第105章 塗鴉跳躍
第105章 塗鴉跳躍
離開南館,他回到西館。
先去了索尼的展區。
那片區域被布置得如同一座黑暗中的神殿。
巨大的PS3標誌散發著藍色的光芒。
與微軟展台那種充滿未來科技感的白色。
形成鮮明對比。
與微軟強調新技術的策略不同索尼的展台聚焦於遊戲本身。
《戰神川I》的試玩區前排著最長的隊伍。
不少玩家都是為了親身體驗奎托斯與泰坦巨人的史詩戰鬥。
任天堂這次主打他們的Wii。
現場擺滿了各種試玩的設備。
而且只要試玩《Wii運動度假勝地》。
還可以獲得一個的飛盤。
這導致展位前排起了長隊。
給馬里奧配出那句經典的「It「sme!Mario!」的配音演員,查理斯·馬提尼特也在現場。
陸晨和他合了一張影。
繼續逛到其他展位。
卡普空的展台則充滿恐怖氛圍。
《生化危機5》的演示區被布置成非洲村莊的場景。
昏暗的燈光、破舊的茅草屋。
還有不時出現的喪屍演員。
讓體驗者不斷發出驚叫。
陸晨沒有在大廠展台過多停留。
反而對那些中小展位產生了興趣。
在西館的西北角。
他看到了一家做賽車模擬器的廠商。
三台配備了方向盤、踏板和座椅的模擬器前都坐著體驗者。
屏幕上是逼真的賽道畫面。
陸晨試玩了兩分鐘。
轉向和油門的反饋相當真實。
雖然價格不菲。
但對於硬核賽車遊戲玩家來說。
這無疑是夢想中的設備。
其他還有做遊戲機改色貼紙的小公司。
展台上擺放著各種顏色和圖案的PS3、Xbo、NDS和Wii。
從簡約的純色到複雜的遊戲角色圖案應有盡有。
陸晨拿起一台被改成《最終幻想》主題的PS3,工藝相當精緻。
還有不少獨立遊戲工作室。
展示著像素風的創意作品。
儘管規模都不大但這些展位前也不乏感興趣的觀眾。
就在陸晨快要逛完西館時。
他在西南角的一個不起眼展位前停下了腳步。
這個展位比征途科技的還要小。
大概只有6平方米左右。
展位背景板上是一個簡單的logo。
一隻可愛的小怪物。
正從平台向上跳躍。
logo下方寫著Doodle Jump和LimaSky。
展位里坐著兩個年輕人。
看起來二十多歲,都是典型的程式設計師打扮。
其中一個稍高一些,戴著黑框眼鏡。
正在向一位參觀者演示遊戲。
另一個稍矮,留著捲髮。
在一旁整理宣傳材料。
他們面前的桌子上擺著三台iPhone。
幾名玩家正在試玩。
從陸晨的角度,能看到屏幕上一個畫風簡單卻可愛的小怪物。
在不斷上升的平台間跳躍。
「塗鴉跳躍?」
陸晨低聲自語,眼中閃過驚訝。
他太熟悉這款遊戲了。
在原來的時間線上。
塗鴉跳躍是移動遊戲早期的現象級作品之一。
由來自克羅埃西亞的兄弟伊戈爾·普森傑克和馬可·普森傑克開發。
遊戲於2009年3月在AppStore上線。
起初銷量慘澹,第一天只賣出了12份。
但兄弟倆發現了一個AppStore的漏洞。
每當遊戲更新時。
它就會被重新列入新遊戲推薦列表。
於是他們開始頻繁更新遊戲。
添加新內容、修復小bug。
讓塗鴉跳躍持續出現在玩家的視野中。
這一策略取得了巨大成功。
遊戲銷量開始飆升。
經常與《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等早期熱門手遊爭奪AppStore銷量榜首。
陸晨走近展位。
看到一名玩家正操控著小怪物跳躍。
遊戲玩法很簡單。
通過傾斜手機控制小章魚的左右移動。
讓它不斷向上跳躍,躲避障礙物,收集道具。
但簡單的玩法卻令無數人上癮。
玩家總會想著再玩一次。
總想著這次要跳得更高。
「我可以試試嗎?」
陸晨問道。
其中一個年輕人抬起頭,友善地點頭。
「當然,請。」
陸晨拿起一台iPhone,開始了遊戲。
手指不需要觸控螢幕幕。
只需要左右傾斜設備就能控制角色。
起初很簡單。
但隨著高度增加。
移動平台開始變得越來越多。
同時也出現了許多黑洞。
一不小心就會掉進去。
更多的怪物開始出現。
遊戲的難度逐漸提升。
兩分鐘後,陸晨的小章魚撞到了一個不明飛行物,遊戲結束。
他的最終得分是3245分。
「不錯的成績!」
另一個年輕人稱讚道。
「第一次玩就能超過三千。」
「很有趣的遊戲。」
陸晨放下手機,看向兩人。
「你們就是開發者?」
「是的。」
先前讓陸晨試玩的年輕人回答。
「我是伊戈爾·普森傑克,這是我弟弟馬可,我們是Lima Sky工作室。」
「我是征途科技的陸晨,我們的展位在5278號,有《我的世界》和《饑荒》。」
陸晨伸出手與兩人握手。
伊戈爾的眼睛亮了起來。
「征途科技?
