第99章 三巨頭
「Project Natal具備三大核心特性。」
馬特里克在視頻結束後重新登台。
「全身動作追蹤,無需任何穿戴設備,攝像頭就能捕捉你全身24個關鍵關節的運動。」
「語音識別,不僅僅是簡單的指令,而是自然的對話」
「面部識別,它能認出你是誰,自動加載你的存檔和設置。」
「這不僅僅是體感,
這是遊戲的未來!」
現場演示環節。
工作人員在攝像頭前揮手、跳躍、說出指令。
屏幕上的角色精準響應。
當演示者用虛擬畫筆在屏幕上繪製出彩虹時,
現場爆發出熱烈的掌聲。
「這技術!」
江暢目瞪口呆,
「不需要手柄?
完全靠攝像頭和麥克風?」
「微軟的技術一向很厲害。」
陸晨分析道,
「而且Wii證明了體感操作的潛力。」
接下來的環節更是將氣氛推向高潮。
披頭士樂隊的成員保羅·麥卡特尼和林戈·斯塔爾登台,演示了一款音樂遊戲。
著名導演史蒂文·史匹柏上台談論遊戲與電影的融合。
甚至《合金裝備》的製作人小島秀夫也現身,宣布與Xbox的合作項目。
「明星效應加上前沿科技。」
蘇西一邊記錄,一邊說道。
「這場發布會的排場真大。」
江暢還在為Project Natal的技術細節興奮。
「如果這個設備真能做到宣傳的那樣,
那絕對是革命性的!
體感遊戲的精度會上一個大台階!」
陸晨倒是沒有發表意見。
他知道Project Natal確實在初期引起了巨大轟動。
但由於精度、延遲和遊戲適配等問題。
最終並未完全實現宣傳的效果。
但不可否認。
微軟的這一招。
在2009年的E3上確實搶盡了風頭。
微軟的發布會持續了一個半小時,結束時已近中午。
短暫休息後,下午一點,索尼的發布會開始。
登台的是索尼電腦娛樂阿美莉卡分公司的總裁,平井一夫。
「經過三年的發展,PS3已經進入成熟期。」
平井一夫的開場白直接而務實。
「而今年,
我們將用一系列獨占大作證明,
PS3是玩家的終極選擇。」
《戰神III》的預告片率先登場。
奎托斯與泰坦巨人的戰鬥場面震撼全場。
《神秘海域2》展示了電影級的敘事和畫面。
《最後的守護者》則以其獨特的藝術風格和神秘感引人注目。
「這些遊戲的畫面。」
江暢再次感嘆,
「簡直像在看電影。」
「索尼這是用獨占大作證明實力。」
陸晨說道。
「沒有花哨的新概念,
就是實打實的遊戲質量。」
硬體方面,
索尼發布了PSP Go。
這是一款滑蓋設計的掌機
取消了UMD光碟機,完全依賴數字下載。
平井一夫強調了數字商店的重要性。
認為這是未來的趨勢。
同時索尼還首次公布了體感設備PlayStation Move。
有微軟的Project Natal帶來的震撼。
索尼的新設備反而沒有多少驚喜。
接下來,索尼的發布會持續了一小時。
節奏緊湊,乾貨滿滿。
但缺乏微軟那種明星效應。
現場有人為新的獨占遊戲感到驚喜。
也有人表示新掌機價格太高。
下午三點,任天堂的發布會開始。
登台的是任天堂社長岩田聰。
這位以平易近人著稱的領導者。
此刻臉上帶著標誌性的溫和笑容。
不過,
他一上來就開始用大量幻燈片展示Wii和NDS的銷售數據。
「截至今年三月,
Wii全球銷量已突破5000萬台,
NDS系列更是超過1億台……」
數據很亮眼,但現場觀眾顯然更期待新東西。
然而,
岩田聰花了近二十分鐘回顧過往成績,才開始介紹新遊戲。
《新超級馬里奧兄弟Wii》、《超級馬里奧銀河2》、《塞爾達傳說:天空之劍》等等。
都是經典系列的續作。
品質有保證,但缺乏驚喜。
更令人失望的是。
整場發布會沒有公布任何新硬體。
傳說中的下一代掌機毫無蹤影。
Wii的升級版也沒有消息。
就連宮本茂,這位任天堂的靈魂人物都沒有現身。
「任天堂這是在吃老本?」
江暢有些不敢相信,
