第11章 定價
「水果劍客?」
陶曼文默念遊戲的名字,確實非常貼合遊戲玩法。
「對!」
陸晨鏗鏘有力的回答。
剛剛準備把水果忍者說出的一瞬間,陸晨的腦海不知為什麼,出現了水果劍客這個名字。
水果忍者這個名字,裡面的「忍者」二字帶著濃濃的霓虹風格。
既然現在這款遊戲是由征途科技開發出來的。
那就不妨改改,直接用「劍客」代替「忍者」。
同時部分遊戲內容比如音樂、美術風格。
也要相應的改成華夏風。
陸晨想到,華夏文化博大精深,直接用武俠來代替忍者,完全沒問題啊。
上世紀伴隨著霓虹國經濟增強,在文化娛樂界向全世界輸出了不少屬於霓虹文化的遊戲。
最經典的莫過於拳皇、只狼、如龍等等。
屬於霓虹的遊戲公司也不少。
什麼任天堂、世嘉、卡普空、索尼、南夢宮……
僅僅一家霓虹的任天堂,就誕生出如此多聞名世界文明的遊戲。
可是陸晨的征途科技也不差啊。
雖然剛剛起步,只有憤怒的小鳥撐門面。
但是伴隨著未來發售的遊戲越來越多,也未必不能成為任天堂。
說回水果劍客。
遊戲最核心的玩法沒有改變,還是切水果。
但是做一點簡單的改變,就能讓水果劍客徹底成為一款華夏內核的遊戲!
「既然確定了名字,我再多說兩句。」陸晨雙手撐著桌子。
「我們這次要打造一款華夏風格的遊戲。
我認為武俠剛好切合我們的遊戲玩法,
所以從美術和音樂方面,我們要貼近武俠風格。
美術組,這次要用華夏風格的建築作為背景;
音效組,多運用笛子、琵琶、古箏等華夏樂器。
力求做出原汁原味的武俠風!
當然了,我們是一款面向全球玩家的遊戲,
所以在遊戲風格上如何做取捨,我會全程把關!」
陸晨做出一系列的布置,把接下來的開發任務安排的井井有條。
而眾人也都在認真聽取,生怕漏掉陸晨話語中的重點。
畢竟有能力的領導者會把任務合理的安排給每個人。
員工照著安排做就可以。
只有能力不夠的領導者才會在工作上含糊其辭、顧左言他。
等到員工在工作上出了問題,他剛好可以把鍋甩的乾乾淨淨。
陸晨見到眾人都聽懂了自己的想法,開口說道:
「各位還有什麼問題?」
「沒有。」眾人異口同聲道。
「好!我宣布!
從現在開始水果劍客,正式啟動!」
隨著陸晨一聲令下,眾人行動起來,紛紛離開辦公室。
……
最近一段時間,公司所有人投入到水果劍客的開發中。
同時征途科技已經有了憤怒的小鳥的開發經驗。
再加上陸晨對遊戲開發流程的安排,眾人的工作就簡單多了。
這一次,征途科技也沒有了上個月公司面臨破產的危機。
大家只需要按部就班的完成每一天的工作就可以。
遊戲開發有條不紊的進行。
既然決定要修改遊戲內容,陸晨認為不妨改的更徹底一點。
除了核心的遊戲玩法不變。
剩下的美術風格、背景音樂通通改成武俠風格。
在此期間,陸晨和美術組、音效組一起的時間最長。
過程中不知道看過了多少張參考圖,聽過了多少種樂器,才讓遊戲逐漸完善。
什麼十大古代建築、華夏古風音樂,陸晨做夢都能夢到。
同時陸晨給遊戲設計了一段簡短的開場動畫介紹遊戲劇情。
陸晨把玩家設計成一個練武的少年,一天偶遇一名浪跡天涯的劍客,少年想要拜劍客為師,跟隨劍客學習劍法,劍客不答應,讓少年先練習切水果,什麼時候把切水果練習的爐火純青,再收他為徒。
和憤怒的小鳥一樣簡單的開場白。
但是能豐富玩家的體驗。
而水果劍客中向上拋出的各種水果還需要3D建模。
水果切開、果汁四濺的動畫帶來的爽感是這款遊戲的重中之重。
所以最近陸晨幾乎全天待在美術組這邊修改動畫效果。
這給美術組帶來沉重的壓力。
但是程序組的三人反而清閒下來。
他們只需要等待美術組和音效組兩邊確定好遊戲素材,再交給程序負責把遊戲素材連結到程序上,讓遊戲按照設計的玩法能玩就行。
時間匆匆流逝。
水果劍客的開發工作也進行到了尾聲。
9月20日。
隨著吳志軒電腦上的進度條走完,水果劍客的程序被打包成一個能在iPhone手機上運行的應用程式。
意味著水果劍客的開發工作全部完成!
