第97章 兩款遊戲
眾人陸續離開會議室。
江暢拍了拍吳志軒的肩膀,低聲說道:
「老吳,加油啊,
這可是咱們在阿美莉卡的第一戰。」
吳志軒苦笑著搖頭。
「壓力山大啊。」
會議室里只剩下陸晨和吳志軒兩人。
陸晨走到窗前,望著聖莫尼卡海灘的方向。
遠處,太平洋的海面在陽光下泛著粼粼波光。
「老吳,」
他轉過身,走到他對面坐下。
「剛才在會議上,
我只說了方向性的任務,
但真正決定Voyager能否一鳴驚人的,
不是網站,也不是團隊,
而是一款能夠震撼整個遊戲行業的作品。」
吳志軒點頭。
「我明白,
3A遊戲開發周期長,投入大,
如果沒有足夠優秀的創意和設計,
很難在競爭激烈的市場中脫穎而出。」
「所以,我為你準備了這個。」
陸晨從隨身攜帶的公文包中。
取出兩份厚厚的文件夾。
放在會議桌上。
文件夾的封面很簡單,只有兩個標題。
左邊那份寫著:《地鐵2033》。
右邊那份寫著:《黑暗之魂》。
吳志軒好奇地拿起第一份,翻開封面。
開篇是一段簡潔的介紹。
《地鐵2033》
類型:第一人稱射擊/生存恐怖
背景設定:核戰後的莫斯科地鐵系統,人類文明崩潰後的末世廢土
核心玩法:資源管理、氛圍沉浸、道德選擇、線性敘事
他快速瀏覽了幾頁,眼睛逐漸瞪大。
文件中詳細描述了遊戲的世界觀。
遊戲中的2013年爆發全面核戰爭。
地表變成輻射廢墟。
倖存者躲入莫斯科地鐵系統。
在隧道和車站中建立起一個個獨立的人類據點。
二十年後,地鐵系統中出現了新的威脅。
變異的生物、敵對的人類派系,以及某種超自然的黑暗力量。
玩家扮演的是一名在地鐵中長大的青年阿爾喬姆。
在偶然發現一個可能威脅整個地鐵系統的秘密後。
踏上了一段穿越整個地鐵網絡的危險旅程。
「這個設定,」
吳志軒喃喃自語道,
「太有衝擊力了。」
「繼續看。」陸晨微笑道。
吳志軒翻到玩法設計部分。
文件中詳細描述了遊戲的幾個核心系統。
獨特的資源管理系統。
彈藥同時也是貨幣,玩家需要在戰鬥和交易之間做出權衡。
道德選擇系統。
遊戲中玩家將面臨多個道德困境。
選擇會影響劇情走向、角色命運,甚至結局。
利用光線、音效、環境細節。
營造出壓抑、恐怖的末世氛圍。
地鐵隧道中的黑暗、地表的輻射風暴、變異生物的嘶吼聲。
一切都為了讓玩家感受到生存的絕望。
吳志軒翻到美術概念部分。
看到了一些概念圖。
破舊的地鐵車廂、用廢料搭建的人類據點、變異生物的設計草圖、地表廢墟的示意圖等等。
每一張都充滿了細節和故事感。
「這……這真的是一個完整的遊戲設計!」
吳志軒抬起頭,難以置信地看著陸晨。
「世界觀、玩法、美術風格、甚至劇情大綱都有了,
陸總,這是您一個人寫的?」
陸晨沒有直接回答。
而是示意他看另一份文件。
吳志軒放下《地鐵2033》,拿起《黑暗之魂》。
這份文件更厚,至少有上百頁。
《黑暗之魂》
類型:動作角色扮演
核心設計理念:這是一款高難度動作角色扮演遊戲。
核心體驗在於嚴酷的挑戰、隱晦的敘事、以及戰勝強敵後無與倫比的成就感。
僅僅看了幾頁,吳志軒就倒吸一口涼氣。
與《地鐵2033》強調氛圍和敘事不同。
《黑暗之魂》的設計理念更加激進和獨特。
遊戲將不設置難度選項。
只有一種難度。
最高難度!
