第101章 亮相
就在江暢開始有些焦慮時。
第一個真正的訪客出現了。
那是一個戴著黑框眼鏡。
穿著印有《塞爾達傳說》畫面T恤的年輕人。
他原本是朝著任天堂展台方向走的。
但路過征途科技展位時。
目光被海報上的草方塊吸引了。
「等等……這是《我的世界》?」
他走近展位。
聲音裡帶著難以置信的興奮。
「你們是《我的世界》的開發團隊?」
「是的!」
江暢立刻回答。
「我們是征途科技,
《我的世界》的開發公司。」
「天啊!我超愛這個遊戲!」
年輕人激動地說道。
「我玩了上百個小時!
你們怎麼會在這裡?
我是說在E3上?」
「我們今年首次參展。」
陸晨微笑著遞過去一份宣傳冊。
「除了《我的世界》,
我們還有一款新遊戲想要展示。」
「新遊戲?」
年輕人的注意力立刻被吸引了。
「我能試試嗎?」
「當然。」
江暢立刻回道。
「這款遊戲叫《饑荒》,
是一個生存冒險遊戲……」
年輕人立刻被吸引了。
他坐到試玩台前。
江暢開始講解遊戲的基本操作。
收集資源、製作工具、應對黑夜和怪物。
他戴上耳機,拿起手機,進入了《饑荒》的世界。
十分鐘後,
他的表情從好奇變成了專注。
又從專注變成了興奮。
「這個畫風太獨特了!
像是手繪的黑暗童話!」
「我需要收集樹枝、燧石,
合成斧頭?
哦,這樣就能砍樹了。」
「天黑了!我需要火!
快快快,收集樹枝,
成功了!活過了第一晚!」
「這是什麼?蜘蛛?
戰鬥系統是這樣的,
有點難但很有意思!」
「哈哈哈!這遊戲太有意思了!」
他的笑聲吸引了旁邊幾個路過的觀眾。
漸漸地,
征途科技的展位前聚起了五六個人。
有人認出《我的世界》。
有人被《饑荒》獨特的畫風吸引。
也有人好奇地擺弄著征途1手機。
全玻璃機身和金屬中框的設計在2009年確實令人驚艷。
「這手機運行遊戲好流暢。」
「ZUI系統?沒聽說過,但下拉通知欄的設計很實用。」
「多少錢?1999元?換算成美元不到300?這價格太瘋狂了!」
江暢在幾個試玩者之間穿梭。
解答問題,演示技巧。
蘇西發放著宣傳冊和紀念品。
吳志軒則和幾個對遊戲製作感興趣的玩家,聊起了開發細節。
上午十一點左右。
一個穿著灰色POLO衫、掛著媒體證的中年男子停在展位前。
他仔細看了會兒海報。
又觀察了幾分鐘玩家的試玩反應,然後走上前。
「征途科技?」
他看向陸晨,
「《植物大戰殭屍》是你們開發的?」
「是的。」
陸晨點頭,
「我是陸晨,征途科技的創始人。」
「約翰·戴維斯,IGN編輯。」
他伸出手與陸晨握了握。
「我們給了《植物大戰殭屍》9.6分,
那是我去年評測過最好的遊戲之一。」
「謝謝。」
陸晨微笑道,
「那是團隊的功勞。」
「這是你們的新遊戲?」
約翰指著手機屏幕上的《饑荒》。
「對,生存冒險遊戲,目前還在開發中。」
「我能體驗一下嗎?」
「當然!」
江暢熱情地邀請約翰試玩。
約翰接過征途1,仔細看了看手機本身。
「這設計不錯,什麼配置?」
「3.5寸屏,驍龍S1處理器,ZUI定製系統。」
陸晨簡潔地介紹。
約翰點點頭,打開《饑荒》。
作為一名資深遊戲編輯。
他的上手速度明顯比普通玩家更快。
他迅速收集資源。
優先製作出斧頭和鎬。
然後開始探索地圖。
第一天晚上,他建造了一個簡單的營地,點燃了篝火。
第二天,他帶著食物和稿子跑去敲石頭,獲取到幾塊黃金。
第三天,他製作出了科學機器,解鎖了更多高級物品。
直到第六天,約翰在探索森林時被蜘蛛群圍攻。
他才第一次死亡。
「這遊戲……」
約翰放下手機,眼中閃著光。
「設計得很巧妙,
資源管理、探索風險、生存壓力,
各方面平衡得非常好,
而且這種手繪美術風格很有辨識度。」
「您覺得如何?」江暢緊張地問。
「很有潛力。」
約翰認真地說道。
「比市面上大多數生存遊戲都更有深度,
角色精神崩潰會導致幻覺出現,
這種心理層面的生存壓力很新穎,
而且,
手機能運行這麼複雜的遊戲嗎?