只差上傳到蘋果伺服器,通過蘋果的審核。
水果劍客就能和全世界玩家見面!
而在遊戲定價上,公司幾人產生了小小的分歧。
陸晨認為,水果劍客依舊定價0.99刀。
因為現在AppStore上的應用大多數都是定價0.99刀。
如果定價太高,玩家可能會不接受。
還有說到底,公司目前還是在起步階段,多拿出幾款遊戲走量,打響知名度比什麼都重要。
這是為後面進入國內市場做準備。
陸晨可從來沒想過靠買斷制遊戲發家致富。
因為誰都知道:氪金,才是真正的無底洞!
可是公司里有人不這麼認為。
江暢的想法是本來憤怒的小鳥價格就太低了,水果劍客說什麼都應該加價!
他想把遊戲價格定在9刀!
理由也很充分。
就拿他之前舉例子的超級猴子球,這款遊戲的定價就是9刀。
而超級猴子球在價格和憤怒的小鳥差出幾倍的情況下,銷量居然不相上下。
這使得超級猴子球實際的收入比憤怒的小鳥高非常多!
吳志軒同樣認為新遊戲應該提價。
他認為水果劍客比憤怒的小鳥更有爆紅的機會。
銷量別說多,只要達到憤怒的小鳥一半,就能讓收入大幅度提升!
這對公司來說是有好處的。
畢竟公司想要長久發展,不能光靠小遊戲支撐,還是要積攢資金,製作大型遊戲壯大公司底蘊。
而水果劍客就是公司發展壯大的最好機會!
兩邊的想法都有道理,為此發生激烈的爭吵。
有人站在陸晨一邊,支持低價。
也有人站在吳志軒和江暢一邊,支持提升價格。
兩邊誰也不想就此放棄!
眼看兩波人爭吵的臉紅脖子粗誰也首付不了誰。
就要擼起袖子,用物理的方法決定勝負。
陸晨一拍桌子,大聲呵斥:
「停下!」
聽到陸老闆滿帶憤怒的聲音,兩邊人終於安靜下來。
陶曼文默念遊戲的名字,確實非常貼合遊戲玩法。
「對!」
陸晨鏗鏘有力的回答。
剛剛準備把水果忍者說出的一瞬間,陸晨的腦海不知為什麼,出現了水果劍客這個名字。
水果忍者這個名字,裡面的「忍者」二字帶著濃濃的霓虹風格。
既然現在這款遊戲是由征途科技開發出來的。
那就不妨改改,直接用「劍客」代替「忍者」。
同時部分遊戲內容比如音樂、美術風格。
也要相應的改成華夏風。
陸晨想到,華夏文化博大精深,直接用武俠來代替忍者,完全沒問題啊。
上世紀伴隨著霓虹國經濟增強,在文化娛樂界向全世界輸出了不少屬於霓虹文化的遊戲。
最經典的莫過於拳皇、只狼、如龍等等。
屬於霓虹的遊戲公司也不少。
什麼任天堂、世嘉、卡普空、索尼、南夢宮……
僅僅一家霓虹的任天堂,就誕生出如此多聞名世界文明的遊戲。
可是陸晨的征途科技也不差啊。
雖然剛剛起步,只有憤怒的小鳥撐門面。
但是伴隨著未來發售的遊戲越來越多,也未必不能成為任天堂。
說回水果劍客。
遊戲最核心的玩法沒有改變,還是切水果。
但是做一點簡單的改變,就能讓水果劍客徹底成為一款華夏內核的遊戲!
「既然確定了名字,我再多說兩句。」陸晨雙手撐著桌子。
「我們這次要打造一款華夏風格的遊戲。
我認為武俠剛好切合我們的遊戲玩法,
所以從美術和音樂方面,我們要貼近武俠風格。
美術組,這次要用華夏風格的建築作為背景;
音效組,多運用笛子、琵琶、古箏等華夏樂器。
力求做出原汁原味的武俠風!
當然了,我們是一款面向全球玩家的遊戲,
所以在遊戲風格上如何做取捨,我會全程把關!」
陸晨做出一系列的布置,把接下來的開發任務安排的井井有條。
而眾人也都在認真聽取,生怕漏掉陸晨話語中的重點。
畢竟有能力的領導者會把任務合理的安排給每個人。
員工照著安排做就可以。
只有能力不夠的領導者才會在工作上含糊其辭、顧左言他。
等到員工在工作上出了問題,他剛好可以把鍋甩的乾乾淨淨。
陸晨見到眾人都聽懂了自己的想法,開口說道:
「各位還有什麼問題?」
「沒有。」眾人異口同聲道。
「好!我宣布!