《水果劍客》和《植物大戰殭屍》的開發公司?」
陸晨點點頭。
「看來我們是競爭對手,也是同行。」
「哇!
我們經常在排行榜上看到你們的遊戲!」
馬可興奮地說道。
「《憤怒的小鳥》和《塗鴉跳躍》經常爭搶第一的位置。」
「我也關注過你們的遊戲。」
陸晨微笑道。
「塗鴉跳躍的銷量很驚人,尤其是在四月份之後。」
伊戈爾苦笑道。
「其實三月份剛上線時,我們差點放棄了,第一天只賣出12份,那種感覺————你知道的。」
「但你們找到了方法。」
陸晨說道。
「頻繁更新,保持在新遊戲列表上。」
兄弟倆交換了一個驚訝的眼神。
馬可問道。
「你怎麼知道?」
「我注意過AppStore的推薦機制。」
陸晨輕描淡寫地帶過,轉移了話題。
「你們只在ioS平台發布嗎?」
「目前是的。」
伊戈爾點頭。
「你們考慮過安卓平台嗎?」
陸晨問道。
兄弟倆搖搖頭。
「安卓市場太分散了,」
伊戈爾說道。
「而且付費習慣不如i0S用戶,我們主要精力還是放在AppStore上。」
「但如果有一個成熟的安卓應用商店,並且提供比蘋果更好的條件呢?」
陸晨問道。
伊戈爾和馬克對視一眼。
眼神中露出警惕和好奇。
陸晨從蘇西那裡要來了一台征途1。
打開ZUI系統的應用商店。
「這是我們剛剛發布的征途1手機,目標是在華夏市場賣出至少一百萬台,這是我們為自己的手機開發的應用商店,它搭載基於安卓的ZUI系統,同時我們正在建設自己的應用商店,希望能夠吸引全球的優秀開發者。」
他停頓了一下,觀察著兩人的反應,然後繼續道。
「我想邀請《塗鴉跳躍》入駐我們的應用商店,分成比例是三七開,你們拿70%,我們只收30%的平台費用。」
」30%?」
馬克驚訝地說道。
「但蘋果就是收30%,你們也收3%,這有什麼區別?」
離開南館,他回到西館。
先去了索尼的展區。
那片區域被布置得如同一座黑暗中的神殿。
巨大的PS3標誌散發著藍色的光芒。
與微軟展台那種充滿未來科技感的白色。
形成鮮明對比。
與微軟強調新技術的策略不同索尼的展台聚焦於遊戲本身。
《戰神川I》的試玩區前排著最長的隊伍。
不少玩家都是為了親身體驗奎托斯與泰坦巨人的史詩戰鬥。
任天堂這次主打他們的Wii。
現場擺滿了各種試玩的設備。
而且只要試玩《Wii運動度假勝地》。
還可以獲得一個的飛盤。
這導致展位前排起了長隊。
給馬里奧配出那句經典的「It「sme!Mario!」的配音演員,查理斯·馬提尼特也在現場。
陸晨和他合了一張影。
繼續逛到其他展位。
卡普空的展台則充滿恐怖氛圍。
《生化危機5》的演示區被布置成非洲村莊的場景。
昏暗的燈光、破舊的茅草屋。
還有不時出現的喪屍演員。
讓體驗者不斷發出驚叫。
陸晨沒有在大廠展台過多停留。
反而對那些中小展位產生了興趣。
在西館的西北角。
他看到了一家做賽車模擬器的廠商。
三台配備了方向盤、踏板和座椅的模擬器前都坐著體驗者。
屏幕上是逼真的賽道畫面。
陸晨試玩了兩分鐘。
轉向和油門的反饋相當真實。
雖然價格不菲。
但對於硬核賽車遊戲玩家來說。
這無疑是夢想中的設備。
其他還有做遊戲機改色貼紙的小公司。
展台上擺放著各種顏色和圖案的PS3、Xbo、NDS和Wii。
從簡約的純色到複雜的遊戲角色圖案應有盡有。
陸晨拿起一台被改成《最終幻想》主題的PS3,工藝相當精緻。
還有不少獨立遊戲工作室。
展示著像素風的創意作品。
儘管規模都不大但這些展位前也不乏感興趣的觀眾。
就在陸晨快要逛完西館時。
他在西南角的一個不起眼展位前停下了腳步。
這個展位比征途科技的還要小。
大概只有6平方米左右。
展位背景板上是一個簡單的logo。
一隻可愛的小怪物。
正從平台向上跳躍。
logo下方寫著Doodle Jump和LimaSky。
展位里坐著兩個年輕人。
看起來二十多歲,都是典型的程式設計師打扮。
其中一個稍高一些,戴著黑框眼鏡。
正在向一位參觀者演示遊戲。
另一個稍矮,留著捲髮。
在一旁整理宣傳材料。
