第一百一十一章 百點禮包

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  【初階禮包已獲取,是否立刻開啟?】

  沒有任何的猶豫,陳鈞立即點擊【開啟】

  隨著指令觸發,屏幕上出現了四個橫向排列的圖標。

  陳鈞逐個點擊,查看了一遍技能名稱:

  【反差樓房】

  【技能進階卡】

  【融合必爆卡】

  【驚奇書櫃】

  了解完基本信息,陳鈞習慣性地點擊屏幕其它位置,關閉窗口,可緊接著一個全新的提示框再次彈出。

  【放棄以上獎勵,當城市吸引力達到200時,獎勵品質翻倍】

  僅僅掃了一眼,他便果斷否決了這個選項。

  從表面看,「品質翻倍」這種詞彙固然有吸引力。

  但根據過往的經驗,這就是妥妥的陷阱。

  《城市模擬》里的每一種建築,都有其獨特性。

  哪怕是高品質的建築,部分功能也無法替代低品質建築。

  雖然不排除有一部分建築確實是完完全全的上位替代,但問題在於,陳鈞無法知道200點的獎勵是什麼。

  他沒有必要用已知的收益,去賭未知的獎勵。

  萬一因此錯過了稀缺功能,那就有些得不償失了。

  即便要選擇賭一把,那也是後期資源過剩的情況下,可能用這個來搏一搏上限。

  但現在遊戲剛剛步入正軌,似乎沒有必要進行這種風險大的操作,穩紮穩打才是上策。

  換句話說,200點的獎勵即便翻一倍,質量也有限。

  不如等到城市吸引力破千甚至破萬的時候再進行豪賭,那將會是真正意義上質的飛躍。

  關閉這個半路殺出的窗口,陳鈞按照順序,逐個開始研究這些獎勵。

  從名稱上判斷,四個獎勵分為了兩種類型。

  【反差樓房】和【驚奇書櫃】,屬於稀有建築圖紙,連圖標背景都從白色變成了綠色,具體的作用大概也會不同於之前的普通建築。

  而【技能進階卡】和【融合必爆卡】,自然是屬於特殊道具一類。

  和陳鈞預估的一樣,這個存檔摒棄了直接發放金幣的模式。

  但對於現實世界來說,這些圖紙、道具中的任何一個,都比金幣更有價值。

  將屏幕切換到圖紙界面,陳鈞先點開了【反差樓房】的詳細介紹。

  【反差樓房:可容納一百九十八戶居民的大型樓房,內外部裝修風格截然相反。居民入住後,在使用城市內其它功能性建築時,每次獲取經驗值有50%概率額外獲取1點(僅限6級以上)】

  從圖紙的簡略示意圖來看,【反差樓房】外邊裝修走的是懷舊風,質感近似於世紀之交的老式居民樓。

  既然名字中提到了「反差」兒子,那麼意味著內部的構造,必然別有洞天。

  這張稀有圖紙的體量,遠遠大於之前獲得的任何建築。

  除了可以有效緩解土地壓力,為居民提供新鮮感這些顯性作用外,最大的價值,莫過於顯著增加了經驗獲取的速度。

  這個機制也很好理解。

  譬如居民釣了一條魚,或是製作一個工藝品後,原本固定獲得1點經驗值,現在有一半概率直接增加2點。

  從數學期望來看,每釣魚/製作100次,平均能獲得的經驗值是150點。

  不過概率這種東西,在樣本量不多的情況下,終歸會有所出入。

  但浮動一般也就在130-170之間。

  雖然限制了觸發等級,但這恰恰精準命中了提升瓶頸期的需求。

  對於這些功能性建築來說,前期的升級速度本身就不慢。

  到了六級以上,才會進入漫長的累積階段。

  以李清欣為例,目前她從Lv6升級到Lv7,需要多達16000點經驗值。

  按照她每小時可以製作8-12個基礎手工的效率推算,哪怕一天工作8小時,連100點經驗值都肝不到。

  升到下一級,恐怕需要半年以上的時間。

  而現在有了【反差樓房】的增益機制,這個周期就可以縮短三分之一左右。


  越到了後期,性價比只會越來越高。

  禮包的第一個獎勵,讓陳鈞頗為滿意,他帶著期待點開了第二項獎勵:【驚奇書櫃】

  【驚奇書櫃:根據居民具體情況,每次打開後可獲得不同書籍。居民單本閱讀篇幅達到95%後,有較低概率直接提升1點居民滿意度。】

  只看描述的話,這件獎勵幾乎可以說極大釋放了「居民滿意度」的獲取壓力。

  按照目前的自然增長速度,每個月獲得的滿意度往往徘徊在10點左右。

  除非藉助節假日舉行大型活動時,進度可能會迎來短時間內的爆發。

  但活動又不可能頻繁舉行。

  一個是缺乏合理的由頭。

  再一個,即便硬著頭皮強行提高活動頻率,時間一長,遊客的心理閾值不斷提高,若後續無法持續推出更具刺激性的服務內容,滿意度提升將舉步維艱。

  所以從長遠考慮,完全沒有必要寅吃卯糧,透支未來的發展潛力。

  至於「獲取不同書籍」這個特點,大概和【朽木公寓】里的木盒一樣,算是給居民準備的日常驚喜。

  在遊戲中,這種描述本質上是為了給增加居民滿意度披上一件合乎邏輯的外衣,也算是開發者在文案上的用心。

  但如果映射在現實中,這種自動匹配需求的書籍供給功能,作用將大大提升。

  這就意味著,哪怕不將其用於公共區域,單純放一個在辦公間,陳鈞自己也能得到舒適的閱讀體驗。

  仔細瀏覽完稀有建築的介紹,他又點開道具欄,查看兩種卡片獎勵。

  【技能進階卡:使用後可將任意現有技能升1級,或得到該技能的進階版。】

  【融合必爆卡:下一次進行建築融合時,100%獲得一張關聯圖紙,並且該圖紙可以進行不限次數的替換,直到你滿意為止。】

  文本解釋的很清晰。

  從描述上看,這兩種道具卡,都屬於典型的後期神器,越晚使用,性價比越高。

  尤其【技能進階卡】,如果現在就用,無論是消耗在【地形編輯】還是【居民信息】上,提升幅度都相對有限。

  但如果等到這兩個技能達到一定等級後再使用,效果將天差地別。

  不過根據陳鈞的經驗,這種進階卡後續能夠獲取的渠道並不少,倒也沒有必要過於精打細算,在合適的時機使用即可。

  至於【融合必爆卡】,陳鈞的計劃是將其消耗在活動中心這邊的建築上。

  雖說現在基本的核心骨架已經搭建完成,但整體的功能還是略顯單薄。

  距離他設想中的多元化綜合體,仍然相去甚遠。

  「目前可以先放置幾個【驚奇書櫃】,至於另外三種寶貝,倒是可以留著慢慢用。」

  陳鈞忽然意識到,隨著【反差樓房】的出現,本就緊張的地塊資源再度告急。

  無論活動中心還是度假村的範圍內,都找不出足夠的單元格來放置這棟體量龐大的建築。

  況且這種小區樓,單放一個難免會顯得突兀,需要成片規劃才能形成良好的社區氛圍。

  「得抓緊時間擴張地盤了。」

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