第435章 奧格重生,大型DLC更新!
《高斯奧特曼》大結局的餘韻,依然在全網瘋狂發酵。
各大論壇和社交平台上,觀眾們的戒斷反應十分強烈。
雖然大結局最後放出了《藍色行星》和《最終決戰》兩部劇場版的預告片。
並且之後,追光官方發帖明確表示這兩部作為高斯真正的收官之作的電影已經在緊鑼密鼓地製作中。
但將近一個月的空窗期,依然讓無數嗷嗷待哺的粉絲們感到抓心撓肝。
京海市,追光映畫總部。
製片總監陳波拿著一疊厚厚的數據報表,走進了顧南的辦公室。
「南哥,高斯的完結數據出來了,不少指標再次打破了之前的記錄。周邊銷量更是恐怖,萬代那邊又在催我們給新授權了。」
陳波臉上掛著掩飾不住的喜悅,但隨即又露出了一絲擔憂。
「不過,兩部劇場版的後期特效還在做,最快也得一個月才能定檔,然後上映。」
「這期間的熱度空窗期,咱們怎麼填?」
畢竟這次高斯是追光所拍攝的最短的一部正劇,僅僅是個半年番。
所以不像前幾作,中間的大片空檔還真沒有合適的東西填充。
至少陳波是這麼認為的
「空窗期?不存在的。」
顧南順手將桌面上的一份厚重的遊戲企劃書推到了陳波面前。
「你是不是最近沒有關注遊戲部那邊的情況啊。」
陳波低頭一看,企劃書的封面上,赫然印著幾個極具壓迫感的大字:
《奧特曼格鬥進化:重生》大型DLC資料片!
「重生DLC?」
陳波愣了一下,畢竟他對接的不是製作遊戲方面,還真沒太了解顧南又在給那幫做遊戲的同事們安排了什麼任務。
「咱們那個《奧特曼格鬥進化》遊戲,不是一直都在跟著劇集進度每周更新怪獸嗎?」
「這次是要大更新?」
「沒錯,這次不是小打小鬧的加幾個角色。」
顧南站起身。
沒錯,正是奧特曼格鬥進化重生。
在他前世,由日本眼鏡廠2005年10月27日在PS2平台發行的格鬥遊戲,為《奧特曼格鬥進化》系列第四部作。
而這一部的劇情也是可圈可點。
他架空了一個世界,將昭和系與平成系奧特曼世界觀融合,圍繞美菲拉斯星人復活並改造奧特宿敵、實施「M78完全破壞計劃」的主線展開。
雖然不在主線宇宙中,但是其中設計出的ex怪獸卻出現在了未來的正劇中,甚至成了經典形象。
尤其是在現在高斯完結後,這部遊戲的最後一塊拼圖也已經拼上!
「這是一部體量完全不輸給單獨一部劇場版的原創大型拓展。」
「在這個資料片裡,高斯將是絕對的主角。」
「而且,這是一個沒有武藏作為人間體限制,純粹以光之巨人的身份,在宇宙中戰鬥的『純高斯』。」
陳波深吸了一口氣,翻開企劃書,眼神逐漸由疑惑轉為震驚。
在這份企劃里,不僅包含了一條長達13關、環環相扣的由多線合併到一線的主線,更在大刀闊斧地重構底層戰鬥邏輯。
「不僅保留了昭和原有的經典形象,還加入了我們自己對力量感和暗黑寫實風的獨特理解。南哥,你這是把特攝遊戲當成真正的硬核動作電影在做嗎!」
他太清楚追光映畫那個遊戲引擎的恐怖機能了,如果是這種量級的更新,絕對能在玩家圈子裡掀起一場大地震!