「Wii和NDS確實成功了,
但也不能完全不創新啊。」
發布會進行到後半段。
現場已經能明顯感覺到冷場。
掌聲稀稀拉拉,觀眾的注意力明顯不集中。
一個小時的發布會結束後。
岩田聰鞠躬下台時,現場的掌聲稀少而短暫。
三場發布會全部結束,已經是晚上七點。
三人來到酒店餐廳。
面前擺著簡單的晚餐。
話題自然是今天的發布會。
「微軟贏了。」
江暢一邊切著牛排一邊說道。
「Project Natal的概念太超前了,
雖然具體效果還要看實際產品,
但至少在媒體上,
微軟搶走了所有頭條。」
蘇西點頭贊同。
「而且他們很聰明,
請了那麼多名人站台,
披頭士、史匹柏、小島秀夫,
這些人一出場,
媒體的關注度就上去了。」
「索尼很穩。」
江暢說道。
「沒有追逐新概念,
而是專注於自己的獨占陣容,
《戰神III》、《神秘海域2》這些遊戲,
一旦發售,
口碑和銷量都會有保障,
PlayStation Move也勉強算是亮點。」
「任天堂則因過度依賴成功、缺乏創新,
顯得有些掉隊。」
陸晨接過話題。
「Wii的體感紅利已經吃了三年,
NDS也快走到生命周期盡頭,
這個時候不拿出新東西,
明年可能就要被反超。」
「這對我們有什麼影響嗎?」
江暢問道。
「當然有。」
陸晨切著盤中的牛排。
「行業格局在變化,
微軟押注體感交互,
索尼深耕玩家市場,
任天堂在十字路口徘徊,
而我們作為移動遊戲和PC遊戲的開發者,
實際上站在另一個賽道上。」
他頓了頓,繼續說道:
「智慧型手機的普及會改變一切,
現在這些主機巨頭可能還沒完全意識到,
但用不了幾年,
手機遊戲的市場規模就會超越主機,
我們提前布局,
是這個方向的先行者。」
「那明天的展會?」
江暢有些緊張。
「放平心態。」
陸晨微笑道。
「我們這次來,
主要是學習和觀察,
只要有人來體驗我們的遊戲,
只要有一兩個行業媒體願意報導我們,
就算是成功。」
晚飯後,
江暢回到房間繼續測試遊戲demo,確保明天的體驗萬無一失。
蘇西則核對了一遍明天的行程和物料清單。
陸晨站在酒店房間的窗前,望著洛杉磯的夜景。
遠處,
會展中心的方向燈火通明。
工作人員正在為明天的展會做最後的準備。
這個2009年的E3遊戲展。
正處於遊戲行業變革的前夜。
主機戰爭進入白熱化。
手機遊戲尚未被主流所承認。
但陸晨知道。
未來十年,這個行業將發生天翻地覆的變化。
他深吸一口氣,拉上窗簾。
明天,征途科技將在這個世界級的舞台上首次亮相。
雖然只是角落裡的一個小展位。
但這是第一步!
馬特里克在視頻結束後重新登台。
「全身動作追蹤,無需任何穿戴設備,攝像頭就能捕捉你全身24個關鍵關節的運動。」
「語音識別,不僅僅是簡單的指令,而是自然的對話」
「面部識別,它能認出你是誰,自動加載你的存檔和設置。」
「這不僅僅是體感,
這是遊戲的未來!」
現場演示環節。
工作人員在攝像頭前揮手、跳躍、說出指令。
屏幕上的角色精準響應。
當演示者用虛擬畫筆在屏幕上繪製出彩虹時,
現場爆發出熱烈的掌聲。
「這技術!」
江暢目瞪口呆,
「不需要手柄?
完全靠攝像頭和麥克風?」
「微軟的技術一向很厲害。」
陸晨分析道,
「而且Wii證明了體感操作的潛力。」
接下來的環節更是將氣氛推向高潮。
披頭士樂隊的成員保羅·麥卡特尼和林戈·斯塔爾登台,演示了一款音樂遊戲。
著名導演史蒂文·史匹柏上台談論遊戲與電影的融合。
甚至《合金裝備》的製作人小島秀夫也現身,宣布與Xbox的合作項目。
「明星效應加上前沿科技。」
蘇西一邊記錄,一邊說道。
「這場發布會的排場真大。」
江暢還在為Project Natal的技術細節興奮。
「如果這個設備真能做到宣傳的那樣,
那絕對是革命性的!
