第426章 策劃大會

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  2月14日。

  三角洲

  三角洲那批直播做3×3的策劃,終於,最後一個也做完了。

  歷時整整兩周。

  這場由逸風親手發起、全網玩家共同圍觀、無數水友激情狙擊的「愉快折磨」,總算正式落下帷幕。

  做得最快的,反而是雲舒、何映棠、蘇荷三姐妹車隊。

  三妹車隊的實力,說實話不算特別強。

  真要論槍法、身法、地圖理解,她們三個在那批策劃直播間裡,絕對排不到前面。

  但架不住三個小姑娘觀眾緣太好。

  人長得漂亮,說話又軟,做任務被打急了還會對著彈幕喊「彈幕老師救救我們」。

  這一喊,誰頂得住?

  尤其是一些殺人任務,別人做起來要被狙得頭皮發麻,她們做起來反而順得離譜。

  經常剛進局沒多久,就撞到水友。

  就算是失去聯繫都沒卡住她們多久。

  彈幕對此評價非常統一。

  【這就是顏值生產力。】

  【別人做3×3:坐牢。三妹做3×3:全服護航。】

  【策劃小李:我不服!】

  【你不服你也變成三個漂亮妹妹。】

  就這樣,雲舒三人硬是在不到一周的時間裡,順順利利把3×3給做完了。

  做完那天,三個姑娘在直播間裡差點喜極而泣。

  蘇荷甚至還認真對著鏡頭鞠了一躬。

  「謝謝各位彈幕老師。」

  「沒有你們,我們真的做不完。」

  而最慢的,則毫無懸念。

  就是那位開播前放話「兩天單排速通3×3」的2.7KD高手小李。

  小李一開始是真的嘴硬。

  從第一天的「任務難度其實還好」,到第三天的「我覺得主要是玩家沒有掌握方法」,再到第五天的「這任務確實需要一點耐心」。

  然後第七天,直播間標題悄悄從:

  【2天單排速通3×3】

  改成了:

  【認真體驗S3賽季任務】

  再到第十天。

  小李已經徹底被網友狙擊到心服口服。

  進圖前先拜彈幕。

  「觀眾老爺們,今天就差最後幾個任務了。」

  「兄弟們,別狙了。」

  「爸爸們,真別狙了。」

  直播間效果直接拉滿。

  【早這麼叫不就完了?】

  【小李終於懂玩家疾苦了。】

  【2.7KD含金量:被狙兩周。】

  【以後還嘴不嘴硬?】

  小李不嘴硬了。

  真不嘴硬了。

  最後一個任務完成時,他整個人靠在椅背上,像是剛從巴克什撤離點爬出來一樣,長長吐了一口氣。

  「做完了。」

  「終於做完了。」

  「我現在只想說一句話。」

  「玩家真不容易。」

  水友都狙出感情來了:

  【下賽季直播做33,你還得來啊。】

  而隨著最後一個策劃完成3×3,這場官方直播體驗活動,也徹底告一段落。

  當天晚上,三角洲項目組內部開會。

  會議室里,氣氛比之前輕鬆了很多。

  畢竟這次策劃直播做3×3,雖然中間出了無數節目效果,甚至不少策劃被玩家狙到紅溫破防,但從最終結果來看,熱度和風評都遠超預期。

  逸風坐在主位上,看著運營部門整理出來的數據。

  策劃直播期間,相關話題播放量爆炸。

  #策劃直播做3×3#

  #小李向玩家低頭#


  #三妹車隊全服護航#

  #策劃終於知道3×3有多折磨#

  最後所有策劃做完33之後,#策劃做完33任務#直接上了熱搜前三。

  一堆詞條輪番上榜。

  最關鍵的是,玩家對官方的觀感明顯好了不少。

  哪怕還是有人罵任務陰間,罵策劃不當人,但至少這一次,罵聲里多了點認可。

  你們罵歸罵。

  但策劃真的下場坐牢了。

  這態度,玩家是看得見的。

  逸風看完數據,手指輕輕敲了敲桌面,直接定調:

  「以後新賽季,策劃直播做3×3,做成常駐活動。」

  會議室里不少人抬起頭。

  逸風繼續說道:

  「每個賽季上線後,核心任務線必須有人全程直播體驗。」

  「低水平玩家、中水平玩家、高水平玩家、固定車隊,幾個生態都要覆蓋。」

  「不要再只看後台數據。」

  「數據能告訴我們有多少人卡住,但告訴不了我們,玩家卡住的時候到底有多難受。」

  這話一出,會議室里但凡這賽季做過33的策劃都沉默了。

  因為這兩周,他們是真的被折磨過。

  以前寫任務的時候,大家坐在辦公室里看表格,覺得:

  「這個任務也就跑三趟。」

  「這個擊殺數量不算多。」

  「嘿嘿,這個任務設計的有點新奇。」

  可真輪到自己上號去做,才發現完全不是那麼回事。

  紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

  充分驗證了:實踐是檢驗真理的唯一標準。

  很快,就有策劃開口:

  「我覺得,強制所有支線任務全部做完,確實有點不近人情。」

  「玩家類型太多了。」

  「有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休閒玩家,有獨狼,也有固定車隊。」

  「有些玩家就是不擅長殺人。」

  「讓他們必須完成所有擊殺支線,體驗會很差。」

  「是不是可以改成任務數量達到一定閾值,就能完成3×3?」

  這話一出,會議室里不少人點頭。

  另一個策劃也跟著說道:

  「還有一些任務,惡意太明顯。」

  「不是難,是折磨。」

  「比如讓玩家反覆跑高壓點拿東西,或者連續要求特定地圖、特定區域、特定撤離條件。」

  「單看一個任務不離譜,但連續堆在一起,就會讓人紅溫。」

  「我建議下賽季,把這類任務拆掉一部分。」

  又有人補充:

  「可以保留高難任務,但不要讓它們成為必做。」

  「讓高難任務提供額外獎勵,或者加快進度。」

  「這樣高手有追求,普通玩家也不會被卡死。」

  會議室里的討論越來越熱烈。

  逸風沒有急著打斷。

  他只是安靜聽著,一條條記下來。

  這就是他想看到的效果。

  等3×3任務總結告一段落,會議很快進入第二個議題。

  當前遊戲環境。

  這才是更麻煩的東西。

  蹲撤離點。

  蹲最後一個閘。

  三紅狼炸撤離點。

  無聲航天。

  盾盾奶。

  深藍超模。

  這些問題,最近幾乎每天都在社區里被玩家罵上熱榜。

  遊戲環境越來越抽象。

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