「對了,之前你沒負責遊戲那邊進度你可能不知道……」
顧南看了一眼手錶,露出一絲神秘的微笑:
「下周五晚上八點,重生DLC全平台同步解鎖!」
很快一周過去。
周五晚上七點五十分。
某站特攝區頂流UP主「老唐」的直播間裡,早已經是人滿為患。滿屏的彈幕都在瘋狂催促著老唐趕緊上線。
【唐哥別磨嘰了!快打開遊戲!】
【上周追光官方發公告了,今天是大型DLC重生的更新日!】
【聽說這次是全新的原創劇情,完全獨立於TV版之外的!】
【聽說高斯也加進來了!】
【可是奧特曼格鬥進化不是純純戰鬥爽的遊戲嗎?高斯怎麼玩?難不成上來就要開日冕嗎。】
【直接讓高斯開大運吧,不過也沒見到這個遊戲有人間體的設定啊。】
【沒武藏的高斯?那不是戰神形態嗎?】
【等了大半個月,高斯戒斷反應要人命,追光下屬的遊戲部門總算干人事了!】
【快快快!生產隊的驢都不敢這麼歇,老唐速速開機!】
「來了來了!兄弟們別催,這就上號!」
老唐一邊往嘴裡塞著炸雞,一邊熟練地打開了蒸汽平台,點擊了那個剛剛更新完畢的《奧特曼格鬥進化》。
果然連ui也出現了一些變化。
隨後老唐點進了最新的劇情模式。
遊戲畫面一閃。
讓所有人都意想不到的是,原本那熟悉且明亮的開場UI和悠揚的BGM,在這一刻竟然消失得無影無蹤!
取而代之的,是一種極其嚴肅、陰冷、充滿了懸疑感與壓迫感的廢土畫風。
屏幕上,一片籠罩在黑暗中的廢墟緩緩浮現。
緊接著,一陣渾厚、低沉、充滿了宿命感的旁白男聲,在所有人的耳畔炸響!
這渾厚的配音,正是追光映畫特意邀請的頂尖聲優銀河萬丈所錄製。
那極具磁性和壓迫感的聲線一出,這截然不同的開場,直接給直播間的幾百萬觀眾帶來了一點小小的革新震撼。
【臥槽!這畫風怎麼突變了?】
【好嚴肅的感覺,跟高斯TV里那種溫柔的氛圍完全不一樣啊!】
【這旁白聲音好有磁性,聽得我雞皮疙瘩都起來了!】
【這真的是奧特曼遊戲嗎?怎麼感覺像是在玩生化危機?】
【快看背景!等離子火花塔好像被黑暗籠罩了!臥槽,開局時光之國就藥丸?】
【這種黑雲壓城的電影感是怎麼回事,顧老賊又背著我們偷偷升級引擎了?】
老唐也被這突如其來的變故驚到了,他放下手中的炸雞,坐直了身子。
「兄弟們,這顧老賊又在整什麼么蛾子?這畫風,這音樂,感覺有點不對勁啊!」
的確,奧特曼格鬥進化重生,相比於奧特曼格鬥進化3,在開場就有著大刀闊斧的改革,連原本激昂的進行曲也化為了壓抑的戰鬥曲。
隨著老唐進入遊戲的主菜單,他發現不僅是畫風變了,在地圖選擇的界面,不論是洞內還是室外,地圖基本都是陰暗、肅穆的風格,這改動讓老唐立刻點開了新手指引教程。
「喲呵,這作把以前的眩暈槽給刪了,換成了呃,這個是藍條嗎?還是說耐力槽嗎?」
老唐敏銳地發現了系統界面的變化。
在進行了幾次操作後,他大概了解了。
「血條也從原本的上面移到了下面,還變成了兩種獨立計算的血條。」
「如果血條從黃色變成紅色並且開始閃爍,角色就會陷入疲憊狀態,連跑都跑不動,只能跟老大爺散步一樣慢吞吞地走!」
「如果在這個時候再挨打,就會直接倒地,甚至還會頭暈半天起不來。」
老唐順手在教程里測試了一下雙方使用「超重擊」對撞的機制。
