第426章 策劃大會
2月14日。
三角洲
三角洲那批直播做3×3的策劃,終於,最後一個也做完了。
歷時整整兩周。
這場由逸風親手發起、全網玩家共同圍觀、無數水友激情狙擊的「愉快折磨」,總算正式落下帷幕。
做得最快的,反而是雲舒、何映棠、蘇荷三姐妹車隊。
三妹車隊的實力,說實話不算特別強。
真要論槍法、身法、地圖理解,她們三個在那批策劃直播間裡,絕對排不到前面。
但架不住三個小姑娘觀眾緣太好。
人長得漂亮,說話又軟,做任務被打急了還會對著彈幕喊「彈幕老師救救我們」。
這一喊,誰頂得住?
尤其是一些殺人任務,別人做起來要被狙得頭皮發麻,她們做起來反而順得離譜。
經常剛進局沒多久,就撞到水友。
就算是失去聯繫都沒卡住她們多久。
彈幕對此評價非常統一。
【這就是顏值生產力。】
【別人做3×3:坐牢。三妹做3×3:全服護航。】
【策劃小李:我不服!】
【你不服你也變成三個漂亮妹妹。】
就這樣,雲舒三人硬是在不到一周的時間裡,順順利利把3×3給做完了。
做完那天,三個姑娘在直播間裡差點喜極而泣。
蘇荷甚至還認真對著鏡頭鞠了一躬。
「謝謝各位彈幕老師。」
「沒有你們,我們真的做不完。」
而最慢的,則毫無懸念。
就是那位開播前放話「兩天單排速通3×3」的2.7KD高手小李。
小李一開始是真的嘴硬。
從第一天的「任務難度其實還好」,到第三天的「我覺得主要是玩家沒有掌握方法」,再到第五天的「這任務確實需要一點耐心」。
然後第七天,直播間標題悄悄從:
【2天單排速通3×3】
改成了:
【認真體驗S3賽季任務】
再到第十天。
小李已經徹底被網友狙擊到心服口服。
進圖前先拜彈幕。
「觀眾老爺們,今天就差最後幾個任務了。」
「兄弟們,別狙了。」
「爸爸們,真別狙了。」
直播間效果直接拉滿。
【早這麼叫不就完了?】
【小李終於懂玩家疾苦了。】
【2.7KD含金量:被狙兩周。】
【以後還嘴不嘴硬?】
小李不嘴硬了。
真不嘴硬了。
最後一個任務完成時,他整個人靠在椅背上,像是剛從巴克什撤離點爬出來一樣,長長吐了一口氣。
「做完了。」
「終於做完了。」
「我現在只想說一句話。」
「玩家真不容易。」
水友都狙出感情來了:
【下賽季直播做33,你還得來啊。】
而隨著最後一個策劃完成3×3,這場官方直播體驗活動,也徹底告一段落。
當天晚上,三角洲項目組內部開會。
會議室里,氣氛比之前輕鬆了很多。
畢竟這次策劃直播做3×3,雖然中間出了無數節目效果,甚至不少策劃被玩家狙到紅溫破防,但從最終結果來看,熱度和風評都遠超預期。
逸風坐在主位上,看著運營部門整理出來的數據。
策劃直播期間,相關話題播放量爆炸。
#策劃直播做3×3#
#小李向玩家低頭#
#三妹車隊全服護航#
#策劃終於知道3×3有多折磨#
最後所有策劃做完33之後,#策劃做完33任務#直接上了熱搜前三。
一堆詞條輪番上榜。
最關鍵的是,玩家對官方的觀感明顯好了不少。
哪怕還是有人罵任務陰間,罵策劃不當人,但至少這一次,罵聲里多了點認可。
你們罵歸罵。
但策劃真的下場坐牢了。
這態度,玩家是看得見的。
逸風看完數據,手指輕輕敲了敲桌面,直接定調:
「以後新賽季,策劃直播做3×3,做成常駐活動。」
會議室里不少人抬起頭。
逸風繼續說道:
「每個賽季上線後,核心任務線必須有人全程直播體驗。」
「低水平玩家、中水平玩家、高水平玩家、固定車隊,幾個生態都要覆蓋。」
「不要再只看後台數據。」
「數據能告訴我們有多少人卡住,但告訴不了我們,玩家卡住的時候到底有多難受。」
這話一出,會議室里但凡這賽季做過33的策劃都沉默了。
因為這兩周,他們是真的被折磨過。