玩家將面對精心設計的敵人和Boss。
每一個都需要觀察、學習和反覆嘗試才能擊敗。
遊戲中沒有任務日誌、沒有地圖標記、沒有明確的指引。
玩家需要通過環境暗示、物品描述、NPC的隻言片語。
自己拼湊出世界的真相和前進的方向。
敘事是碎片化的。
劇情不通過過場動畫或長篇對話直接講述。
而是隱藏在物品描述、環境細節、敵人配置和角色隻言片語中。
玩家需要像考古學家一樣。
一點一點挖掘這個黑暗奇幻世界的故事。
遊戲的地圖不是一個個獨立的關卡。
而是一個龐大、立體的整體世界。
玩家可以通過捷徑和隱藏通道。
在各個區域間穿梭。
整個世界如同一座立體迷宮。
「這樣的設計……」
吳志軒的聲音有些顫抖。
「太冒險了!玩家能接受嗎?」
「黑暗之魂不是為所有玩家設計的。」
陸晨平靜的說道:
「它是為那些渴望真正挑戰,
享受克服困難後,獲得巨大成就感的硬核玩家設計的。」
他走到吳志軒身邊。
「玩家會抱怨,會摔鍵盤,會無數次死亡,
但是,一旦他們戰勝了那個看似不可能的BOSS,
或者發現了某個隱藏的秘密,
那是一種無與倫比的成就感!」
吳志軒花了整整半小時。
才粗略瀏覽完兩份文件。
當他終於抬起頭時。
眼神中充滿了複雜的情緒。
震驚、欽佩、興奮,還有一絲不安。
「陸老闆,」
他深吸一口氣。
「我之前只知道,
您在手機遊戲上有驚人的天賦,
但沒想到,
您對3A遊戲上的天賦也絲毫不遜色,
這兩份設計文檔,
任何一個拿出去,
都足以讓各大遊戲公司搶破頭。」
他頓了頓,繼續道:
「地鐵2033的末世氛圍和資源管理設計,
讓我想起了生化危機和輻射的結合,
但又有自己獨特的莫斯科地鐵設定,
黑暗之魂我甚至找不到可以類比的作品,
它的設計理念太超前了,
如果真能做出來,
一定會震撼整個遊戲行業!」
「不過,」
吳志軒稍微冷靜了一些。
「開發這樣規模的項目,
需要頂級的遊戲引擎支持,
我們是自研引擎,
還是採用現成的解決方案?」
「初期採用虛幻引擎3進行開發。」
陸晨早有準備。
「我已經讓蘇西聯繫了Epic Games,
討論引擎的授權,
同時,
我們會同步組建自己的引擎團隊,
從遊戲的實際需求出發,
逐步研發適合我們項目的定製化工具。」
「資金方面,」
陸晨繼續說道,
「五百萬美元只是起步資金,
征途科技後續會根據開發進度持續注資。」
吳志軒重重點頭。
「您放心,
我一定不負所托,
把Voyager打造成世界一流的遊戲開發公司!
這兩款遊戲我會親自盯開發進度,
確保它們以最完美的形態面世!」
江暢拍了拍吳志軒的肩膀,低聲說道:
「老吳,加油啊,
這可是咱們在阿美莉卡的第一戰。」
吳志軒苦笑著搖頭。
「壓力山大啊。」
會議室里只剩下陸晨和吳志軒兩人。
陸晨走到窗前,望著聖莫尼卡海灘的方向。
遠處,太平洋的海面在陽光下泛著粼粼波光。
「老吳,」
他轉過身,走到他對面坐下。
「剛才在會議上,
我只說了方向性的任務,
但真正決定Voyager能否一鳴驚人的,
不是網站,也不是團隊,
而是一款能夠震撼整個遊戲行業的作品。」
吳志軒點頭。
「我明白,
3A遊戲開發周期長,投入大,
如果沒有足夠優秀的創意和設計,
很難在競爭激烈的市場中脫穎而出。」
「所以,我為你準備了這個。」
陸晨從隨身攜帶的公文包中。
取出兩份厚厚的文件夾。
放在會議桌上。
文件夾的封面很簡單,只有兩個標題。
左邊那份寫著:《地鐵2033》。
右邊那份寫著:《黑暗之魂》。
吳志軒好奇地拿起第一份,翻開封面。
開篇是一段簡潔的介紹。
《地鐵2033》
類型:第一人稱射擊/生存恐怖
背景設定:核戰後的莫斯科地鐵系統,人類文明崩潰後的末世廢土
核心玩法:資源管理、氛圍沉浸、道德選擇、線性敘事
他快速瀏覽了幾頁,眼睛逐漸瞪大。
文件中詳細描述了遊戲的世界觀。
遊戲中的2013年爆發全面核戰爭。
地表變成輻射廢墟。
倖存者躲入莫斯科地鐵系統。
在隧道和車站中建立起一個個獨立的人類據點。
二十年後,地鐵系統中出現了新的威脅。
變異的生物、敵對的人類派系,以及某種超自然的黑暗力量。
玩家扮演的是一名在地鐵中長大的青年阿爾喬姆。
