第三十八章 點數暴漲
基礎設施區,則配備了污水處理站、變電站、動力車間等設施。
由於和度假村配置重疊度較高,即便要保留,陳鈞也會先將其拆除,再建造一些新的。
建築圖紙欄位當中,隨著化工廠的解鎖,包括辦公房、員工宿舍在內的所有原始模型,都變為了「可建造」狀態。
不過這些新圖紙大多都不符合陳鈞審美,基本上屬於食之無味,棄之也不可惜的那類。
移動著滑鼠,他將視角轉移到核心生產區,對目力所及的所有建築進行依次拆除。
【拆除時間:95:59:59】
【拆除時間:47:59:59】
【......】
就這麼連續點擊了五六下,陳鈞驚奇的發現,數據界面上的【城市吸引力】,竟直接暴漲了5點。
根據《城市模擬》的遊戲規則,任何建築都可能影響到數據漲跌。
但本質上來說,化工廠的建築、設施,給城市帶來的並不完全是負面影響。
之所以吸引力會出現增長,主要是這些建築實在太過老舊,被判定為了【低耐久度建築】。
在原版遊戲中,類似的問題往往只在大後期才會出現。
或許是為了拖延玩家遊戲時間,亦或許是為了追求真實感,一些前期建造的設施會隨著時間推移,逐漸喪失其功能。
如不及時處理,負面效果將會反饋在【居民滿意度】上。
雖說度假村內也充斥著大量風格簡樸的建築,但由於年限不長,即便拆除也不會獲得任何獎勵。
而化工廠內的這些家當,無論遊戲畫面還是實地樣貌,都可以用「有傷風化」來評價了。
意識到這一點後,陳鈞再次對一些建築進行了拆除實驗。
城市吸引力也在短時間內,從41增長到了53。
不過除了那些實在殘破不堪的建築,倒也有一些都還沒到低耐久度狀態的「良品」。
別看化工廠的整體面積不大,但建築的密度實在不算低。
就這麼一直重複著拆除工作,【城市吸引力】的最終點數定格在了62。
但為了保持程序的合法性,陳鈞並沒有一股腦地全部拆完,否則引起相關部門的警覺就不好了。
地圖界面中,由於大面積同時動工,半個化工廠都被圍上了一層鐵皮牆。
這一番連續的操作,讓陳鈞當即獲得了兩張新的建築圖紙:
【漁夫小屋】
【遠空瞭望塔】
而下一階段的獎勵,也顯示在了界面上。
【城市吸引力達到70,可獲得新建築:靈感桌球桌】。
隨著大部分建築都進入了拆卸狀態,一些污染環境的源頭設施倒是可以順帶剔除。
但這只是環境改善的冰山一角。
在化工廠舊址的各個角落,依舊充斥著一些不屬於【建築】的有害物。
譬如廢水處理池中,依舊積存著很多成分複雜的廢水。
一些犄角旮旯里,還擺放著大量裝有化學肥料的桶、瓶、反應釜等。
甚至在地面之下,也仍然埋藏著交錯雜亂的秘密排污管道,以及儲油罐等危險品。
不過其中的大部分的「地雷」,陳鈞都可以用【清泉樞紐】進行排除。
這一建築雖說本質是水源處理設施,但在特定情況下,也能進行液體的置換。
在地圖中找到合適的區域,陳鈞安放了兩個清泉樞紐上去,再利用【地形編輯】,將其與各個廢水池進行連接。
至於那些瓶瓶罐罐,只能多費些精力,逐個將其倒入樞紐裝置中。
為了避免這些不知名的化學品融合後發生意外,陳鈞只能拖動滑鼠,小心翼翼進行操作。
整個過程花費了近兩個小時的時間。
最後則是那些能夠影響到土壤和地下水的排污管道。
這同樣是一個繁瑣且枯燥的處理過程。
不過陳鈞的優點之一就是耐心足夠好。
再次進行了一個多小時的微操,所有的毒瘤就被盡數拔出了。
但他目前所做的一切,也只是將污染源祛除。
後續的維護治理,才是改善環境的關鍵所在。
