第10章 來你家,數位板,第一桶金

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  Ayanami,不怎麼尋常的英文單詞。

  相較於詞義本身,在霓虹作品內作姓氏,釋義綾波,或許更具有知名度。

  代表人物綾波麗,出處《新世紀福音戰士》,在成望這一代,其實早就過了風靡浪潮。

  作品內涵與文藝性,更多是像種小眾時尚單品。

  然而無可否認。

  那種反映青少年迷茫的情緒手法,對於包括自己在內的許多同齡人,有著莫名殺傷力。

  至少成望心裡清楚,當年半路出家學美術,文化成績欠缺是一方面。

  另一方面,受到民工漫、《新世紀》,還有國內《魁拔》等作品影響,立志要投身動漫,干出一番大事業,多少也有點影響。

  雖然步入社會,低開低走,被現實遭遇擊個粉碎。

  但少年時的夢,永遠都像孩童想要摘下來的星星那樣,總在某個剎那依舊閃爍璀璨。

  無獨有偶。

  木子綾亦是作品受眾之一。

  對動漫里和自己有相同字的角色,從相貌到性格都相當喜好。

  在其影響下,染成藍色頭髮,似乎倒也不怎麼奇怪。

  成望聽她分享過QQ名的來歷,印象深刻。

  「難怪後面開畫室搞作品,文藝少女在這個時候就埋下伏筆了啊。」

  他輕輕一笑,出於好奇,點開自己的QQ主頁。

  當視線停留在暱稱,笑容立馬凝固。

  【你成哥。】

  這他媽是人我吃!

  雞皮疙瘩起一身,他隨便改了個正常名字,然後回復木子綾。

  【望:怎麼請假了?】

  【綾:你真的沒生病嗎?】

  【望:沒有,不去畫室是因為老王批假,讓我在家備考。】

  【綾:那就好,幾天沒來,有點擔心。】

  嗯……

  看來老王終究還是沒拿自己的作品,去校長班招搖。

  否則木子綾應該早就小窗發消息了。

  成望思索片刻。

  正好,自己也有事要找她幫忙。

  本來想等到聯考後再說。

  既然木子綾正好要過來,不妨趁早實施想法。

  兩家小區之間步行只要五分鐘,她走到自己家很快,用不了多長時間。

  他繼續在屏幕打字。

  【望:商量個事。】

  【綾:嗯哼?】

  【望:數位板你有嗎?】

  【綾:有的哦。】

  成望眉頭挑起,心中一喜。

  【望:幫忙帶來,借我用段時間。】

  【綾:好呀,不過你要這個做什麼,我買回來好久沒用過了。】

  【望:給你畫大頭寫真。】

  木子綾丟來一張小狗問號的表情包。

  成望則是從收藏,發出一張暴走漫畫作為回應。

  唉,2013年……

  別的感受還沒有那麼強烈。

  時下表情包想像力不夠豐富的落後性,倒是真正讓成望切身感受到,年份的局限性。

  成望隨即隱約想起,木子綾家裡的生活習慣,順手打字。

  【望:早飯別買了,我媽稀飯煮的多,過來一起吃。】

  【綾:喔。】

  放下手機。

  成望翻開書桌抽屜,找出筆記本。

  翻開紙頁,上面密密麻麻記錄著,自己這幾天在家整理的未來規劃。

  其中,記號筆重點標註了兩個字,十分醒目——

  約稿。

  「連載漫畫等著餓死就行,做動畫一個人的效率不現實。像2048這樣的遊戲,難度確實不高,2D、3D會倒是都會,程序也簡單,可惜變現效率不算高,更適合拿來出名。」

  成望蹙眉,看向筆記本,托腮分析道。


  重生後總歸需要賺錢,沒錢談什麼未來?

  但問題是……

  第一桶金,得從哪裡獲取呢?

  「只需要靠我一個人就能高效完成,而且來錢得快,就得選擇工作成本低的方式。

  「綜合我的優勢,約稿無疑是最適合的那一項。」

  他手指下意識叩擊桌面。

  早在幾千年,老祖宗便留有聘請畫師繪製肖像的傳統。

  為達官顯貴美化作圖,亦是古時候手藝人們常見謀生方式之一。

  時間線倒退,放眼國內外,當時的人們絕對想不到,相同模式可以流傳至今。

  而且搖身一變,蘊藏許多低成本商機。

  隨著網絡環境發展,約稿模式越來越依賴信息化傳遞。

  過去GG、遊戲公司主導的美術宣發外包,逐漸走向個體。

  整體年輕化的甲方,帶來很多小眾新型需求,諸如頭像、虛擬人設形象等商單應運而生。

  成望實際上並不太懂,那些個體甲方的小眾亞文化圈子,到底有什麼規則。

  但他懂美術,也懂算錢。

  更有成功標杆,進行參考對標。

  筆記本翻到下一頁,成望將目光移至自己對行業分析的部分。

  2016年,米畫師APP橫空出世。

  平台創始人有5年同人社團組織者經驗,曾經參與過二次元電商項目創業。

  她在早期行業傳統模式里的惡意競標、違約等問題中,找到了有利可圖的機遇,成功整合那些閒散畫師資源,推出該平台。

  這一APP的出現,利用自己平台方的角色,使得約稿過程更加流程化。

  遊戲公司將需求進行拆分發布,畫師通過報價競標、簽約,雙方可在平台上直接溝通審核作品,完成交付。

  然而實際情況是怎麼樣呢?

  成望很清楚。

  不到10年,這款軟體的註冊畫師接近10萬人。

  其中真正能達到職業水平的十中不足一。

  國內遊戲公司才多少家,其中很多連自己項目都沒,純靠外包為生,根本用不到高水平設計。

  這個APP的主要需求方,依然還是年紀不大的同人愛好者,尤其是女性用戶。

  她們用自己的圈子與術語,形成出一條冷門且多金的賽道。

  對於圈外人而言,恐怕很難想像。

  一張Q版動漫簡筆畫,報價50至150。

  稍微精良些,對專業人士同樣不成難度的稿件,波動能達到200到500之間。

  一對情頭兩張畫?

  那打個折吧!

  優惠50塊,良心價!

  反正對成望自己而言,簡筆畫最多15分鐘。

  要求高點的稿件,也就不到一小時能完成。

  其餘各種更昂貴,不同風格的約稿畫風,更是不計其數。

  在二次元手遊興起的年代,甚至還有過一位畫師,一套圖拿下十萬稿酬的輝煌。

  從本質上來講。

  米畫師APP只是把論壇、貼吧、微博,乃至QQ空間的閒散畫師,收編成了正規軍,再進行提成。

  漫天要價問題解決了嗎?

  如解。

  成望要的就是這個「如解」。

  不規範,意味著可以操作的空間更大。

  尤其是在當下2013年,這個APP都還沒出來呢,諸多社交平台上的約稿更是不規範。

  哪怕自己畫慢點,一天只有十張的工作量上限,稿件單價算300,每天都是三千收入。

  2013年至2014年,至少月入五萬以上。

  並且,可能只是低層次的初始收入

  通過正規軍作畫打法,後續身價,會隨圈內聲望水漲船高,其中不乏知名廠商單獨求稿的可能性。

  雙向選擇約稿,比在公司就職,一線大廠當甲方,上級領導瞎吩咐,要求瑣碎繁雜,自由了可不止一倍兩倍,擁有大把時間籌劃別的布置。

  這絕對是份相當理想的快錢。

  用約稿的方式帶來第一桶金,成望勢在必得!

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