第9章 新遊戲

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  幾天後。

  經歷了憤怒的小鳥的成功。

  員工們的工作熱情明顯高漲了許多。

  也不知道是慶功宴上給員工們畫的大餅起了作用,還是那一部手機和一個月的獎金起了作用。

  不管怎樣,能看到員工認真工作,陸晨的一番功夫就沒有白費。

  這天。

  陸晨和往常一樣早早來到公司。

  「老闆早!」

  「老闆今天氣色不錯啊。」

  帶著一路問候,陸晨回到自己的辦公室。

  桌子上有蘇西提前給陸晨沖好的咖啡,以及今天的報紙。

  她現在是既擔任財務,又幫助陸晨整理工作上的事務。

  頗有點財務和秘書兩手抓的意思。

  陸晨一屁股坐到老闆椅上,熟練地打開電腦。

  在電腦上搜索一些信息,然後喝了幾口咖啡後,陸晨陷入沉思。

  憤怒的小鳥已經大獲成功。

  雖然和2009年原公司Rovio上線時的盛況相比,還相差甚遠。

  當年Rovio公司是占盡了天時地利。

  憤怒的小鳥當年也是在IOS付費下載。

  一年的下載量來到了恐怖的1200萬!

  rovio公司狂攬超過一億刀!

  直接讓rovio一躍成為業界大佬。

  可是陸晨這邊也不差啊。

  現在憤怒的小鳥細水長流。

  每個月能給征途科技帶來百萬級別的收入。

  甚至隨著iPhone用戶數量的進一步提高,復刻一下一年下載量突破一千萬也不是不可能。

  而且這是幾乎沒有成本的純收入!

  想想這樣維持下去也挺好。

  可是陸晨不想這樣!

  他可是要做一家偉大公司的男人!

  怎麼能混吃等死呢?

  想到這裡,陸晨開始構思新的遊戲。

  說是在構思,不如說是在開掛。

  陸晨的腦袋裡不斷回憶自己以前玩過的經典遊戲。

  尤其是玩法簡單,製作難度低,而且大受歡迎的遊戲。

  選來選去,《水果忍者》好像是不錯的選擇。

  水果忍者由土澳公司Halfbrick Studios開發,於2010年4月正式上線AppStore。

  在發售後的短短兩年時間裡獲得了三億下載量,堪稱商業奇蹟!

  當年水果忍者、憤怒的小鳥、植物大戰殭屍三款遊戲,稱為智慧型手機三劍客。

  誰的手機上沒這三款遊戲,都不能說是用過智能機。

  而且水果忍者是一款真正為觸屏而生的遊戲!

  它真正的定義了什麼叫觸屏遊戲的直觀操作——所見即所得!

  重生一回,不把這三款遊戲製作出來,那不是白活了!

  打定主意,陸晨給一旁的蘇西說道:

  「蘇西,通知大家來辦公室開會!」

  聽到這話,蘇西渾身一震。

  陸老闆這是有新的動作了?

  在慶功宴上放出的豪言壯志,這麼快就要行動了?

  上次叫大家來開會,就誕生出了拯救公司的遊戲憤怒的小鳥。

  這一次是不是又能在眾人的見證下誕生出一款新遊戲。

  想到此處,蘇西的腳步頓時加快。

  「大家到辦公室,老闆開會。」

  「呼啦!」

  一陣椅子拉開的聲音整齊響起。

  大家可都還記得上次在陸老闆辦公室開會的場景。

  所有人抱著期待湧入辦公室。

  很快,人員到齊。

  「大家都來了吧,我們今天開個小會。」


  陸晨環視一圈,沒有缺人。

  「大家最近還好吧,我們公司終於有了盈利的項目,大家也就不用擔心公司會關門。

  而且憤怒的小鳥自從上線之後,大家就空閒下來了。

  我看楚玉都有時間染個頭髮了。」

  陸晨按照慣例先寒暄幾句。

  而被點到名的音效組成員楚玉,頂著一頭藍灰色頭髮嘿嘿一笑,露出健康的八顆大牙。

  「哪有啊老闆,我們每天都在認真工作好不好。」

  音效組的季文杰回答道。

  「對啊,您沒看見我把公司死掉的綠蘿全部換了一遍,我每天還要負責澆水呢。」

  美術組的薛夢說道。

  「您記得報銷我買綠蘿的錢啊。」

  「好好好,你開完會去找蘇西報銷。」

  陸晨哭笑不得。

  這群員工們真是個個是活寶。

  「對了,我在論壇上看見有好多網友在討論我們的遊戲。」

  程序組的江暢總算說了個有用的話題。

  「哦?網友討論我們遊戲?說什麼?」陸晨來了興趣。

  「他們說我們的遊戲叫做邪惡的小鳥。」

  「啊?為什麼?」

  陸晨仔細回憶憤怒的小鳥裡面沒有任何少兒不宜的畫面啊。

  「因為只要玩憤怒的小鳥,一下午時間瞬間消失,太邪惡了!」

  「哈哈哈……」

  這番話引得眾人一陣大笑。

  「看來這論壇挺有意思啊。」陸晨說道。

  「對啊,裡面的網友個個都是人才,說話又好聽,超喜歡在裡面。」

  幾個員工說說笑笑,氛圍和諧。

  「好了,我們言歸正傳!」

  眼見話題不知道要跑到哪裡去,陸晨趕緊接過主動權。

  「憤怒的小鳥上線一個月了,雖然成績非常好,但是我們不能靠一款遊戲吃一輩子。

  所以,我決定製作新遊戲!」

  聽到老闆說回正事,眾人也收回說笑,表情嚴肅起來。

  「大家對新遊戲有什麼想法?」

  陸晨這次沒有直接吐露自己的想法。

  畢竟公司不是陸晨一個人的公司,要學會激發員工們的主觀能動性。

  下面的員工頓時陷入沉思。

  讓他們按照老闆的想法去製作還能勝任,要是讓自己提出個創意,那可太難了。

  因為遊戲製作中最難的部分永遠是遊戲的創新。

  玩法、機制、美術、音樂,前人能做的都做了,後人只能不斷排列組合,拼湊組一款新遊戲。

  見沒人說話,陸晨鼓勵道。

  「沒人有想法嗎?我們在新平台上開發遊戲,按理說是在白紙上畫畫,很容易啊。」

  片刻後,還是沒有人主動,那別怪陸晨直接點名。

  「江暢,你來說說。」

  被點到名的江暢,他二十六七歲,從其他公司被陸晨挖過來,也參與了幾款遊戲的製作,算是遊戲製作的業內人士了。

  所以他多多少少對新遊戲有些想法。

  隨即江暢說道:

  「老闆,我們當務之急需要拿出一款讓我們站穩腳跟的遊戲,

  我認為不如新遊戲投入多一點,直接做一款大型三維遊戲,

  最近我在瀏覽AppStore時看見一款名為《超級猴子球》的遊戲非常火,

  銷量絲毫不遜色我們憤怒的小鳥!

  所以我們製作一款賽車遊戲,充分利用蘋果的陀螺儀。

  你想想看,這款遊戲可以讓玩家像真正手握方向盤,體會賽車的樂趣。」

  江暢的想法非常完整。

  而且方案相當激進。

  也確實符合公司的發展需要。

  可是陸晨卻對江暢的答案不太滿意。

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