第49章 界·徐盛,記憶點,厚塗風
成望嫻熟開啟繪圖軟體,操刀三國殺武將設計。
機制和原畫分開來評選,主辦方歡迎選手們同時參加兩項,若是只有其中之一,也不妨礙單獨得分。
既然自己打算報名設計大賽,那肯定得奔著我全都要的目標考量。
技能機制直觀明了,具備趣味性,且不會太過複雜。
原畫符合角色背景形象,風格特色顯著,一眼便能深入人心。
「關鍵就是要有記憶點,官方和玩家會分別來投票打分。」
「機制方面,官方會進行內部測試,所謂的好玩,其實就是爽感,而不是花里胡哨,搞那麼多有的沒的。
「要麼男角色足夠猛,要么女角色足夠色,不然憑啥賣得出去卡包?」
成望根據過往經驗,指尖下意識轉動數位筆,思索沉吟。
「原畫倒是沒那麼複雜,反正比較知名的卡牌,樣子我都記得。先把機制確定完畢,對應起來復刻進去就行。」
那麼。
三國殺里最出圈。
同時別的玩家玩起來氣得牙痒痒,自己抽到了能胡牌、又能夠爽翻天的角色,會是誰呢?
啊哈!
界·徐盛。
成望心中早有答案,順著邏輯推測,再度推演得分優勢,結果依舊維持不變。
挨罵走到極致也是賺大錢,公司高層當年恐怕笑的嘴都合不攏,讓角色設計策劃績效吃了個爽。
古錠刀,酒殺。
犯大吳疆土者,盛必擊而破之。
陽光開朗大男孩……
能夠套用在這名角色卡上的熱梗,一個巴掌都數不過來,實乃三國殺中赫赫有名的猛將,吸粉無數——
咳咳,黑粉也算粉。
儘管還未提筆。
成望回憶起卡牌推出後的網絡盛況,自己都忍不住笑意。
真是時過境遷啊,這張畜生卡,因為自己的到來,說不定就得提前問世了。
苦一苦玩家,罵名徐盛背!
不過他還是很快調整好心態,收斂笑意,進入設計狀態。
這次不再是原創,而是光明正大地借鑑未來。
界徐盛的形象設計能夠成功,勢必有其道理所在。
威風堂堂的豪傑卡面,英姿凜然,正因如此,搭配上畜生技能機制,才更有種道貌岸然的違和感,激發玩家們強烈的P圖欲望。
那副一派正氣的好漢嘴臉,充分表明,會搞人前人後惡墮反差的,未必是齁哦哦的仙子。
還可以是……
界·徐盛!
文抄就要有文抄的精髓,切忌畫蛇添足。
這名角色的卡面,首先需要是仰視角度,站在玩家視角,就會讓立繪顯得更加高大霸氣。
回歸人物動態法則。
仰視距離褲襠比較近,距離頭部比較遠,由於近大遠小,需要畫出重心差異。
成望寥寥數筆,帶出線稿框架。
叉開腿的威嚴男性輪廓,站定船隻甲板尖端,隱去雙足部分,胸腹處隱約前突。
頭部比例相較全身,比平視角度更小,算上帽子高度,才能達到七頭身。
三國演義對許褚記載「身材八丈,腰大十圍,勇力驚人」,據考究,古時猛將形象大多如此,故有將軍肚之稱。
拋除玩梗戲謔。
界徐盛的人物形象設計頗為符合此句,不愧對陳壽把他列為江表之虎臣,忠而勤強,有膽略器用,好萬人督也。
雄渾腰肢顯得局部寬厚,透過表面甲冑,比起精瘦的八塊腹肌,更能與勇猛二字相聯繫。
在打型這個步驟,成望便牢牢抓住該特徵,將其定義為人物形象點。
單手倒持兵刃,立刀船前,刀人渾然一體,驍勇難當,不怒自威,喝退東吳來敵。
其次,由上及下,從頭部勾勒精細化的線條。
不得不說。
隨著復刻有條不紊進行,成望愈發有種感覺,這名角色的臉部塑造,應該具備了相當多數的縫合影子。
劍眉星目,斜視睥睨,一縷鬍鬚凌厲乾脆,鬢須如風。
中式審美的硬漢形象,所能找到的絕大部分形容詞,似乎都能套用在徐盛的臉上。
青綠披風纏身揮灑,配色選擇很像許多作品裡,對青龍偃月刀的詮釋。
中式美學的設計框架,披風是件很有意思的東西。
錦毛貂裘披肩,與榮華富貴相應,屬相偏陰,彰顯人物計謀長遠深重。
如大英雄一般的人物,披風紋理則應儘量單薄。
不能讓披風大開大合,整個飄在身後,也不能筆觸優柔寡斷,否則整個人物的氣場會直接垮掉。
成望著重刻畫的第二個記憶點,便是這條披風。
