第104章 抉擇

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  第104章 抉擇

  埃德蒙·麥克米倫端著已經微涼的咖啡。

  此時心中萬分糾結。

  他的腦海中,兩個聲音正在激烈交鋒。

  一個聲音在說:「保持獨立,完成《超級食肉男孩》,這是你和湯米的心血,不能被大公司束縛。」

  另一個聲音卻在低語:「這個機會太難得了,《黑暗之魂》的設計理念與你如此契合,而且他們也承諾了創作自由。」

  陸晨沒有催促,只是靜靜地等待著。

  他知道,對於一個真正的創作者而言。

  這種決定需要時間。

  這不僅關乎一份工作、一個項目。

  更關乎整個創作生涯的轉向。

  幾分鐘後,他抬起頭,眼神變得堅定。

  「我加入。」

  他說出這三個字時,聲音不大。

  卻帶著一種下定決心的力量。

  陸晨臉上浮現出真誠的笑容,伸出手。

  「歡迎加入Voyager,埃德蒙,你不會後悔這個決定的。」

  「希望如此。」

  埃德蒙握住陸晨的手。

  「但我需要一些時間完成《超級食肉男孩》的收尾工作,湯米和我已經投入了太多心血,我不想半途而廢。」

  「當然可以。」

  陸晨爽快地答應。

  「Voyager的第一個項目《地鐵2033》,也需要籌備時間,你可以先完成自己的遊戲,同時參與《黑暗之魂》的早期概念設計,我們需要你這樣理解遊戲挑戰性的設計師。」

  埃德蒙鬆了一口氣。

  顯然很感激陸晨的靈活安排。

  但是,接下來埃德蒙的語氣變得認真。

  「不過我必須提前說明,我的工作方式可能不那麼符合你們的要求,我不喜歡冗長的會議,也不擅長寫那些複雜的進度報告,我只會專注於把遊戲做好。」

  陸晨微笑著點頭。

  「這正是我們想要的,Voyager不會用傳統公司的條條框框來限制創作者,我們要的,是能震撼玩家的作品!」

  陸晨頓了頓,繼續說道:「那麼,就這麼說定了!

  期待你帶領《黑暗之魂》走上更好的未來!」

  埃德蒙頗為感動的點頭。

  「謝謝你的認可,陸,說真的,在遇到你之前,我一直以為大公司的人都不懂什麼是真正的遊戲設計。」

  「也許很多人確實不懂,」

  陸晨笑道。

  「但我想成為那個例外。」

  又談了一些細節後。

  埃德蒙留下聯繫方式,起身離開。

  「那我先告辭了,展會結束後我會聯繫你們。」

  目送埃德蒙的身影消失在人群中。

  吳志軒才開口問道:「陸老闆,恕我直言,這位埃德蒙雖然獲得過IGF獎項,但畢竟只是個獨立開發者,我們要做的是3A遊戲,需要的是有大型項目經驗的人,您為什麼如此看重他,甚至願意給他這麼寬鬆的條件?」

  陸晨沒有立刻回答。

  而是望著埃德蒙離開的方向,眼神深邃。

  片刻後,陸晨反問道:「老吳,你覺得什麼是一個成功遊戲最核心的東西?」

  吳志軒想了想。

  「技術?畫面?還是玩法?」

  「是靈魂。」

  陸晨輕聲說道。

  「技術會過時,畫面會被超越,只有獨特的靈魂能讓一款遊戲被記住十年、二十年甚至更久,埃德蒙·麥克米倫的遊戲就有這種靈魂。」

  他繼續說道:「埃德蒙明白什麼是真正的挑戰,什麼是真正的成就感,而《黑暗之魂》要做的,正是將這種理念推向極致。」

  陸晨拍了拍吳志軒的肩膀。

  「老吳,相信我,只要有埃德蒙加入,我們的《黑暗之魂》就已經成功了一半,有些人的才華,是無法用履歷來衡量的!」


  吳志軒若有所思地點點頭。

  雖然還不能完全理解。

  但他相信陸晨的判斷。

  畢竟,從《憤怒的小鳥》到征途1。

  陸晨的眼光從未出過錯!

  回到展位,眼前的景象讓兩人都吃了一驚。

  原本就擁擠的9平米展位前。

  此刻已經圍了至少三四十人。

  隊伍在過道上繞了兩圈。

  甚至影響到了旁邊展位的通行。

  江暢和蘇西忙得不可開交。

  額頭都滲出了細密的汗珠。

  「請大家保持秩序!一次只能十個人試玩!」

  「宣傳冊在這裡,每人限領一份!」

  「鑰匙扣快發完了,不好意思!」

  「陸總,你們可回來了!」

  江暢看到兩人,如蒙大赦。

  「人太多了,根本忙不過來!」

  陸晨立刻加入進去。

  吳志軒也開始幫忙引導排隊。

  接下來的幾個小時裡。

  征途科技的展位前始終保持著極高的人氣。

  《饑荒》獨特的畫風和生存玩法吸引了一大批玩家。

  而《我的世界》則讓那些喜歡創造的玩家流連忘返。

  征途1手機本身也成了焦點。

  不少人對這款設計精美、運行流暢的安卓手機表現出濃厚興趣。

  下午一點,眼見展位上的人少了許多。

  陸晨將展位交給吳志軒和江暢。

  決定去其他展位看看。

  「我去轉轉,了解下行業動態。」

  他對蘇西說道。

  「你留在這裡幫忙,順便注意下有沒有其他媒體過來。」

  「好的陸總。」

  穿過擁擠的過道,他首先來到了南館。

  南館是本次E3的核心區域。

  這裡的展位規模明顯比西館上了一個檔次。

  微軟的巨大展台占據了最顯眼的位置。

  陸晨走近時,正好看到ProjectNatal的演示區排著近百人的隊伍。

  工作人員引導體驗者站在攝像頭前。

  通過身體動作控制屏幕上的虛擬角色。

  陸晨觀察了幾分鐘。

  從技術角度看。

  ProjectNataI的攝像頭動作捕方案,確實令人印象深刻。

  但延遲問題也很明顯。

  玩家的動作和屏幕響應之間有大約0.3秒的延遲。

  對於實際操作玩遊戲來說。

  這可能是個致命問題。

  他轉身走向世嘉的展台。

  世嘉攤位是以圓弧配置的外牆包圍內部的展示區。

  一個造型經典的索尼克人偶,在展區內與玩家合影。

  這次世嘉的主力遊戲是與任天堂合作打造的冬奧會主題遊戲。

  EA的展台則被《極品飛車:變速》和《戰地》系列占據。

  幾塊巨大的屏幕不斷播放著遊戲預告片。

  爆炸和追逐的畫面交替出現。

  震撼的音效在展廳內迴蕩。

  育碧的展台設計很有特色。

  被布置成《刺客信條I》中的文藝復興時期義大利風格。

  工作人員穿著中世紀服裝。

  甚至有雜技藝人在表演。

  預告片中,艾吉奧在佛羅倫斯的屋頂上飛檐走壁。

  流暢的跑酷動作引來陣陣讚嘆。

  陸晨在每個展台前都停留片刻。

  仔細觀察展示的遊戲、玩家的反應、以及各公司的宣傳策略。

  他能感受到,2009年的遊戲行業正處在一個轉折點上。

  高清畫面成為標配。

  體感交互成為各大公司追捧的熱點。

  但移動遊戲的潛力尚未被大多數人認識到。

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