第98章 展前發布會

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  「不要急於求成。」

  陸晨提醒道。

  「地鐵2033可以先行啟動,

  它的設計相對更傳統,

  技術挑戰也相對較小,

  黑暗之魂則需要更長時間的準備,

  特別是它的關卡設計和戰鬥系統,

  需要最頂尖的人才。」

  「我會按照這個順序來推進。」

  吳志軒回應道。

  「先組建地鐵2033的核心團隊,

  同時為黑暗之魂物色關鍵崗位的人選。」

  「很好。」

  陸晨滿意地點頭。

  「另外,

  Answer網站也不能放鬆,

  它不僅是獨立的產品,

  未來也可以成為我們征途生態的延伸,

  玩家在這裡分享攻略、討論劇情、分析世界觀。」

  「我明白,兩者會形成良性循環。」

  吳志軒已經完全進入了狀態,

  「陸老闆,您放心把Voyager交給我,

  未來您會看到一個完全不同的公司!」

  「好了,去忙吧,

  蘇西會幫你處理其他雜事,

  你的任務是儘快開始招聘。」

  吳志軒用力點頭,離開了會議室。

  他手裡的那兩份厚重的計劃書。

  此刻就是最珍貴的寶物。

  陸晨站在窗前,看著樓下車流。

  重生以來,他一步步布局。

  從手遊到硬體,再到內容平台。

  而現在,

  終於要進入遊戲界的至高殿堂了。

  這證明,

  華夏的遊戲開發者。

  除了會做氪金網遊之外,

  同樣能夠創造出震撼世界的作品。

  ……

  接下來的幾天,

  陸晨把Voyager公司的初期搭建工作全權交給吳志軒處理。

  自己則帶著蘇西和江暢專注於E3的準備工作。

  5月28日,

  陸晨一行人從聖莫尼卡搬到了洛杉磯市中心的一家酒店。

  這裡離會展中心更近,交通便利。

  已是下午三點。

  蘇西和江暢正在酒店大堂的休息區討論著什麼。

  面前攤開著一堆文件和筆記本電腦。

  「陸老闆!」

  江暢抬頭看見陸晨,立刻招手。

  「我們正在研究E3的參展方案。」

  陸晨走過去,在沙發上坐下。

  「怎麼樣?有什麼新情況?」

  蘇西將電腦屏幕轉向他。

  「E3主辦方今天發來了最終的展位確認函,

  我們在西館C區,編號C-217。」

  「有多大?」

  陸晨問道。

  「9平方米。」

  蘇西語氣中帶著一絲無奈。

  「標準的最小展位,

  只有一張桌子、兩把椅子、一個電源接口和基本的網絡接入,

  剩下的都要我們自己布置。」

  「夠用了,

  我們這次主要目的是亮相,

  讓行業知道征途科技這個名字,

  把我們的征途1擺上,

  能給現場玩家體驗《我的世界》和《饑荒》就行。」

  陸晨在筆記本電腦上看了看。

  他對此並不意外。

  E3作為全球最大的電子遊戲展覽會,展位向來寸土寸金。

  像征途科技這樣首次參展。

  沒有知名大作撐場的外國小公司。

  有一個9平米的展位已經算不錯了。

  「《饑荒》的demo我已經調試好了。」

  江暢說道,

  「雖然是早期版本,

  但核心玩法已經完整,

  採集、製作、生存,

  至少讓玩家能體驗到遊戲的完整玩法。」

  「海報設計呢?」

  江暢展開一張海報樣稿。

  深色背景上,

  《我的世界》的標誌性草方塊。

  以及《饑荒》中那個穿著紅色上衣,舉著火把的威爾遜。

  下方用醒目的字體寫著征途科技的英文。

  「不錯。」

  陸晨點頭,

  「簡潔明了,突出我們的代表作。」

  「我還準備了一些小紀念品。」

  江暢從箱子裡拿出幾個印有公司LOGO的鑰匙扣,

  「成本不高,但能讓人記住我們。」

  「想得很周到。」

  陸晨讚許道。

  蘇西調出另一個窗口。

  「這是主辦方發來的日程表,

  展前發布會在6月1日。」

  「但不對公眾開放。」

  江暢接話道,語氣有些遺憾。

  「只有註冊認證的遊戲媒體記者、行業分析師、零售商代表,

  還有那些大廠的合作夥伴才能入場,

  我們雖然以參展商身份來參加E3,

  但展前發布會是單獨的邀請制。」

  陸晨對此早有預料。

  E3的展前發布會向來是巨頭們的舞台。

  微軟、索尼、任天堂三大主機廠商。

  每年都會各自舉辦一場大型發布會。

  在這個環節公布最重要的戰略和產品。

  像征途科技這樣的手機遊戲公司。

  連進入會場的資格都沒有。

  「那就看直播吧。」

  陸晨平靜地說道。

  「在酒店房間裡看,

  反而能分析他們的戰略。」

  6月1日,上午九點。

  酒店套房的客廳里,陸晨三人圍坐在電視機前。

  屏幕上,直播畫面顯示著洛杉磯南加州大學的場景。

  這是今年E3展前發布會的舉辦地。

  近千人的場館內座無虛席。

  來自全球的遊戲媒體、分析師、零售商代表和業內人士齊聚一堂。

  「規模真大。」

  江暢感嘆道。

  「E3畢竟是全球遊戲行業最重要的展會。」

  蘇西一邊記錄一邊說,

  「每年這個時候,

  整個行業的注意力都會集中在這裡。」

  陸晨沒有說話,只是靜靜地看著屏幕。

  首先登場的是微軟。

  巨大的舞台上,

  Xbox的綠色Logo格外醒目。

  身後的大屏幕播放著炫酷的預告片。

  Xbox業務主管唐·馬特里克走上台。

  台下立刻爆發出熱烈的掌聲和歡呼。

  「歡迎來到E3 2009!」

  馬特里克的開場充滿熱情。

  「這一年,

  將是遊戲行業變革的一年!

  讓我們看看,

  今年Xbox上將有哪些令人興奮的作品!」

  《光環3》的預告片引爆全場。

  士官長的身影出現在屏幕上時。

  連酒店裡的江暢都忍不住哇了一聲。

  接著是《戰爭機器2》的實機演示。

  遊戲中的激烈槍戰。

  把暴力美學展現的淋漓盡致。

  讓現場驚呼不斷。

  《神鬼寓言3》則展示了更加開放自由的奇幻世界。

  「這些畫面。」

  江暢盯著屏幕,

  「比我們現在做的手機遊戲高出好幾個層次啊。」

  「這就是主機遊戲的魅力。」

  陸晨平靜地說,

  「但也意味著數千萬美元的開發成本和數百人的團隊,

  我們還有很長的路要走。」

  發布會的重點在半小時後到來。

  唐·馬特里克用神秘的語氣宣布。

  「今天,

  我們要展示的不僅是一款遊戲,

  而是一種全新的交互方式!

  Project Natal!」

  大屏幕上出現了一段概念視頻。

  一個男孩站在客廳里。

  沒有手柄,沒有任何控制器。

  僅僅只有面前擺放的一個黑色長方形盒子。

  他通過身體動作。

  就能控制屏幕上的角色踢足球、繪畫。

  攝像頭捕捉著他的每一個動作。

  實時反映在遊戲中。

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