第385章 那個名為坂本浩一的男人!
在夏國既有的影視工業體系之中,關於傳統打戲的拍攝與運作這一塊,其實一直都有著一套固化的工業流程與底層邏輯。
無論是飛檐走壁的武俠劇,還是現代背景下的警匪動作片。
甚至是以皮套特攝為核心的影視作品,武打動作的設計與鏡頭調度的配合。
始終是支撐起一場視覺盛宴的兩大核心支柱。
在過往幾十年的傳統拍攝理念中,為了最大限度地向觀眾展示武術指導精心設計的動作套路。
導演和攝影師們往往會大量採用全景與中景鏡頭。攝像機的機位通常被放置在一個相對靜止、與演員視線齊平的安全距離與角度。
這種拍攝方式的好處顯而易見:觀眾能夠極其清晰、一目了然地看懂演員的每一個起手式。
看清拳腳的攻擊軌跡,甚至能看明白每一次格擋與拆招的微小細節。
但作為電視劇、電影這種以視覺衝擊力和情緒渲染為導向的作品,這種過於追求「動作清晰度」的拍攝模式。
往往會在不知不覺中暴露一個缺陷。
尤其是在一打一的雙人對手打戲中尤為明顯。
為了保證觀賞性,為了讓觀眾能毫不費力地看清那種「你一拳我一腳」的動作細節,雙方的攻擊節奏會被刻意且不自然地放緩。
A出拳,B進行格擋;B掃腿,A進行閃避。
這種極具規律性的攻防轉換,在熒幕上呈現出來時,就會給人一種本質上是「回合制」遊戲的錯覺。
你打我一下,我退一步;
我再打你一下,你防出去。
雖然動作打得異常漂亮,套路行雲流水十分優美。
但卻很難達到真正生死搏殺時那種拳拳到肉的爆發力、速度感,以及那種讓人腎上腺素飆升的臨場壓迫感。
尤其是在特攝劇的領域,皮套演員本就穿著沉重且視線嚴重受阻的橡膠皮套,動作的靈活性與體能消耗大打折扣。
如果再用這種傳統的靜態鏡頭去捕捉,那體型龐大的奧特曼和怪獸,就真的變成了兩個笨重的摔跤手在慢吞吞地互相推搡。
尤其是原世界裡,圓谷所拍攝的高斯奧特曼劇版。
與劇場版跟巴爾坦對戰時的高斯完全不同,大量四不像的「太極」與怪異的「推拿」,甚至為了凹動作擺金雞獨立而被怪獸直接推倒……
很難想像,劇場版和TV的高斯是一個奧特曼……
但是在這個世界裡,卻並沒有觀眾會那麼認為。
就比如正在準備明天更新素材的老唐。
半夜,他依舊坐在電腦桌前,構思著這一集的解說文案。
同時,也在重複N刷著高斯第十集。
咖啡杯里的熱氣裊裊升起,老唐專注地盯著屏幕,大腦在飛速運轉。
前置的劇情已經播放了大半。
武藏孤身一人留在地底遺蹟斷後,青年精英隊成功救出光也。
以及隨後守護獸帕拉斯坦被卡歐斯病毒附體導致千年彗星朱蘭軌道偏移的真相,全都在老唐的預料之中。
劇情的邏輯做得很不錯,拯救怪獸和拯救地球的主題扣得也很緊密。
老唐一邊看,一邊在心裡默默地點評。
從純粹的影視賞析角度來看,這一集的文戲部分,其實只能算是中規中矩。
情感的鋪墊、台詞的交鋒、人物面臨絕境時的抉擇,都達到了追光映畫一貫的優秀及格線。
但真要說有什麼能夠讓人拍案叫絕、值得在視頻里大吹特吹的神級橋段,老唐覺得並沒有。
至少這集沒有。
可能這個叫「朱蘭」的星球在未來會有什麼二次出場的機會吧……老唐猜。
「作為過渡集,文戲確實沒什麼好吹的。」
「顧導的底線很高,所以哪怕是平均水準看起來也很舒服,但確實少了一點讓人頭皮發麻的爆發點。」
老唐以一種相對平淡的心態看完這集的結尾。
屏幕上,劇情推進到了高斯用月神形態的淨化光線,成功將卡歐斯病毒從守護獸體內剝離。
但那些病毒卻在半空中劇烈匯聚,實體化變成了一尊更加恐怖的魔神——卡歐斯帕拉斯坦S。
緊接著,高斯雙手交叉,光芒轉換,代表著狂暴力量的日冕形態轟然登場。
如果是以前,那老唐習慣性地準備欣賞高斯日冕形態下的常規武力壓制。
但是這一次不一樣了。
就在高斯變身完畢,朝著怪獸衝去的時候。
原本慵懶靠在椅背上的老唐也坐起身來。
而且,這一刻,視頻上方原本過濾後只剩精華而顯得稀稀拉拉的彈幕,也忽然大量湧現。
【孩子們,這次戰鬥畫風怎麼突然變了。】
【這鏡頭突然就活躍起來了啊,大幅度的移動起來了?】
【好傢夥,追光找了個體育生攝像師嗎?】
【這視角的衝擊力太恐怖了吧!】
【我特麼感覺怪獸的泥土要砸到我臉上了!】
老唐也不再看彈幕在刷什麼,他的所有注意力,已經被屏幕上那段堪稱顛覆性的打戲死死地抓住了。
確實讓人眼前一亮!