手起筆落,輕重急緩任憑肌肉記憶把握,小臂牽引手腕遊走。
每逢布料起伏,手肘處上下起落,宛如干拉般,一筆拿捏弧線。
精細線稿完成。
到此為止,和平時論壇接單,尚未呈現差異。
旋即。
成望趁著手感正旺,毫無停頓,銜接至上色步驟。
同人稿件與商業稿件在畫風上的最根本不同,即將進入分水嶺。
這次的填色手法,名為厚塗,界徐盛就是典型的該類型畫風。
從成望重生到現在,迄今為止,尚未畫過厚塗作品。
之前一直善用的技巧屬於平塗。
平塗色塊為主,幾乎無明暗過渡或體積塑造,輪廓線清晰,常見於卡通、日系賽璐璐風格。
厚塗技法會保留,或刻意表現顏料的堆疊痕跡,通過明顯覆蓋筆觸,強調物體本身質地,塑造體積感。
通俗易懂的講。
平塗看起來像2D,厚塗看起來像3D。
這種繪畫技巧脫胎於油畫,四捨五入,和蒙娜麗莎沾點血緣關係,是種更加高級的手法。
很多非科班出身的畫師,學習過程來自有樣學樣的背版,速成見效,缺乏紮實美術素養,故而只能走平塗路線。
平塗畫到登峰造極,當然也很好看。
但一般來說,這兩種上色技巧,完全就是兩種邏輯。
前者通過大面積的顏色框定,就能達到所需效果,原理是填充;後者,每一筆新的色彩,可能都需要重新調色,一點一點刷上去。
最常見的紅蘋果,平塗只需要三四種顏色,而厚塗或許得調和十幾種。
沒有系統的學習,能夠用平塗調出好看的顏色,自然是極具色感天賦的天才。
而無師自通便掌握厚塗的人,哪怕不走數字美術路線,考到美院學傳統藝術,肯定更會被當成寶貝來調教。
不同流派往深了講,還能再細分很多差別。
而且一旦走向職場,絕大部分非自由畫師,長期專供項目較為固定,更加沒那個精力瞎琢磨。
想要同時鑽研多種畫風,無疑算是件困難事。
趕巧。
成望略懂一二,正好兩種都會。
披甲持筆,先登陷陣,破軍!
機制和原畫分開來評選,主辦方歡迎選手們同時參加兩項,若是只有其中之一,也不妨礙單獨得分。
既然自己打算報名設計大賽,那肯定得奔著我全都要的目標考量。
技能機制直觀明了,具備趣味性,且不會太過複雜。
原畫符合角色背景形象,風格特色顯著,一眼便能深入人心。
「關鍵就是要有記憶點,官方和玩家會分別來投票打分。」
「機制方面,官方會進行內部測試,所謂的好玩,其實就是爽感,而不是花里胡哨,搞那麼多有的沒的。
「要麼男角色足夠猛,要么女角色足夠色,不然憑啥賣得出去卡包?」
成望根據過往經驗,指尖下意識轉動數位筆,思索沉吟。
「原畫倒是沒那麼複雜,反正比較知名的卡牌,樣子我都記得。先把機制確定完畢,對應起來復刻進去就行。」
那麼。
三國殺里最出圈。
同時別的玩家玩起來氣得牙痒痒,自己抽到了能胡牌、又能夠爽翻天的角色,會是誰呢?
啊哈!
界·徐盛。
成望心中早有答案,順著邏輯推測,再度推演得分優勢,結果依舊維持不變。
挨罵走到極致也是賺大錢,公司高層當年恐怕笑的嘴都合不攏,讓角色設計策劃績效吃了個爽。
古錠刀,酒殺。
犯大吳疆土者,盛必擊而破之。
陽光開朗大男孩……
能夠套用在這名角色卡上的熱梗,一個巴掌都數不過來,實乃三國殺中赫赫有名的猛將,吸粉無數——
咳咳,黑粉也算粉。
儘管還未提筆。
成望回憶起卡牌推出後的網絡盛況,自己都忍不住笑意。
真是時過境遷啊,這張畜生卡,因為自己的到來,說不定就得提前問世了。
苦一苦玩家,罵名徐盛背!
不過他還是很快調整好心態,收斂笑意,進入設計狀態。
這次不再是原創,而是光明正大地借鑑未來。
界徐盛的形象設計能夠成功,勢必有其道理所在。
威風堂堂的豪傑卡面,英姿凜然,正因如此,搭配上畜生技能機制,才更有種道貌岸然的違和感,激發玩家們強烈的P圖欲望。
那副一派正氣的好漢嘴臉,充分表明,會搞人前人後惡墮反差的,未必是齁哦哦的仙子。
還可以是……
界·徐盛!