這也是為什麼化工廠地塊無人問津的緣故,若非擁有《城市模擬》這個可以對土壤進行強行置換的利器,接下來的投入才是堪稱無底洞。
首先,地下污染是具有隱蔽性和複雜性的。
今天處理了A區的土壤,明天可能會發現,污染物順著地下水流動到了B區。
按下這頭,翹起那頭,如打地鼠一般。
其次,對於大部分公司來說,由於技術的局限性,往往會因為缺乏有效處理技術,導致二次污染。
簡單來說就是,一種技術可能對某種污染物有效,但將其用於另一種污染物時,甚至會產生更毒的副產品。
至於處理污染土壤所需要的費用,那更是一個天文數字,每噸甚至可以達到上萬元。
但擁有【地形編輯】,事情就截然不同了。
只要願意花費時間,陳鈞就可以毫無成本的「掀桌」。
有了這把無形的大鏟子,所有複雜隱蔽的問題,都能做到一刀切。
唯一要琢磨的,就是找到同體積的純淨土壤、砂石將其替換。
不過這也不是什麼無法解決的技術性難題。
唯一的弊端就是,目前【地形編輯】的等級還處在初期階段,陳鈞只能投入大量精力,一點點挖坑和填補。
不過環境治理本身就是一件需要長期付出的項目,他倒也不指望一口吃成胖子。
坐在電腦前機械性地操作了很長一段時間,陳鈞對部分土壤進行了初步的「編輯」。
直到感覺頭腦有些發脹,他才停下了手上的活動。
閉上雙目,腦海思索起接下來的開發方案。
由於地塊性質屬於工業用地,根據法規,在完成變更之前,陳鈞只能對其進行有限制的開發。
不過這事兒倒也不是完全沒有周旋餘地,按照常理來說,每個州市都會有相應的過度政策可供企業申請。
為了保證不與度假村風格脫鉤,陳鈞當前的開發思路是:
將其改造為希塔的內部職工用地,等環境治理得大差不差,土地性質變更完成,再逐步轉移為養生活動中心。
由於和度假村配置重疊度較高,即便要保留,陳鈞也會先將其拆除,再建造一些新的。
建築圖紙欄位當中,隨著化工廠的解鎖,包括辦公房、員工宿舍在內的所有原始模型,都變為了「可建造」狀態。
不過這些新圖紙大多都不符合陳鈞審美,基本上屬於食之無味,棄之也不可惜的那類。
移動著滑鼠,他將視角轉移到核心生產區,對目力所及的所有建築進行依次拆除。
【拆除時間:95:59:59】
【拆除時間:47:59:59】
【......】
就這麼連續點擊了五六下,陳鈞驚奇的發現,數據界面上的【城市吸引力】,竟直接暴漲了5點。
根據《城市模擬》的遊戲規則,任何建築都可能影響到數據漲跌。
但本質上來說,化工廠的建築、設施,給城市帶來的並不完全是負面影響。
之所以吸引力會出現增長,主要是這些建築實在太過老舊,被判定為了【低耐久度建築】。
在原版遊戲中,類似的問題往往只在大後期才會出現。
或許是為了拖延玩家遊戲時間,亦或許是為了追求真實感,一些前期建造的設施會隨著時間推移,逐漸喪失其功能。
如不及時處理,負面效果將會反饋在【居民滿意度】上。
雖說度假村內也充斥著大量風格簡樸的建築,但由於年限不長,即便拆除也不會獲得任何獎勵。
而化工廠內的這些家當,無論遊戲畫面還是實地樣貌,都可以用「有傷風化」來評價了。
意識到這一點後,陳鈞再次對一些建築進行了拆除實驗。
城市吸引力也在短時間內,從41增長到了53。
不過除了那些實在殘破不堪的建築,倒也有一些都還沒到低耐久度狀態的「良品」。
別看化工廠的整體面積不大,但建築的密度實在不算低。
就這麼一直重複著拆除工作,【城市吸引力】的最終點數定格在了62。
