第74章 E3邀約
蘇西手中的那封國際快遞。
信封上印著顯眼的「E3 2009」字樣。
以及主辦方娛樂軟體協會(ESA)的標誌。
陸晨從電腦屏幕前抬起頭,目光落在信封上。
他接過信封,拆開一看。
裡面是一份印製精美的正式邀請函,還採用了燙金字體。
隨附的還有參展商手冊、場館地圖、參展須知以及ESA會員介紹等資料。
「E3……」
陸晨輕聲念出這兩個字母,眼中閃過複雜的光芒。
E3(Electronic Entertainment Expo,電子娛樂展覽會)。
在華夏常稱為E3遊戲展。
是由阿美莉卡娛樂軟體協會ESA,於1995年創辦的全球性電子遊戲產業商貿展會。
它被譽為電子娛樂界的奧林匹克盛會。
是全球規模最大、影響力最廣的遊戲行業展會之一。
展會每年在六月的洛杉磯舉辦。
吸引著如微軟、索尼、任天堂、EA、動視等全球頂級遊戲廠商參展。
是新品發布、行業交流、媒體曝光的頂級舞台。
2006年,
由於展會規模過大、成本高昂和現場混亂等等原因。
將E3轉型為更小型的,聚焦於的行業商務活動,不再面向公眾開放。
2007年和2008年,展會的規模進一步縮小。
僅有大約5000名業內人士和媒體參加,參展商數量銳減。
在今年,ESA面對強烈的批評。
E3不得不恢復傳統的大型展會,重回洛杉磯會展中心。
雖然展會是只要你願意支付高昂的租金。
就可以申請一個展位。
但是對2009年的華夏遊戲行業而言。
E3遊戲展還是一個遙遠而陌生的概念。
這還是因為國內遊戲公司大多專注於本土市場。
鮮有走出去的勇氣和實力。
更重要的是,
征途科技是被邀請的!
這和花錢買展位是完全不同的!
陸晨迅速瀏覽邀請函內容。
征途科技因《植物大戰殭屍》在IGN獲得9.6高分。
同時三款遊戲的全球總下載量突破五百萬的成績。
被ESA注意到,特邀參展商參會。
展位面積不大,只有9平方米的標準展台,位置也相對偏僻。
但對一家成立不到兩年的華夏公司來說。
這已經是一種難得認可。
「陸老闆,我們要去嗎?」
蘇西問道,語氣中難掩興奮。
「去,當然要去。」
陸晨毫不猶豫的說道:
「不但要去,還要好好準備,
這是我們向世界展示華夏遊戲開發能力的機會!
幫我把江暢叫來。」
蘇西應聲而去,腳步輕快。
陸晨則轉身走到文件櫃,蹲下身打開裡面的保險柜。
他在一疊厚厚的紙張裡面翻找著什麼。
五分鐘後,
江暢小跑著進了辦公室。
而陸晨還在撅著屁股,在保險箱裡尋找。
「陸老闆,您找我?」
「對。」
陸晨沒有起身,只是扭頭對著江暢說道:
「先看看桌子上的東西。」
「嗯?」
江暢疑惑,但是還是拿起桌子中央的邀請函。
他看了幾秒,眼睛越睜越大,嘴巴微微張開。
「E3?邀請我們?」
「植物大戰殭屍的評分引起了主辦方注意。」
陸晨回應道:
「IGN的評測在遊戲圈的影響力很大,
加上我們的下載量數據,
ESA主動發出了邀請,
所以這是個機會,
我們一定要去,
而且要帶新遊戲去。」
「新遊戲?」
江暢一愣。
「我的世界不是剛上線嗎?