從現在開始水果劍客,正式啟動!」
隨著陸晨一聲令下,眾人行動起來,紛紛離開辦公室。
……
最近一段時間,公司所有人投入到水果劍客的開發中。
同時征途科技已經有了憤怒的小鳥的開發經驗。
再加上陸晨對遊戲開發流程的安排,眾人的工作就簡單多了。
這一次,征途科技也沒有了上個月公司面臨破產的危機。
大家只需要按部就班的完成每一天的工作就可以。
遊戲開發有條不紊的進行。
既然決定要修改遊戲內容,陸晨認為不妨改的更徹底一點。
除了核心的遊戲玩法不變。
剩下的美術風格、背景音樂通通改成武俠風格。
在此期間,陸晨和美術組、音效組一起的時間最長。
過程中不知道看過了多少張參考圖,聽過了多少種樂器,才讓遊戲逐漸完善。
什麼十大古代建築、華夏古風音樂,陸晨做夢都能夢到。
同時陸晨給遊戲設計了一段簡短的開場動畫介紹遊戲劇情。
陸晨把玩家設計成一個練武的少年,一天偶遇一名浪跡天涯的劍客,少年想要拜劍客為師,跟隨劍客學習劍法,劍客不答應,讓少年先練習切水果,什麼時候把切水果練習的爐火純青,再收他為徒。
和憤怒的小鳥一樣簡單的開場白。
但是能豐富玩家的體驗。
而水果劍客中向上拋出的各種水果還需要3D建模。
水果切開、果汁四濺的動畫帶來的爽感是這款遊戲的重中之重。
所以最近陸晨幾乎全天待在美術組這邊修改動畫效果。
這給美術組帶來沉重的壓力。
但是程序組的三人反而清閒下來。
他們只需要等待美術組和音效組兩邊確定好遊戲素材,再交給程序負責把遊戲素材連結到程序上,讓遊戲按照設計的玩法能玩就行。
時間匆匆流逝。
水果劍客的開發工作也進行到了尾聲。
9月20日。
隨著吳志軒電腦上的進度條走完,水果劍客的程序被打包成一個能在iPhone手機上運行的應用程式。
意味著水果劍客的開發工作全部完成!
只差上傳到蘋果伺服器,通過蘋果的審核。
水果劍客就能和全世界玩家見面!
而在遊戲定價上,公司幾人產生了小小的分歧。
陸晨認為,水果劍客依舊定價0.99刀。
因為現在AppStore上的應用大多數都是定價0.99刀。
如果定價太高,玩家可能會不接受。
還有說到底,公司目前還是在起步階段,多拿出幾款遊戲走量,打響知名度比什麼都重要。
這是為後面進入國內市場做準備。
陸晨可從來沒想過靠買斷制遊戲發家致富。
因為誰都知道:氪金,才是真正的無底洞!
可是公司里有人不這麼認為。
江暢的想法是本來憤怒的小鳥價格就太低了,水果劍客說什麼都應該加價!
他想把遊戲價格定在9刀!
理由也很充分。
就拿他之前舉例子的超級猴子球,這款遊戲的定價就是9刀。
而超級猴子球在價格和憤怒的小鳥差出幾倍的情況下,銷量居然不相上下。
這使得超級猴子球實際的收入比憤怒的小鳥高非常多!
吳志軒同樣認為新遊戲應該提價。
他認為水果劍客比憤怒的小鳥更有爆紅的機會。
銷量別說多,只要達到憤怒的小鳥一半,就能讓收入大幅度提升!
這對公司來說是有好處的。
畢竟公司想要長久發展,不能光靠小遊戲支撐,還是要積攢資金,製作大型遊戲壯大公司底蘊。
而水果劍客就是公司發展壯大的最好機會!
兩邊的想法都有道理,為此發生激烈的爭吵。
有人站在陸晨一邊,支持低價。
也有人站在吳志軒和江暢一邊,支持提升價格。
兩邊誰也不想就此放棄!
眼看兩波人爭吵的臉紅脖子粗誰也首付不了誰。
就要擼起袖子,用物理的方法決定勝負。
陸晨一拍桌子,大聲呵斥:
「停下!」
聽到陸老闆滿帶憤怒的聲音,兩邊人終於安靜下來。