在偶然發現一個可能威脅整個地鐵系統的秘密後。
踏上了一段穿越整個地鐵網絡的危險旅程。
「這個設定,」
吳志軒喃喃自語道,
「太有衝擊力了。」
「繼續看。」陸晨微笑道。
吳志軒翻到玩法設計部分。
文件中詳細描述了遊戲的幾個核心系統。
獨特的資源管理系統。
彈藥同時也是貨幣,玩家需要在戰鬥和交易之間做出權衡。
道德選擇系統。
遊戲中玩家將面臨多個道德困境。
選擇會影響劇情走向、角色命運,甚至結局。
利用光線、音效、環境細節。
營造出壓抑、恐怖的末世氛圍。
地鐵隧道中的黑暗、地表的輻射風暴、變異生物的嘶吼聲。
一切都為了讓玩家感受到生存的絕望。
吳志軒翻到美術概念部分。
看到了一些概念圖。
破舊的地鐵車廂、用廢料搭建的人類據點、變異生物的設計草圖、地表廢墟的示意圖等等。
每一張都充滿了細節和故事感。
「這……這真的是一個完整的遊戲設計!」
吳志軒抬起頭,難以置信地看著陸晨。
「世界觀、玩法、美術風格、甚至劇情大綱都有了,
陸總,這是您一個人寫的?」
陸晨沒有直接回答。
而是示意他看另一份文件。
吳志軒放下《地鐵2033》,拿起《黑暗之魂》。
這份文件更厚,至少有上百頁。
《黑暗之魂》
類型:動作角色扮演
核心設計理念:這是一款高難度動作角色扮演遊戲。
核心體驗在於嚴酷的挑戰、隱晦的敘事、以及戰勝強敵後無與倫比的成就感。
僅僅看了幾頁,吳志軒就倒吸一口涼氣。
與《地鐵2033》強調氛圍和敘事不同。
《黑暗之魂》的設計理念更加激進和獨特。
遊戲將不設置難度選項。
只有一種難度。
最高難度!
玩家將面對精心設計的敵人和Boss。
每一個都需要觀察、學習和反覆嘗試才能擊敗。
遊戲中沒有任務日誌、沒有地圖標記、沒有明確的指引。
玩家需要通過環境暗示、物品描述、NPC的隻言片語。
自己拼湊出世界的真相和前進的方向。
敘事是碎片化的。
劇情不通過過場動畫或長篇對話直接講述。
而是隱藏在物品描述、環境細節、敵人配置和角色隻言片語中。
玩家需要像考古學家一樣。
一點一點挖掘這個黑暗奇幻世界的故事。
遊戲的地圖不是一個個獨立的關卡。
而是一個龐大、立體的整體世界。
玩家可以通過捷徑和隱藏通道。
在各個區域間穿梭。
整個世界如同一座立體迷宮。
「這樣的設計……」
吳志軒的聲音有些顫抖。
「太冒險了!玩家能接受嗎?」
「黑暗之魂不是為所有玩家設計的。」
陸晨平靜的說道:
「它是為那些渴望真正挑戰,
享受克服困難後,獲得巨大成就感的硬核玩家設計的。」
他走到吳志軒身邊。
「玩家會抱怨,會摔鍵盤,會無數次死亡,
但是,一旦他們戰勝了那個看似不可能的BOSS,
或者發現了某個隱藏的秘密,
那是一種無與倫比的成就感!」
吳志軒花了整整半小時。
才粗略瀏覽完兩份文件。
當他終於抬起頭時。
眼神中充滿了複雜的情緒。
震驚、欽佩、興奮,還有一絲不安。
「陸老闆,」
他深吸一口氣。
「我之前只知道,
您在手機遊戲上有驚人的天賦,
但沒想到,
您對3A遊戲上的天賦也絲毫不遜色,
這兩份設計文檔,
任何一個拿出去,
都足以讓各大遊戲公司搶破頭。」
他頓了頓,繼續道:
「地鐵2033的末世氛圍和資源管理設計,
讓我想起了生化危機和輻射的結合,
但又有自己獨特的莫斯科地鐵設定,
黑暗之魂我甚至找不到可以類比的作品,
它的設計理念太超前了,
如果真能做出來,
一定會震撼整個遊戲行業!」
「不過,」
吳志軒稍微冷靜了一些。
「開發這樣規模的項目,
需要頂級的遊戲引擎支持,
我們是自研引擎,
還是採用現成的解決方案?」
「初期採用虛幻引擎3進行開發。」
陸晨早有準備。
「我已經讓蘇西聯繫了Epic Games,
討論引擎的授權,
同時,
我們會同步組建自己的引擎團隊,
從遊戲的實際需求出發,
逐步研發適合我們項目的定製化工具。」
「資金方面,」
陸晨繼續說道,
「五百萬美元只是起步資金,
征途科技後續會根據開發進度持續注資。」
吳志軒重重點頭。
「您放心,
我一定不負所托,
把Voyager打造成世界一流的遊戲開發公司!
這兩款遊戲我會親自盯開發進度,
確保它們以最完美的形態面世!」