畫面中,兩個角色猛烈相撞,屏幕上立刻彈出了需要瘋狂連打按鍵的QTE角力提示。
「兄弟們,看到沒,只要角力贏了,就能打出一發裹滿火焰且無法防禦的超重擊!但不論輸贏,都會瘋狂損耗耐力!」
「這設定,絕了!逼著玩家不能無腦進攻,得講究戰術拉扯了!」
除此之外,老唐還展示了全新的必殺技槽。
「大家看啊,只要攻擊到對手或者跟對手角力,這個數值就會上升……還有這個蓄力也可以。」
「必殺技可以靠攻擊對手慢慢攢,也能按鍵快速蓄力。」
「但是!如果蓄力的時候被打斷,不僅放不出來,還會損失一部分能量。」
「這叫什麼?這就叫見好就收,貪刀必死啊兄弟們!」
【硬核起來了!】
【這就很真實,奧特曼打架哪有不累的?】
【以前那套無腦把人打暈放光線的套路行不通了。】
【啊?所以我的單刷泰蘭特的佐菲拿不出來了嗎?】
【可惡啊,我的機械艾斯沒法繼續與艾斯殺手搏鬥了!】
【繃不住了,怎麼總有這種邪修玩法。】
【什麼叫邪修,我們這叫手法玩家!我可是能拿強力型迪迦不變閃耀單通加坦傑厄的!】
【顧老賊這是要把格鬥遊戲的門檻拉高啊!】
【貪刀必死,是吧。】
【拼手速?完了,鍵盤和手柄的末日到了,當年和表弟玩角力按爛三個手柄的恐懼再度襲來!】
熟悉了新操作後,老唐迫不及待地退出了教程,直接點進了這次更新的核心——【故事模式追加】。
「咱們直接開搞!看看這所謂的全新原創劇情到底有多牛!」
畫面切入,第一關的標題浮現:《新的侵略》。
遊戲並非是直接開始打架,而是切入了一段類似電影運鏡的過場動畫。
兩道充滿焦急感的無線電通訊聲音響起,扮演著劇情解說的角色。
那是特攝復古感十足的一老一小兩道男聲,也是整個故事線里罕見的,也是僅有的人類元素。
「總部!總部!請求聯繫!不得了了!街道中出現了正在滾動的巨大物體!」
「全長預測……60米,巨大的藤壺型怪物!!」
一隻長滿觸角、造型詭異的怪獸出現在了城市中央。
「這不就是四次元怪獸布魯頓嗎!」
各大論壇和社交平台上,觀眾們的戒斷反應十分強烈。
雖然大結局最後放出了《藍色行星》和《最終決戰》兩部劇場版的預告片。
並且之後,追光官方發帖明確表示這兩部作為高斯真正的收官之作的電影已經在緊鑼密鼓地製作中。
但將近一個月的空窗期,依然讓無數嗷嗷待哺的粉絲們感到抓心撓肝。
京海市,追光映畫總部。
製片總監陳波拿著一疊厚厚的數據報表,走進了顧南的辦公室。
「南哥,高斯的完結數據出來了,不少指標再次打破了之前的記錄。周邊銷量更是恐怖,萬代那邊又在催我們給新授權了。」
陳波臉上掛著掩飾不住的喜悅,但隨即又露出了一絲擔憂。
「不過,兩部劇場版的後期特效還在做,最快也得一個月才能定檔,然後上映。」
「這期間的熱度空窗期,咱們怎麼填?」
畢竟這次高斯是追光所拍攝的最短的一部正劇,僅僅是個半年番。
所以不像前幾作,中間的大片空檔還真沒有合適的東西填充。
至少陳波是這麼認為的
「空窗期?不存在的。」
顧南順手將桌面上的一份厚重的遊戲企劃書推到了陳波面前。
「你是不是最近沒有關注遊戲部那邊的情況啊。」
陳波低頭一看,企劃書的封面上,赫然印著幾個極具壓迫感的大字:
《奧特曼格鬥進化:重生》大型DLC資料片!