又要開發新項目?」
「我的世界會在E3展示,
但如果我們只帶一個已經上線的遊戲去E3,
那就太浪費這個機會了。」
終於,
陸晨站起身體,拍了拍膝蓋上的灰塵,將手中文件遞給江暢。
「我們總要拿出點新作品吧。」
江暢接過文件,
封面上寫著兩個大字:《饑荒》。
他迅速翻閱起來。
饑荒,
一款黑暗童話風格的開放世界生存遊戲。
玩家扮演科學家威爾遜。
被惡魔傳送到一個神秘荒野世界。
必須探索環境、收集資源、製作工具、建造營地、抵禦怪物。
從而努力生存下去。
遊戲採用獨特的手繪風格美術。
線條粗獷,色彩濃烈,帶有一種奇特的美感。
玩法核心是生存。
飢餓值、精神值、生命值,玩家需要時刻關注三個狀態欄的數值。
遊戲角色要在晝夜循環、季節更替的動態世界中。
應對各種突發威脅,
比如黑暗中的攻擊、冬季的嚴寒、夏季的過熱、隨機出現的怪物等等。
與我的世界的創造自由不同。
饑荒更強調生存壓力和策略選擇。
資源有限,時間緊迫,每一個失誤都可能導致死亡。
「這風格……好特別。」
江暢一邊翻看計劃書,一邊說道:
「黑暗、詭異,而且充滿生存壓力。」
「最重要的是,它適合展會演示。」
陸晨點了點頭,說道:
「十分鐘的試玩時間,
就能讓玩家體驗到探索、收集、建造、對抗黑暗的完整循環,
畫面風格鮮明,一眼就能記住,
生存壓力帶來的緊張感,
很適合在展會環境下製造話題。」
江暢繼續翻看計劃書,越看越興奮。
「晝夜系統、季節變化、精神值設定,
這些機制組合起來,可玩性會非常高,
還有這麼多可解鎖角色,
每個有不同能力,
能極大延長遊戲生命周期。」
「能做嗎?」
陸晨問道。
江暢沉吟片刻,
遊戲組現在主要精力都放在我的世界的後續更新和維護上。
但饑荒的核心機制相對獨立。
美術風格雖然獨特。
但技術難度並不比我的世界高。
「能做。」
江暢抬起頭,眼神堅定的說道:
「如果全力投入,
一個月,
我們可以做出一個可玩版本,
趕上E3!」
「好。」
陸晨當即拍板。
「饑荒就作為我們征戰E3的主力產品,
你需要什麼資源,
直接跟我說。」
「人手。」
江暢立刻回答道。
「美術和音樂需要擴充人手,
程序那邊我們加加班就可以做到。」
「沒問題,」
陸晨應聲回道:
「記著,
這次E3我會親自帶隊!
所以新遊戲絕對不能出問題。」
江暢深吸一口氣。
頓時感到肩上的擔子沉甸甸的。
但更多的是興奮。
「明白!
我一定把這事辦好!」
……
就在江暢帶領團隊全力投入饑荒開發的同時。
另一條戰線也傳來了捷報。
徐逸加入征途科技才不到半個月。
Z次元視頻網站的基礎架構已經搭建完成。
依託征途科技的資金和技術支持。
徐逸組建了一個十人團隊。
使用了更穩定的伺服器集群。
優化了彈幕系統的實時性和承載能力。
網站設計UI也更現代化。
信封上印著顯眼的「E3 2009」字樣。
以及主辦方娛樂軟體協會(ESA)的標誌。
陸晨從電腦屏幕前抬起頭,目光落在信封上。
他接過信封,拆開一看。
裡面是一份印製精美的正式邀請函,還採用了燙金字體。
隨附的還有參展商手冊、場館地圖、參展須知以及ESA會員介紹等資料。
「E3……」
陸晨輕聲念出這兩個字母,眼中閃過複雜的光芒。
E3(Electronic Entertainment Expo,電子娛樂展覽會)。
在華夏常稱為E3遊戲展。
是由阿美莉卡娛樂軟體協會ESA,於1995年創辦的全球性電子遊戲產業商貿展會。
它被譽為電子娛樂界的奧林匹克盛會。
是全球規模最大、影響力最廣的遊戲行業展會之一。
展會每年在六月的洛杉磯舉辦。
吸引著如微軟、索尼、任天堂、EA、動視等全球頂級遊戲廠商參展。
是新品發布、行業交流、媒體曝光的頂級舞台。
2006年,
由於展會規模過大、成本高昂和現場混亂等等原因。
將E3轉型為更小型的,聚焦於的行業商務活動,不再面向公眾開放。
2007年和2008年,展會的規模進一步縮小。
僅有大約5000名業內人士和媒體參加,參展商數量銳減。
在今年,ESA面對強烈的批評。
E3不得不恢復傳統的大型展會,重回洛杉磯會展中心。
雖然展會是只要你願意支付高昂的租金。
就可以申請一個展位。
但是對2009年的華夏遊戲行業而言。
E3遊戲展還是一個遙遠而陌生的概念。
這還是因為國內遊戲公司大多專注於本土市場。
鮮有走出去的勇氣和實力。
更重要的是,
征途科技是被邀請的!
這和花錢買展位是完全不同的!
陸晨迅速瀏覽邀請函內容。
征途科技因《植物大戰殭屍》在IGN獲得9.6高分。
同時三款遊戲的全球總下載量突破五百萬的成績。
被ESA注意到,特邀參展商參會。
展位面積不大,只有9平方米的標準展台,位置也相對偏僻。
但對一家成立不到兩年的華夏公司來說。
這已經是一種難得認可。
「陸老闆,我們要去嗎?」
蘇西問道,語氣中難掩興奮。
「去,當然要去。」
陸晨毫不猶豫的說道:
「不但要去,還要好好準備,
這是我們向世界展示華夏遊戲開發能力的機會!