文抄就要有文抄的精髓,切忌畫蛇添足。
這名角色的卡面,首先需要是仰視角度,站在玩家視角,就會讓立繪顯得更加高大霸氣。
回歸人物動態法則。
仰視距離褲襠比較近,距離頭部比較遠,由於近大遠小,需要畫出重心差異。
成望寥寥數筆,帶出線稿框架。
叉開腿的威嚴男性輪廓,站定船隻甲板尖端,隱去雙足部分,胸腹處隱約前突。
頭部比例相較全身,比平視角度更小,算上帽子高度,才能達到七頭身。
三國演義對許褚記載「身材八丈,腰大十圍,勇力驚人」,據考究,古時猛將形象大多如此,故有將軍肚之稱。
拋除玩梗戲謔。
界徐盛的人物形象設計頗為符合此句,不愧對陳壽把他列為江表之虎臣,忠而勤強,有膽略器用,好萬人督也。
雄渾腰肢顯得局部寬厚,透過表面甲冑,比起精瘦的八塊腹肌,更能與勇猛二字相聯繫。
在打型這個步驟,成望便牢牢抓住該特徵,將其定義為人物形象點。
單手倒持兵刃,立刀船前,刀人渾然一體,驍勇難當,不怒自威,喝退東吳來敵。
其次,由上及下,從頭部勾勒精細化的線條。
不得不說。
隨著復刻有條不紊進行,成望愈發有種感覺,這名角色的臉部塑造,應該具備了相當多數的縫合影子。
劍眉星目,斜視睥睨,一縷鬍鬚凌厲乾脆,鬢須如風。
中式審美的硬漢形象,所能找到的絕大部分形容詞,似乎都能套用在徐盛的臉上。
青綠披風纏身揮灑,配色選擇很像許多作品裡,對青龍偃月刀的詮釋。
中式美學的設計框架,披風是件很有意思的東西。
錦毛貂裘披肩,與榮華富貴相應,屬相偏陰,彰顯人物計謀長遠深重。
如大英雄一般的人物,披風紋理則應儘量單薄。
不能讓披風大開大合,整個飄在身後,也不能筆觸優柔寡斷,否則整個人物的氣場會直接垮掉。
成望著重刻畫的第二個記憶點,便是這條披風。
手起筆落,輕重急緩任憑肌肉記憶把握,小臂牽引手腕遊走。
每逢布料起伏,手肘處上下起落,宛如干拉般,一筆拿捏弧線。
精細線稿完成。
到此為止,和平時論壇接單,尚未呈現差異。
旋即。
成望趁著手感正旺,毫無停頓,銜接至上色步驟。
同人稿件與商業稿件在畫風上的最根本不同,即將進入分水嶺。
這次的填色手法,名為厚塗,界徐盛就是典型的該類型畫風。
從成望重生到現在,迄今為止,尚未畫過厚塗作品。
之前一直善用的技巧屬於平塗。
平塗色塊為主,幾乎無明暗過渡或體積塑造,輪廓線清晰,常見於卡通、日系賽璐璐風格。
厚塗技法會保留,或刻意表現顏料的堆疊痕跡,通過明顯覆蓋筆觸,強調物體本身質地,塑造體積感。
通俗易懂的講。
平塗看起來像2D,厚塗看起來像3D。
這種繪畫技巧脫胎於油畫,四捨五入,和蒙娜麗莎沾點血緣關係,是種更加高級的手法。
很多非科班出身的畫師,學習過程來自有樣學樣的背版,速成見效,缺乏紮實美術素養,故而只能走平塗路線。
平塗畫到登峰造極,當然也很好看。
但一般來說,這兩種上色技巧,完全就是兩種邏輯。
前者通過大面積的顏色框定,就能達到所需效果,原理是填充;後者,每一筆新的色彩,可能都需要重新調色,一點一點刷上去。
最常見的紅蘋果,平塗只需要三四種顏色,而厚塗或許得調和十幾種。
沒有系統的學習,能夠用平塗調出好看的顏色,自然是極具色感天賦的天才。
而無師自通便掌握厚塗的人,哪怕不走數字美術路線,考到美院學傳統藝術,肯定更會被當成寶貝來調教。
不同流派往深了講,還能再細分很多差別。
而且一旦走向職場,絕大部分非自由畫師,長期專供項目較為固定,更加沒那個精力瞎琢磨。
想要同時鑽研多種畫風,無疑算是件困難事。
趕巧。
成望略懂一二,正好兩種都會。
披甲持筆,先登陷陣,破軍!