他們面前的桌子上擺著三台iPhone。
幾名玩家正在試玩。
從陸晨的角度,能看到屏幕上一個畫風簡單卻可愛的小怪物。
在不斷上升的平台間跳躍。
「塗鴉跳躍?」
陸晨低聲自語,眼中閃過驚訝。
他太熟悉這款遊戲了。
在原來的時間線上。
塗鴉跳躍是移動遊戲早期的現象級作品之一。
由來自克羅埃西亞的兄弟伊戈爾·普森傑克和馬可·普森傑克開發。
遊戲於2009年3月在AppStore上線。
起初銷量慘澹,第一天只賣出了12份。
但兄弟倆發現了一個AppStore的漏洞。
每當遊戲更新時。
它就會被重新列入新遊戲推薦列表。
於是他們開始頻繁更新遊戲。
添加新內容、修復小bug。
讓塗鴉跳躍持續出現在玩家的視野中。
這一策略取得了巨大成功。
遊戲銷量開始飆升。
經常與《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等早期熱門手遊爭奪AppStore銷量榜首。
陸晨走近展位。
看到一名玩家正操控著小怪物跳躍。
遊戲玩法很簡單。
通過傾斜手機控制小章魚的左右移動。
讓它不斷向上跳躍,躲避障礙物,收集道具。
但簡單的玩法卻令無數人上癮。
玩家總會想著再玩一次。
總想著這次要跳得更高。
「我可以試試嗎?」
陸晨問道。
其中一個年輕人抬起頭,友善地點頭。
「當然,請。」
陸晨拿起一台iPhone,開始了遊戲。
手指不需要觸控螢幕幕。
只需要左右傾斜設備就能控制角色。
起初很簡單。
但隨著高度增加。
移動平台開始變得越來越多。
同時也出現了許多黑洞。
一不小心就會掉進去。
更多的怪物開始出現。
遊戲的難度逐漸提升。
兩分鐘後,陸晨的小章魚撞到了一個不明飛行物,遊戲結束。
他的最終得分是3245分。
「不錯的成績!」
另一個年輕人稱讚道。
「第一次玩就能超過三千。」
「很有趣的遊戲。」
陸晨放下手機,看向兩人。
「你們就是開發者?」
「是的。」
先前讓陸晨試玩的年輕人回答。
「我是伊戈爾·普森傑克,這是我弟弟馬可,我們是Lima Sky工作室。」
「我是征途科技的陸晨,我們的展位在5278號,有《我的世界》和《饑荒》。」
陸晨伸出手與兩人握手。
伊戈爾的眼睛亮了起來。
「征途科技?
《水果劍客》和《植物大戰殭屍》的開發公司?」
陸晨點點頭。
「看來我們是競爭對手,也是同行。」
「哇!
我們經常在排行榜上看到你們的遊戲!」
馬可興奮地說道。
「《憤怒的小鳥》和《塗鴉跳躍》經常爭搶第一的位置。」
「我也關注過你們的遊戲。」
陸晨微笑道。
「塗鴉跳躍的銷量很驚人,尤其是在四月份之後。」
伊戈爾苦笑道。
「其實三月份剛上線時,我們差點放棄了,第一天只賣出12份,那種感覺————你知道的。」
「但你們找到了方法。」
陸晨說道。
「頻繁更新,保持在新遊戲列表上。」
兄弟倆交換了一個驚訝的眼神。
馬可問道。
「你怎麼知道?」
「我注意過AppStore的推薦機制。」
陸晨輕描淡寫地帶過,轉移了話題。
「你們只在ioS平台發布嗎?」
「目前是的。」
伊戈爾點頭。
「你們考慮過安卓平台嗎?」
陸晨問道。
兄弟倆搖搖頭。
「安卓市場太分散了,」
伊戈爾說道。
「而且付費習慣不如i0S用戶,我們主要精力還是放在AppStore上。」
「但如果有一個成熟的安卓應用商店,並且提供比蘋果更好的條件呢?」
陸晨問道。
伊戈爾和馬克對視一眼。
眼神中露出警惕和好奇。
陸晨從蘇西那裡要來了一台征途1。
打開ZUI系統的應用商店。
「這是我們剛剛發布的征途1手機,目標是在華夏市場賣出至少一百萬台,這是我們為自己的手機開發的應用商店,它搭載基於安卓的ZUI系統,同時我們正在建設自己的應用商店,希望能夠吸引全球的優秀開發者。」
他停頓了一下,觀察著兩人的反應,然後繼續道。
「我想邀請《塗鴉跳躍》入駐我們的應用商店,分成比例是三七開,你們拿70%,我們只收30%的平台費用。」
」30%?」
馬克驚訝地說道。
「但蘋果就是收30%,你們也收3%,這有什麼區別?」