以前寫任務的時候,大家坐在辦公室里看表格,覺得:
「這個任務也就跑三趟。」
「這個擊殺數量不算多。」
「嘿嘿,這個任務設計的有點新奇。」
可真輪到自己上號去做,才發現完全不是那麼回事。
紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
充分驗證了:實踐是檢驗真理的唯一標準。
很快,就有策劃開口:
「我覺得,強制所有支線任務全部做完,確實有點不近人情。」
「玩家類型太多了。」
「有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休閒玩家,有獨狼,也有固定車隊。」
「有些玩家就是不擅長殺人。」
「讓他們必須完成所有擊殺支線,體驗會很差。」
「是不是可以改成任務數量達到一定閾值,就能完成3×3?」
這話一出,會議室里不少人點頭。
另一個策劃也跟著說道:
「還有一些任務,惡意太明顯。」
「不是難,是折磨。」
「比如讓玩家反覆跑高壓點拿東西,或者連續要求特定地圖、特定區域、特定撤離條件。」
「單看一個任務不離譜,但連續堆在一起,就會讓人紅溫。」
「我建議下賽季,把這類任務拆掉一部分。」
又有人補充:
「可以保留高難任務,但不要讓它們成為必做。」
「讓高難任務提供額外獎勵,或者加快進度。」
「這樣高手有追求,普通玩家也不會被卡死。」
會議室里的討論越來越熱烈。
逸風沒有急著打斷。
他只是安靜聽著,一條條記下來。
這就是他想看到的效果。
等3×3任務總結告一段落,會議很快進入第二個議題。
當前遊戲環境。
這才是更麻煩的東西。
蹲撤離點。
蹲最後一個閘。
三紅狼炸撤離點。
無聲航天。
盾盾奶。
深藍超模。
這些問題,最近幾乎每天都在社區里被玩家罵上熱榜。
遊戲環境越來越抽象。
三角洲
三角洲那批直播做3×3的策劃,終於,最後一個也做完了。
歷時整整兩周。
這場由逸風親手發起、全網玩家共同圍觀、無數水友激情狙擊的「愉快折磨」,總算正式落下帷幕。
做得最快的,反而是雲舒、何映棠、蘇荷三姐妹車隊。
三妹車隊的實力,說實話不算特別強。
真要論槍法、身法、地圖理解,她們三個在那批策劃直播間裡,絕對排不到前面。
但架不住三個小姑娘觀眾緣太好。
人長得漂亮,說話又軟,做任務被打急了還會對著彈幕喊「彈幕老師救救我們」。
這一喊,誰頂得住?
尤其是一些殺人任務,別人做起來要被狙得頭皮發麻,她們做起來反而順得離譜。
經常剛進局沒多久,就撞到水友。
就算是失去聯繫都沒卡住她們多久。
彈幕對此評價非常統一。
【這就是顏值生產力。】
【別人做3×3:坐牢。三妹做3×3:全服護航。】
【策劃小李:我不服!】
【你不服你也變成三個漂亮妹妹。】
就這樣,雲舒三人硬是在不到一周的時間裡,順順利利把3×3給做完了。
做完那天,三個姑娘在直播間裡差點喜極而泣。
蘇荷甚至還認真對著鏡頭鞠了一躬。
「謝謝各位彈幕老師。」
「沒有你們,我們真的做不完。」
而最慢的,則毫無懸念。
就是那位開播前放話「兩天單排速通3×3」的2.7KD高手小李。
小李一開始是真的嘴硬。
從第一天的「任務難度其實還好」,到第三天的「我覺得主要是玩家沒有掌握方法」,再到第五天的「這任務確實需要一點耐心」。
然後第七天,直播間標題悄悄從:
【2天單排速通3×3】
改成了:
【認真體驗S3賽季任務】
再到第十天。
小李已經徹底被網友狙擊到心服口服。
進圖前先拜彈幕。
「觀眾老爺們,今天就差最後幾個任務了。」
「兄弟們,別狙了。」
「爸爸們,真別狙了。」
直播間效果直接拉滿。
【早這麼叫不就完了?】
