後一天,征途科技的9平米展位成為了西館最熱門的景點之一。
直到下午六點閉館音樂響起。
展位上的體驗者們才緩緩散去。
最後一名玩家依依不捨地放下手機。
對江暢說道。
「你們快點完成它!我一定會買!」
整理展位時,四人眼中都閃爍著興奮的光芒。
「終於————結束了————」
江暢癱坐在椅子上。
連說話的力氣都快沒有了。
蘇西正在整理留下來的名片。
「今天至少有七百人體驗了遊戲,媒體方面,增加了十二家媒體的聯繫方式。」
吳志軒雖然也累。
但也興奮的說道。
「我觀察了一下,今天來試玩的人中,至少有二十個是遊戲行業的專業人士,我主動和其中幾個聊了,有三個人對加入Voyager表示有興趣。」
陸晨看著疲憊的團隊成員。
心中湧起一股暖流。