大綱調整,徵求意見!
有讀者反應,主角覺醒的初始序列和末日農場的聯動性不強,打個低等詭異也很吃力,所以想要解釋一下。
原本的大綱設計。
1級序列的時候,農場主要目標是提供物資,然後利用鑑定功能洞悉詭物。
2級序列的時候,主角蛻變成稀有序列的封地劍魂。
到了這一步,農場會和序列能力徹底聯動。
例如。
封印一個虛化能力的詭異和凶獸,可以指定到一種農作物上。
吃了這個農作物,短時間內就會具備詭異的能力之類的,
不過可能前期寫的太壓抑了,加上都不怎麼喜歡劍士序列,所以導致追讀崩盤,數據也是越來越差。
所以,特地徵求下意見。
1,大綱調整,重新寫一本不壓抑的。
2,硬著頭皮繼續寫下去。
以上!
希望還支持的道友們,能夠給點意見。
……
原本的大綱設計。
1級序列的時候,農場主要目標是提供物資,然後利用鑑定功能洞悉詭物。
2級序列的時候,主角蛻變成稀有序列的封地劍魂。
到了這一步,農場會和序列能力徹底聯動。
例如。
封印一個虛化能力的詭異和凶獸,可以指定到一種農作物上。
吃了這個農作物,短時間內就會具備詭異的能力之類的,
不過可能前期寫的太壓抑了,加上都不怎麼喜歡劍士序列,所以導致追讀崩盤,數據也是越來越差。
所以,特地徵求下意見。
1,大綱調整,重新寫一本不壓抑的。
2,硬著頭皮繼續寫下去。
以上!
希望還支持的道友們,能夠給點意見。
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