「重生DLC?」
陳波愣了一下,畢竟他對接的不是製作遊戲方面,還真沒太了解顧南又在給那幫做遊戲的同事們安排了什麼任務。
「咱們那個《奧特曼格鬥進化》遊戲,不是一直都在跟著劇集進度每周更新怪獸嗎?」
「這次是要大更新?」
「沒錯,這次不是小打小鬧的加幾個角色。」
顧南站起身。
沒錯,正是奧特曼格鬥進化重生。
在他前世,由日本眼鏡廠2005年10月27日在PS2平台發行的格鬥遊戲,為《奧特曼格鬥進化》系列第四部作。
而這一部的劇情也是可圈可點。
他架空了一個世界,將昭和系與平成系奧特曼世界觀融合,圍繞美菲拉斯星人復活並改造奧特宿敵、實施「M78完全破壞計劃」的主線展開。
雖然不在主線宇宙中,但是其中設計出的ex怪獸卻出現在了未來的正劇中,甚至成了經典形象。
尤其是在現在高斯完結後,這部遊戲的最後一塊拼圖也已經拼上!
「這是一部體量完全不輸給單獨一部劇場版的原創大型拓展。」
「在這個資料片裡,高斯將是絕對的主角。」
「而且,這是一個沒有武藏作為人間體限制,純粹以光之巨人的身份,在宇宙中戰鬥的『純高斯』。」
陳波深吸了一口氣,翻開企劃書,眼神逐漸由疑惑轉為震驚。
在這份企劃里,不僅包含了一條長達13關、環環相扣的由多線合併到一線的主線,更在大刀闊斧地重構底層戰鬥邏輯。
「不僅保留了昭和原有的經典形象,還加入了我們自己對力量感和暗黑寫實風的獨特理解。南哥,你這是把特攝遊戲當成真正的硬核動作電影在做嗎!」
他太清楚追光映畫那個遊戲引擎的恐怖機能了,如果是這種量級的更新,絕對能在玩家圈子裡掀起一場大地震!
「對了,之前你沒負責遊戲那邊進度你可能不知道……」
顧南看了一眼手錶,露出一絲神秘的微笑:
「下周五晚上八點,重生DLC全平台同步解鎖!」
很快一周過去。
周五晚上七點五十分。
某站特攝區頂流UP主「老唐」的直播間裡,早已經是人滿為患。滿屏的彈幕都在瘋狂催促著老唐趕緊上線。
【唐哥別磨嘰了!快打開遊戲!】
【上周追光官方發公告了,今天是大型DLC重生的更新日!】
【聽說這次是全新的原創劇情,完全獨立於TV版之外的!】
【聽說高斯也加進來了!】
【可是奧特曼格鬥進化不是純純戰鬥爽的遊戲嗎?高斯怎麼玩?難不成上來就要開日冕嗎。】
【直接讓高斯開大運吧,不過也沒見到這個遊戲有人間體的設定啊。】
【沒武藏的高斯?那不是戰神形態嗎?】
【等了大半個月,高斯戒斷反應要人命,追光下屬的遊戲部門總算干人事了!】
【快快快!生產隊的驢都不敢這麼歇,老唐速速開機!】
「來了來了!兄弟們別催,這就上號!」
老唐一邊往嘴裡塞著炸雞,一邊熟練地打開了蒸汽平台,點擊了那個剛剛更新完畢的《奧特曼格鬥進化》。
果然連ui也出現了一些變化。
隨後老唐點進了最新的劇情模式。
遊戲畫面一閃。
讓所有人都意想不到的是,原本那熟悉且明亮的開場UI和悠揚的BGM,在這一刻竟然消失得無影無蹤!
取而代之的,是一種極其嚴肅、陰冷、充滿了懸疑感與壓迫感的廢土畫風。
屏幕上,一片籠罩在黑暗中的廢墟緩緩浮現。
緊接著,一陣渾厚、低沉、充滿了宿命感的旁白男聲,在所有人的耳畔炸響!