我剛才玩的時候感覺挺流暢的。」
「我們專門為移動端做了優化。」
陸晨解釋道。
「觸屏操作也重新設計過,儘量符合直覺。」
「我想寫一篇報導。」
約翰掏出筆記本。
「能詳細介紹一下開發團隊和設計理念嗎?
還有這款手機,征途1,
是你們自主研發的?」
接下來的半小時,
陸晨和江暢兩人,詳細向約翰介紹了征途科技的發展歷程和遊戲設計理念。
還介紹了征途1的研發故事。
約翰認真地記錄著。
時不時提出一些專業問題。
「所以你們是從手機遊戲起步,
現在開始做硬體?」
他有些驚訝。
「這個跨度不小。」
「我們認為,
軟硬體結合才能提供最好的用戶體驗。」
陸晨說道。
「有意思。」
約翰合上筆記本。
「報導會在明天發布,
另外,E3結束後,
我們想做一個《饑荒》的深度評測,
你們有更完整的版本嗎?」
「有的,
回酒店後我可以發給你。」
江暢立刻答應。
「太好了。」
約翰遞過名片。
「保持聯繫,
對了,展會還有兩天,
祝你們順利。」
送走約翰,江暢激動得差點跳起來。
「IGN!他們要報導我們!」
「冷靜點。」
陸晨雖然也高興。
但表現得更沉穩。
「這才第一天,
接下來兩天,
可能會有更多媒體和玩家注意到我們。」
下午,
征途科技展位的人流量有增無減。
一些體驗過遊戲的玩家。
甚至主動向路過的人推薦。
「一定要試試《饑荒》,超級好玩!」
「《我的世界》也不錯!」
「這手機設計也很棒,才不到300刀,性價比超高!」
到下午六點閉館時。
征途科技展位前竟然排起了小小的隊伍。
八台體驗機幾乎沒有停歇過。
手機電量耗盡了就換另一台繼續。
閉館音樂響起時,還有幾個玩家依依不捨。
「明天還來嗎?」
一個二十來歲的男生問。
「當然,展會還有兩天。」
江暢笑道。
「那我明天早點來!
我今天才活了九天,我要挑戰十天!」
第一個真正的訪客出現了。
那是一個戴著黑框眼鏡。
穿著印有《塞爾達傳說》畫面T恤的年輕人。
他原本是朝著任天堂展台方向走的。
但路過征途科技展位時。
目光被海報上的草方塊吸引了。
「等等……這是《我的世界》?」
他走近展位。
聲音裡帶著難以置信的興奮。
「你們是《我的世界》的開發團隊?」
「是的!」
江暢立刻回答。
「我們是征途科技,
《我的世界》的開發公司。」
「天啊!我超愛這個遊戲!」
年輕人激動地說道。
「我玩了上百個小時!
你們怎麼會在這裡?
我是說在E3上?」
「我們今年首次參展。」
陸晨微笑著遞過去一份宣傳冊。
「除了《我的世界》,
我們還有一款新遊戲想要展示。」
「新遊戲?」
年輕人的注意力立刻被吸引了。
「我能試試嗎?」
「當然。」
江暢立刻回道。
「這款遊戲叫《饑荒》,
是一個生存冒險遊戲……」
年輕人立刻被吸引了。
他坐到試玩台前。
江暢開始講解遊戲的基本操作。
收集資源、製作工具、應對黑夜和怪物。
他戴上耳機,拿起手機,進入了《饑荒》的世界。
十分鐘後,
他的表情從好奇變成了專注。
又從專注變成了興奮。
「這個畫風太獨特了!
像是手繪的黑暗童話!」
「我需要收集樹枝、燧石,
合成斧頭?
哦,這樣就能砍樹了。」
「天黑了!我需要火!
快快快,收集樹枝,
成功了!活過了第一晚!」
「這是什麼?蜘蛛?