幫我把江暢叫來。」
蘇西應聲而去,腳步輕快。
陸晨則轉身走到文件櫃,蹲下身打開裡面的保險柜。
他在一疊厚厚的紙張裡面翻找著什麼。
五分鐘後,
江暢小跑著進了辦公室。
而陸晨還在撅著屁股,在保險箱裡尋找。
「陸老闆,您找我?」
「對。」
陸晨沒有起身,只是扭頭對著江暢說道:
「先看看桌子上的東西。」
「嗯?」
江暢疑惑,但是還是拿起桌子中央的邀請函。
他看了幾秒,眼睛越睜越大,嘴巴微微張開。
「E3?邀請我們?」
「植物大戰殭屍的評分引起了主辦方注意。」
陸晨回應道:
「IGN的評測在遊戲圈的影響力很大,
加上我們的下載量數據,
ESA主動發出了邀請,
所以這是個機會,
我們一定要去,
而且要帶新遊戲去。」
「新遊戲?」
江暢一愣。
「我的世界不是剛上線嗎?
又要開發新項目?」
「我的世界會在E3展示,
但如果我們只帶一個已經上線的遊戲去E3,
那就太浪費這個機會了。」
終於,
陸晨站起身體,拍了拍膝蓋上的灰塵,將手中文件遞給江暢。
「我們總要拿出點新作品吧。」
江暢接過文件,
封面上寫著兩個大字:《饑荒》。
他迅速翻閱起來。
饑荒,
一款黑暗童話風格的開放世界生存遊戲。
玩家扮演科學家威爾遜。
被惡魔傳送到一個神秘荒野世界。
必須探索環境、收集資源、製作工具、建造營地、抵禦怪物。
從而努力生存下去。
遊戲採用獨特的手繪風格美術。
線條粗獷,色彩濃烈,帶有一種奇特的美感。
玩法核心是生存。
飢餓值、精神值、生命值,玩家需要時刻關注三個狀態欄的數值。
遊戲角色要在晝夜循環、季節更替的動態世界中。
應對各種突發威脅,
比如黑暗中的攻擊、冬季的嚴寒、夏季的過熱、隨機出現的怪物等等。
與我的世界的創造自由不同。
饑荒更強調生存壓力和策略選擇。
資源有限,時間緊迫,每一個失誤都可能導致死亡。
「這風格……好特別。」
江暢一邊翻看計劃書,一邊說道:
「黑暗、詭異,而且充滿生存壓力。」
「最重要的是,它適合展會演示。」
陸晨點了點頭,說道:
「十分鐘的試玩時間,
就能讓玩家體驗到探索、收集、建造、對抗黑暗的完整循環,
畫面風格鮮明,一眼就能記住,
生存壓力帶來的緊張感,
很適合在展會環境下製造話題。」
江暢繼續翻看計劃書,越看越興奮。
「晝夜系統、季節變化、精神值設定,
這些機制組合起來,可玩性會非常高,
還有這麼多可解鎖角色,
每個有不同能力,
能極大延長遊戲生命周期。」
「能做嗎?」
陸晨問道。
江暢沉吟片刻,
遊戲組現在主要精力都放在我的世界的後續更新和維護上。
但饑荒的核心機制相對獨立。
美術風格雖然獨特。
但技術難度並不比我的世界高。
「能做。」
江暢抬起頭,眼神堅定的說道:
「如果全力投入,
一個月,
我們可以做出一個可玩版本,
趕上E3!」
「好。」
陸晨當即拍板。
「饑荒就作為我們征戰E3的主力產品,
你需要什麼資源,
直接跟我說。」
「人手。」
江暢立刻回答道。
「美術和音樂需要擴充人手,
程序那邊我們加加班就可以做到。」
「沒問題,」
陸晨應聲回道:
「記著,
這次E3我會親自帶隊!
所以新遊戲絕對不能出問題。」
江暢深吸一口氣。
頓時感到肩上的擔子沉甸甸的。
但更多的是興奮。
「明白!
我一定把這事辦好!」
……
就在江暢帶領團隊全力投入饑荒開發的同時。
另一條戰線也傳來了捷報。
徐逸加入征途科技才不到半個月。
Z次元視頻網站的基礎架構已經搭建完成。
依託征途科技的資金和技術支持。
徐逸組建了一個十人團隊。
使用了更穩定的伺服器集群。
優化了彈幕系統的實時性和承載能力。
網站設計UI也更現代化。