體感遊戲的精度會上一個大台階!」
陸晨倒是沒有發表意見。
他知道Project Natal確實在初期引起了巨大轟動。
但由於精度、延遲和遊戲適配等問題。
最終並未完全實現宣傳的效果。
但不可否認。
微軟的這一招。
在2009年的E3上確實搶盡了風頭。
微軟的發布會持續了一個半小時,結束時已近中午。
短暫休息後,下午一點,索尼的發布會開始。
登台的是索尼電腦娛樂阿美莉卡分公司的總裁,平井一夫。
「經過三年的發展,PS3已經進入成熟期。」
平井一夫的開場白直接而務實。
「而今年,
我們將用一系列獨占大作證明,
PS3是玩家的終極選擇。」
《戰神III》的預告片率先登場。
奎托斯與泰坦巨人的戰鬥場面震撼全場。
《神秘海域2》展示了電影級的敘事和畫面。
《最後的守護者》則以其獨特的藝術風格和神秘感引人注目。
「這些遊戲的畫面。」
江暢再次感嘆,
「簡直像在看電影。」
「索尼這是用獨占大作證明實力。」
陸晨說道。
「沒有花哨的新概念,
就是實打實的遊戲質量。」
硬體方面,
索尼發布了PSP Go。
這是一款滑蓋設計的掌機
取消了UMD光碟機,完全依賴數字下載。
平井一夫強調了數字商店的重要性。
認為這是未來的趨勢。
同時索尼還首次公布了體感設備PlayStation Move。
有微軟的Project Natal帶來的震撼。
索尼的新設備反而沒有多少驚喜。
接下來,索尼的發布會持續了一小時。
節奏緊湊,乾貨滿滿。
但缺乏微軟那種明星效應。
現場有人為新的獨占遊戲感到驚喜。
也有人表示新掌機價格太高。
下午三點,任天堂的發布會開始。
登台的是任天堂社長岩田聰。
這位以平易近人著稱的領導者。
此刻臉上帶著標誌性的溫和笑容。
不過,
他一上來就開始用大量幻燈片展示Wii和NDS的銷售數據。
「截至今年三月,
Wii全球銷量已突破5000萬台,
NDS系列更是超過1億台……」
數據很亮眼,但現場觀眾顯然更期待新東西。
然而,
岩田聰花了近二十分鐘回顧過往成績,才開始介紹新遊戲。
《新超級馬里奧兄弟Wii》、《超級馬里奧銀河2》、《塞爾達傳說:天空之劍》等等。
都是經典系列的續作。
品質有保證,但缺乏驚喜。
更令人失望的是。
整場發布會沒有公布任何新硬體。
傳說中的下一代掌機毫無蹤影。
Wii的升級版也沒有消息。
就連宮本茂,這位任天堂的靈魂人物都沒有現身。
「任天堂這是在吃老本?」
江暢有些不敢相信,
「Wii和NDS確實成功了,
但也不能完全不創新啊。」
發布會進行到後半段。
現場已經能明顯感覺到冷場。
掌聲稀稀拉拉,觀眾的注意力明顯不集中。
一個小時的發布會結束後。
岩田聰鞠躬下台時,現場的掌聲稀少而短暫。
三場發布會全部結束,已經是晚上七點。
三人來到酒店餐廳。
面前擺著簡單的晚餐。
話題自然是今天的發布會。
「微軟贏了。」
江暢一邊切著牛排一邊說道。
「Project Natal的概念太超前了,
雖然具體效果還要看實際產品,
但至少在媒體上,
微軟搶走了所有頭條。」
蘇西點頭贊同。
「而且他們很聰明,
請了那麼多名人站台,
披頭士、史匹柏、小島秀夫,
這些人一出場,
媒體的關注度就上去了。」
「索尼很穩。」
江暢說道。
「沒有追逐新概念,
而是專注於自己的獨占陣容,
《戰神III》、《神秘海域2》這些遊戲,
一旦發售,
口碑和銷量都會有保障,
PlayStation Move也勉強算是亮點。」
「任天堂則因過度依賴成功、缺乏創新,
顯得有些掉隊。」
陸晨接過話題。
「Wii的體感紅利已經吃了三年,
NDS也快走到生命周期盡頭,
這個時候不拿出新東西,
明年可能就要被反超。」
「這對我們有什麼影響嗎?」
江暢問道。
「當然有。」
陸晨切著盤中的牛排。
「行業格局在變化,
微軟押注體感交互,
索尼深耕玩家市場,
任天堂在十字路口徘徊,
而我們作為移動遊戲和PC遊戲的開發者,
實際上站在另一個賽道上。」
他頓了頓,繼續說道:
「智慧型手機的普及會改變一切,
現在這些主機巨頭可能還沒完全意識到,
但用不了幾年,
手機遊戲的市場規模就會超越主機,
我們提前布局,
是這個方向的先行者。」
「那明天的展會?」
江暢有些緊張。
「放平心態。」
陸晨微笑道。
「我們這次來,
主要是學習和觀察,
只要有人來體驗我們的遊戲,
只要有一兩個行業媒體願意報導我們,
就算是成功。」
晚飯後,
江暢回到房間繼續測試遊戲demo,確保明天的體驗萬無一失。
蘇西則核對了一遍明天的行程和物料清單。
陸晨站在酒店房間的窗前,望著洛杉磯的夜景。
遠處,
會展中心的方向燈火通明。
工作人員正在為明天的展會做最後的準備。
這個2009年的E3遊戲展。
正處於遊戲行業變革的前夜。
主機戰爭進入白熱化。
手機遊戲尚未被主流所承認。
但陸晨知道。
未來十年,這個行業將發生天翻地覆的變化。
他深吸一口氣,拉上窗簾。
明天,征途科技將在這個世界級的舞台上首次亮相。
雖然只是角落裡的一個小展位。
但這是第一步!