戰鬥系統是這樣的,
有點難但很有意思!」
「哈哈哈!這遊戲太有意思了!」
他的笑聲吸引了旁邊幾個路過的觀眾。
漸漸地,
征途科技的展位前聚起了五六個人。
有人認出《我的世界》。
有人被《饑荒》獨特的畫風吸引。
也有人好奇地擺弄著征途1手機。
全玻璃機身和金屬中框的設計在2009年確實令人驚艷。
「這手機運行遊戲好流暢。」
「ZUI系統?沒聽說過,但下拉通知欄的設計很實用。」
「多少錢?1999元?換算成美元不到300?這價格太瘋狂了!」
江暢在幾個試玩者之間穿梭。
解答問題,演示技巧。
蘇西發放著宣傳冊和紀念品。
吳志軒則和幾個對遊戲製作感興趣的玩家,聊起了開發細節。
上午十一點左右。
一個穿著灰色POLO衫、掛著媒體證的中年男子停在展位前。
他仔細看了會兒海報。
又觀察了幾分鐘玩家的試玩反應,然後走上前。
「征途科技?」
他看向陸晨,
「《植物大戰殭屍》是你們開發的?」
「是的。」
陸晨點頭,
「我是陸晨,征途科技的創始人。」
「約翰·戴維斯,IGN編輯。」
他伸出手與陸晨握了握。
「我們給了《植物大戰殭屍》9.6分,
那是我去年評測過最好的遊戲之一。」
「謝謝。」
陸晨微笑道,
「那是團隊的功勞。」
「這是你們的新遊戲?」
約翰指著手機屏幕上的《饑荒》。
「對,生存冒險遊戲,目前還在開發中。」
「我能體驗一下嗎?」
「當然!」
江暢熱情地邀請約翰試玩。
約翰接過征途1,仔細看了看手機本身。
「這設計不錯,什麼配置?」
「3.5寸屏,驍龍S1處理器,ZUI定製系統。」
陸晨簡潔地介紹。
約翰點點頭,打開《饑荒》。
作為一名資深遊戲編輯。
他的上手速度明顯比普通玩家更快。
他迅速收集資源。
優先製作出斧頭和鎬。
然後開始探索地圖。
第一天晚上,他建造了一個簡單的營地,點燃了篝火。
第二天,他帶著食物和稿子跑去敲石頭,獲取到幾塊黃金。
第三天,他製作出了科學機器,解鎖了更多高級物品。
直到第六天,約翰在探索森林時被蜘蛛群圍攻。
他才第一次死亡。
「這遊戲……」
約翰放下手機,眼中閃著光。
「設計得很巧妙,
資源管理、探索風險、生存壓力,
各方面平衡得非常好,
而且這種手繪美術風格很有辨識度。」
「您覺得如何?」江暢緊張地問。
「很有潛力。」
約翰認真地說道。
「比市面上大多數生存遊戲都更有深度,
角色精神崩潰會導致幻覺出現,
這種心理層面的生存壓力很新穎,
而且,
手機能運行這麼複雜的遊戲嗎?
我剛才玩的時候感覺挺流暢的。」
「我們專門為移動端做了優化。」
陸晨解釋道。
「觸屏操作也重新設計過,儘量符合直覺。」
「我想寫一篇報導。」
約翰掏出筆記本。
「能詳細介紹一下開發團隊和設計理念嗎?
還有這款手機,征途1,
是你們自主研發的?」
接下來的半小時,
陸晨和江暢兩人,詳細向約翰介紹了征途科技的發展歷程和遊戲設計理念。
還介紹了征途1的研發故事。
約翰認真地記錄著。
時不時提出一些專業問題。
「所以你們是從手機遊戲起步,
現在開始做硬體?」
他有些驚訝。
「這個跨度不小。」
「我們認為,
軟硬體結合才能提供最好的用戶體驗。」
陸晨說道。
「有意思。」
約翰合上筆記本。
「報導會在明天發布,
另外,E3結束後,
我們想做一個《饑荒》的深度評測,
你們有更完整的版本嗎?」
「有的,
回酒店後我可以發給你。」
江暢立刻答應。
「太好了。」
約翰遞過名片。
「保持聯繫,
對了,展會還有兩天,
祝你們順利。」
送走約翰,江暢激動得差點跳起來。
「IGN!他們要報導我們!」
「冷靜點。」
陸晨雖然也高興。
但表現得更沉穩。
「這才第一天,
接下來兩天,
可能會有更多媒體和玩家注意到我們。」
下午,
征途科技展位的人流量有增無減。
一些體驗過遊戲的玩家。
甚至主動向路過的人推薦。
「一定要試試《饑荒》,超級好玩!」
「《我的世界》也不錯!」
「這手機設計也很棒,才不到300刀,性價比超高!」
到下午六點閉館時。
征途科技展位前竟然排起了小小的隊伍。
八台體驗機幾乎沒有停歇過。
手機電量耗盡了就換另一台繼續。
閉館音樂響起時,還有幾個玩家依依不捨。
「明天還來嗎?」
一個二十來歲的男生問。
「當然,展會還有兩天。」
江暢笑道。
「那我明天早點來!
我今天才活了九天,我要挑戰十天!」