老唐的瞳孔微微收縮,憑藉著多年閱片積累下的專業素養,開始在腦海中瘋狂拆解這一段高斯日冕對戰卡歐斯帕拉斯坦S的動作戲。
首先發生劇變的,是鏡頭的機位。
在以往的打戲中,鏡頭通常會保持在一個能夠拍到奧特曼和怪獸全身的中遠距離。
但現在,當高斯日冕形態沖向怪獸時,攝影機並沒有停留在常規高度。
大量的、極端的低機位仰拍被毫不吝嗇地砸進了畫面中!
鏡頭幾乎是貼著布景的泥土地面,以一種類似於人類仰望巨神的視角,自下而上地拍攝著高斯與怪獸的碰撞。
這種視角的改變,瞬間將六十八米高的魔神和光之巨人的「巨物感」放大了無數倍。
他們不再是穿著皮套的特技演員,而是兩座正在激烈碰撞的巍峨山嶽!
緊接著是戰鬥的節奏。
「砰!砰!砰!」
屏幕上,高斯沒有擺出任何優美的起手式,沒有回合制的等待。
他直接貼身逼近,連續的直拳和勾拳猶如狂風驟雨般砸在卡歐斯帕拉斯坦S的身上。
而鏡頭並沒有固定,而是採用了極其劇烈的手持攝影機晃動感。
每一次拳頭接觸到怪獸的裝甲,鏡頭都會跟隨著產生強烈的震顫。
而且,在鏡頭外圍也會出現大量泥沙的濺落!
這種身臨其境的震顫徹底打破了舞台劇般的呆板,將每一次打擊的動能,通過視覺直接傳遞到了老唐的大腦皮層。
高斯在瘋狂地壓制,怪獸在拼命地反抗,雙方的動作交織在一起,根本沒有給觀眾任何喘息的機會。
隨後,是那記震撼人心的「大迴旋」。
高斯探手死死抓住了怪獸的尾巴,雙臂猛然發力,將七萬八千噸重的巨獸硬生生掄了起來。
老唐的手指忍不住按下了暫停鍵。
他死死地盯著定格的畫面,呼吸都變得有些急促。
這個鏡頭的調度,簡直絕了!
攝像機並沒有拉遠去拍全景,而是被極其大膽地放置在了怪獸被拖拽的雙腳邊緣。
隨著高斯的發力旋轉,強大的離心力被徹底具象化了。
在鏡頭的邊緣,大量的土粒、沙塊、甚至細小的碎石,伴隨著怪獸腳掌與地面的劇烈摩擦,直接從畫面的死角處爆發開來!
這些飛濺的泥土甚至有的直接遮擋了半個鏡頭,營造出了一種極其粗糲、極其真實的戰場撕裂感。
老唐按下播放鍵,鏡頭跟隨著旋轉的怪獸瘋狂平移。
更絕的是,老唐敏銳地察覺到,在怪獸被掄到最高點、即將被拋出去的那一瞬間,畫面的節奏發生了極其微妙的變化。
放慢了!
就那麼零點幾秒的稍稍放慢的鏡頭節奏,將怪獸七萬八千噸的絕對重量感徹底凸顯了出來。
隨後,鏡頭節奏瞬間恢復正常,怪獸猶如一枚重磅炸彈般直直飛出近千米遠,重重砸在遠處的山岩上。
「轟隆!」
伴隨著劇烈的爆炸特效,鏡頭再次瘋狂抖動,漫天的塵土特效幾乎溢出屏幕,衝擊著每一個觀眾的視覺神經。
接下來,怪獸試圖反擊,頭頂的尖角爆發出狂暴的金色閃電。
高斯舉起反射障壁擋住電流,隨後雙腿發力,直接躍向了一千兩百米的高空。
這整個起跳的過程,鏡頭始終緊緊咬著高斯的背影,快速拉升,讓觀眾體驗到了一種失重般的極致上升感。
緊接著,高斯以九馬赫的恐怖速度,猶如一顆墜落的隕石般急速俯衝而下——日冕高空踢!
首先是高斯的踢擊與卡歐斯帕拉斯坦S強電擊的碰撞。
清晰展示高斯的飛踢如同尖刺,穿透了金黃色的電流直搗黃龍!