但為了保持程序的合法性,陳鈞並沒有一股腦地全部拆完,否則引起相關部門的警覺就不好了。
地圖界面中,由於大面積同時動工,半個化工廠都被圍上了一層鐵皮牆。
這一番連續的操作,讓陳鈞當即獲得了兩張新的建築圖紙:
【漁夫小屋】
【遠空瞭望塔】
而下一階段的獎勵,也顯示在了界面上。
【城市吸引力達到70,可獲得新建築:靈感桌球桌】。
隨著大部分建築都進入了拆卸狀態,一些污染環境的源頭設施倒是可以順帶剔除。
但這只是環境改善的冰山一角。
在化工廠舊址的各個角落,依舊充斥著一些不屬於【建築】的有害物。
譬如廢水處理池中,依舊積存著很多成分複雜的廢水。
一些犄角旮旯里,還擺放著大量裝有化學肥料的桶、瓶、反應釜等。
甚至在地面之下,也仍然埋藏著交錯雜亂的秘密排污管道,以及儲油罐等危險品。
不過其中的大部分的「地雷」,陳鈞都可以用【清泉樞紐】進行排除。
這一建築雖說本質是水源處理設施,但在特定情況下,也能進行液體的置換。
在地圖中找到合適的區域,陳鈞安放了兩個清泉樞紐上去,再利用【地形編輯】,將其與各個廢水池進行連接。
至於那些瓶瓶罐罐,只能多費些精力,逐個將其倒入樞紐裝置中。
為了避免這些不知名的化學品融合後發生意外,陳鈞只能拖動滑鼠,小心翼翼進行操作。
整個過程花費了近兩個小時的時間。
最後則是那些能夠影響到土壤和地下水的排污管道。
這同樣是一個繁瑣且枯燥的處理過程。
不過陳鈞的優點之一就是耐心足夠好。
再次進行了一個多小時的微操,所有的毒瘤就被盡數拔出了。
但他目前所做的一切,也只是將污染源祛除。
後續的維護治理,才是改善環境的關鍵所在。
這也是為什麼化工廠地塊無人問津的緣故,若非擁有《城市模擬》這個可以對土壤進行強行置換的利器,接下來的投入才是堪稱無底洞。
首先,地下污染是具有隱蔽性和複雜性的。
今天處理了A區的土壤,明天可能會發現,污染物順著地下水流動到了B區。
按下這頭,翹起那頭,如打地鼠一般。
其次,對於大部分公司來說,由於技術的局限性,往往會因為缺乏有效處理技術,導致二次污染。
簡單來說就是,一種技術可能對某種污染物有效,但將其用於另一種污染物時,甚至會產生更毒的副產品。
至於處理污染土壤所需要的費用,那更是一個天文數字,每噸甚至可以達到上萬元。
但擁有【地形編輯】,事情就截然不同了。
只要願意花費時間,陳鈞就可以毫無成本的「掀桌」。
有了這把無形的大鏟子,所有複雜隱蔽的問題,都能做到一刀切。
唯一要琢磨的,就是找到同體積的純淨土壤、砂石將其替換。
不過這也不是什麼無法解決的技術性難題。
唯一的弊端就是,目前【地形編輯】的等級還處在初期階段,陳鈞只能投入大量精力,一點點挖坑和填補。
不過環境治理本身就是一件需要長期付出的項目,他倒也不指望一口吃成胖子。
坐在電腦前機械性地操作了很長一段時間,陳鈞對部分土壤進行了初步的「編輯」。
直到感覺頭腦有些發脹,他才停下了手上的活動。
閉上雙目,腦海思索起接下來的開發方案。
由於地塊性質屬於工業用地,根據法規,在完成變更之前,陳鈞只能對其進行有限制的開發。
不過這事兒倒也不是完全沒有周旋餘地,按照常理來說,每個州市都會有相應的過度政策可供企業申請。
為了保證不與度假村風格脫鉤,陳鈞當前的開發思路是:
將其改造為希塔的內部職工用地,等環境治理得大差不差,土地性質變更完成,再逐步轉移為養生活動中心。