【小李終於懂玩家疾苦了。】
【2.7KD含金量:被狙兩周。】
【以後還嘴不嘴硬?】
小李不嘴硬了。
真不嘴硬了。
最後一個任務完成時,他整個人靠在椅背上,像是剛從巴克什撤離點爬出來一樣,長長吐了一口氣。
「做完了。」
「終於做完了。」
「我現在只想說一句話。」
「玩家真不容易。」
水友都狙出感情來了:
【下賽季直播做33,你還得來啊。】
而隨著最後一個策劃完成3×3,這場官方直播體驗活動,也徹底告一段落。
當天晚上,三角洲項目組內部開會。
會議室里,氣氛比之前輕鬆了很多。
畢竟這次策劃直播做3×3,雖然中間出了無數節目效果,甚至不少策劃被玩家狙到紅溫破防,但從最終結果來看,熱度和風評都遠超預期。
逸風坐在主位上,看著運營部門整理出來的數據。
策劃直播期間,相關話題播放量爆炸。
#策劃直播做3×3#
#小李向玩家低頭#
#三妹車隊全服護航#
#策劃終於知道3×3有多折磨#
最後所有策劃做完33之後,#策劃做完33任務#直接上了熱搜前三。
一堆詞條輪番上榜。
最關鍵的是,玩家對官方的觀感明顯好了不少。
哪怕還是有人罵任務陰間,罵策劃不當人,但至少這一次,罵聲里多了點認可。
你們罵歸罵。
但策劃真的下場坐牢了。
這態度,玩家是看得見的。
逸風看完數據,手指輕輕敲了敲桌面,直接定調:
「以後新賽季,策劃直播做3×3,做成常駐活動。」
會議室里不少人抬起頭。
逸風繼續說道:
「每個賽季上線後,核心任務線必須有人全程直播體驗。」
「低水平玩家、中水平玩家、高水平玩家、固定車隊,幾個生態都要覆蓋。」
「不要再只看後台數據。」
「數據能告訴我們有多少人卡住,但告訴不了我們,玩家卡住的時候到底有多難受。」
這話一出,會議室里但凡這賽季做過33的策劃都沉默了。
因為這兩周,他們是真的被折磨過。
以前寫任務的時候,大家坐在辦公室里看表格,覺得:
「這個任務也就跑三趟。」
「這個擊殺數量不算多。」
「嘿嘿,這個任務設計的有點新奇。」
可真輪到自己上號去做,才發現完全不是那麼回事。
紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
充分驗證了:實踐是檢驗真理的唯一標準。
很快,就有策劃開口:
「我覺得,強制所有支線任務全部做完,確實有點不近人情。」
「玩家類型太多了。」
「有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休閒玩家,有獨狼,也有固定車隊。」
「有些玩家就是不擅長殺人。」
「讓他們必須完成所有擊殺支線,體驗會很差。」
「是不是可以改成任務數量達到一定閾值,就能完成3×3?」
這話一出,會議室里不少人點頭。
另一個策劃也跟著說道:
「還有一些任務,惡意太明顯。」
「不是難,是折磨。」
「比如讓玩家反覆跑高壓點拿東西,或者連續要求特定地圖、特定區域、特定撤離條件。」
「單看一個任務不離譜,但連續堆在一起,就會讓人紅溫。」
「我建議下賽季,把這類任務拆掉一部分。」
又有人補充:
「可以保留高難任務,但不要讓它們成為必做。」
「讓高難任務提供額外獎勵,或者加快進度。」
「這樣高手有追求,普通玩家也不會被卡死。」
會議室里的討論越來越熱烈。
逸風沒有急著打斷。
他只是安靜聽著,一條條記下來。
這就是他想看到的效果。
等3×3任務總結告一段落,會議很快進入第二個議題。
當前遊戲環境。
這才是更麻煩的東西。
蹲撤離點。
蹲最後一個閘。
三紅狼炸撤離點。
無聲航天。
盾盾奶。
深藍超模。
這些問題,最近幾乎每天都在社區里被玩家罵上熱榜。
遊戲環境越來越抽象。