大綱調整,徵求意見!

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  有讀者反應,主角覺醒的初始序列和末日農場的聯動性不強,打個低等詭異也很吃力,所以想要解釋一下。

  原本的大綱設計。

  1級序列的時候,農場主要目標是提供物資,然後利用鑑定功能洞悉詭物。

  2級序列的時候,主角蛻變成稀有序列的封地劍魂。

  到了這一步,農場會和序列能力徹底聯動。

  例如。

  封印一個虛化能力的詭異和凶獸,可以指定到一種農作物上。

  吃了這個農作物,短時間內就會具備詭異的能力之類的,

  不過可能前期寫的太壓抑了,加上都不怎麼喜歡劍士序列,所以導致追讀崩盤,數據也是越來越差。

  所以,特地徵求下意見。

  1,大綱調整,重新寫一本不壓抑的。

  2,硬著頭皮繼續寫下去。

  以上!

  希望還支持的道友們,能夠給點意見。

  ……

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