這渾厚的配音,正是追光映畫特意邀請的頂尖聲優銀河萬丈所錄製。
那極具磁性和壓迫感的聲線一出,這截然不同的開場,直接給直播間的幾百萬觀眾帶來了一點小小的革新震撼。
【臥槽!這畫風怎麼突變了?】
【好嚴肅的感覺,跟高斯TV里那種溫柔的氛圍完全不一樣啊!】
【這旁白聲音好有磁性,聽得我雞皮疙瘩都起來了!】
【這真的是奧特曼遊戲嗎?怎麼感覺像是在玩生化危機?】
【快看背景!等離子火花塔好像被黑暗籠罩了!臥槽,開局時光之國就藥丸?】
【這種黑雲壓城的電影感是怎麼回事,顧老賊又背著我們偷偷升級引擎了?】
老唐也被這突如其來的變故驚到了,他放下手中的炸雞,坐直了身子。
「兄弟們,這顧老賊又在整什麼么蛾子?這畫風,這音樂,感覺有點不對勁啊!」
的確,奧特曼格鬥進化重生,相比於奧特曼格鬥進化3,在開場就有著大刀闊斧的改革,連原本激昂的進行曲也化為了壓抑的戰鬥曲。
隨著老唐進入遊戲的主菜單,他發現不僅是畫風變了,在地圖選擇的界面,不論是洞內還是室外,地圖基本都是陰暗、肅穆的風格,這改動讓老唐立刻點開了新手指引教程。
「喲呵,這作把以前的眩暈槽給刪了,換成了呃,這個是藍條嗎?還是說耐力槽嗎?」
老唐敏銳地發現了系統界面的變化。
在進行了幾次操作後,他大概了解了。
「血條也從原本的上面移到了下面,還變成了兩種獨立計算的血條。」
「如果血條從黃色變成紅色並且開始閃爍,角色就會陷入疲憊狀態,連跑都跑不動,只能跟老大爺散步一樣慢吞吞地走!」
「如果在這個時候再挨打,就會直接倒地,甚至還會頭暈半天起不來。」
老唐順手在教程里測試了一下雙方使用「超重擊」對撞的機制。
畫面中,兩個角色猛烈相撞,屏幕上立刻彈出了需要瘋狂連打按鍵的QTE角力提示。
「兄弟們,看到沒,只要角力贏了,就能打出一發裹滿火焰且無法防禦的超重擊!但不論輸贏,都會瘋狂損耗耐力!」
「這設定,絕了!逼著玩家不能無腦進攻,得講究戰術拉扯了!」
除此之外,老唐還展示了全新的必殺技槽。
「大家看啊,只要攻擊到對手或者跟對手角力,這個數值就會上升……還有這個蓄力也可以。」
「必殺技可以靠攻擊對手慢慢攢,也能按鍵快速蓄力。」
「但是!如果蓄力的時候被打斷,不僅放不出來,還會損失一部分能量。」
「這叫什麼?這就叫見好就收,貪刀必死啊兄弟們!」
【硬核起來了!】
【這就很真實,奧特曼打架哪有不累的?】
【以前那套無腦把人打暈放光線的套路行不通了。】
【啊?所以我的單刷泰蘭特的佐菲拿不出來了嗎?】
【可惡啊,我的機械艾斯沒法繼續與艾斯殺手搏鬥了!】
【繃不住了,怎麼總有這種邪修玩法。】
【什麼叫邪修,我們這叫手法玩家!我可是能拿強力型迪迦不變閃耀單通加坦傑厄的!】
【顧老賊這是要把格鬥遊戲的門檻拉高啊!】
【貪刀必死,是吧。】
【拼手速?完了,鍵盤和手柄的末日到了,當年和表弟玩角力按爛三個手柄的恐懼再度襲來!】
熟悉了新操作後,老唐迫不及待地退出了教程,直接點進了這次更新的核心——【故事模式追加】。
「咱們直接開搞!看看這所謂的全新原創劇情到底有多牛!」
畫面切入,第一關的標題浮現:《新的侵略》。
遊戲並非是直接開始打架,而是切入了一段類似電影運鏡的過場動畫。
兩道充滿焦急感的無線電通訊聲音響起,扮演著劇情解說的角色。
那是特攝復古感十足的一老一小兩道男聲,也是整個故事線里罕見的,也是僅有的人類元素。
「總部!總部!請求聯繫!不得了了!街道中出現了正在滾動的巨大物體!」
「全長預測……60米,巨大的藤壺型怪物!!」
一隻長滿觸角、造型詭異的怪獸出現在了城市中央。
「這不就是四次元怪獸布魯頓嗎!」