鏡頭瞬間切回地面,仰角死死鎖住高斯墜落的軌跡。
在飛踢命中怪獸頭頂尖角的那一剎那,畫面的衝擊力達到了頂峰。清脆的斷裂聲中,尖角破碎。
火花特效並不是平平無奇地在怪獸頭上炸開,而是呈現出一种放射狀。
直接朝著鏡頭的方向猛撲過來,配合著極具縱深感的構圖,給人一種碎片馬上就要扎進眼睛裡的錯覺。
最後,是在極近距離、帶有傾斜角度的仰拍下,結合追光一貫讓人直呼預算充足的特效,讓高斯釋放了內巴斯特光線,將怪獸徹底轟成了碎渣。
視頻播放完畢,老唐陷入沉思。
作為一個看了無數特攝劇、做過無數期動作場面拉片分析的專業解說。
老唐在腦海里將剛才的動作戲重新拆解、過濾了一遍。
一個讓他感到不可思議的結論,浮現在了他的心頭。
武打動作……其實並沒有變多少。
沒錯,如果拋開那些炫目的鏡頭和特效,單看皮套演員的動作本身,其實還是那些基礎的套路。
在日冕形態下,結合洪拳風格的戰鬥風格,直拳、勾拳、過肩摔、抓尾巴迴旋,這些在之前的劇集裡也都出現過。
這就說明,劇組並沒有切換什麼武術指導,或者說,現有的武術指導依然在使用同一個動作套路的體系進行編排,總之演員的動作幅度與技巧變化其實不太大。
但是!
全新的鏡頭拍攝模式,極其誇張的低機位仰拍,邊緣爆土的視覺張力,以及節奏收放自如的剪輯調度。
卻讓這場原本普通的戰鬥,發生了翻天覆地的化學反應,變得前所未有的震撼!
僅僅只是換了一種拍攝方式,僅僅只是在鏡頭語言上做出了維度的升級,卻讓整體的打戲質感更上一層樓,甚至直接拔高到了電影級大片的層次。
這到底是什麼神仙調度?
老唐內心的好奇心如同野草般瘋狂生長。
他太清楚這種極具個人風格、極度強調視覺衝擊力的動作拍攝手法,不太像顧南以往那種四平八穩、講究神性的風格。
這是一種全新的、極具侵略性的動作指導理念!
這究竟是何方神聖?!
老唐按捺不住內心的求知慾,進度條拖到最後,看起這一集後面的演員字幕表。
忽略了燈光、美術、配樂,直接跳到了動作指導和副導演的序列。
目光在一行行名字中快速掃過。
突然,在動作指導的欄目里,老唐找到了一個在之前所有作品中,都從未出現過的新名字。
或者作為外籍人士的特殊標註讓這個名字更加顯眼:
坂本浩一(霓虹)。
無論是飛檐走壁的武俠劇,還是現代背景下的警匪動作片。
甚至是以皮套特攝為核心的影視作品,武打動作的設計與鏡頭調度的配合。
始終是支撐起一場視覺盛宴的兩大核心支柱。
在過往幾十年的傳統拍攝理念中,為了最大限度地向觀眾展示武術指導精心設計的動作套路。
導演和攝影師們往往會大量採用全景與中景鏡頭。攝像機的機位通常被放置在一個相對靜止、與演員視線齊平的安全距離與角度。
這種拍攝方式的好處顯而易見:觀眾能夠極其清晰、一目了然地看懂演員的每一個起手式。
看清拳腳的攻擊軌跡,甚至能看明白每一次格擋與拆招的微小細節。
但作為電視劇、電影這種以視覺衝擊力和情緒渲染為導向的作品,這種過於追求「動作清晰度」的拍攝模式。
往往會在不知不覺中暴露一個缺陷。
尤其是在一打一的雙人對手打戲中尤為明顯。
為了保證觀賞性,為了讓觀眾能毫不費力地看清那種「你一拳我一腳」的動作細節,雙方的攻擊節奏會被刻意且不自然地放緩。
A出拳,B進行格擋;B掃腿,A進行閃避。
這種極具規律性的攻防轉換,在熒幕上呈現出來時,就會給人一種本質上是「回合制」遊戲的錯覺。
你打我一下,我退一步;
我再打你一下,你防出去。
雖然動作打得異常漂亮,套路行雲流水十分優美。
但卻很難達到真正生死搏殺時那種拳拳到肉的爆發力、速度感,以及那種讓人腎上腺素飆升的臨場壓迫感。
尤其是在特攝劇的領域,皮套演員本就穿著沉重且視線嚴重受阻的橡膠皮套,動作的靈活性與體能消耗大打折扣。
如果再用這種傳統的靜態鏡頭去捕捉,那體型龐大的奧特曼和怪獸,就真的變成了兩個笨重的摔跤手在慢吞吞地互相推搡。
尤其是原世界裡,圓谷所拍攝的高斯奧特曼劇版。
與劇場版跟巴爾坦對戰時的高斯完全不同,大量四不像的「太極」與怪異的「推拿」,甚至為了凹動作擺金雞獨立而被怪獸直接推倒……
很難想像,劇場版和TV的高斯是一個奧特曼……
但是在這個世界裡,卻並沒有觀眾會那麼認為。
就比如正在準備明天更新素材的老唐。
半夜,他依舊坐在電腦桌前,構思著這一集的解說文案。
同時,也在重複N刷著高斯第十集。
咖啡杯里的熱氣裊裊升起,老唐專注地盯著屏幕,大腦在飛速運轉。
前置的劇情已經播放了大半。
武藏孤身一人留在地底遺蹟斷後,青年精英隊成功救出光也。
以及隨後守護獸帕拉斯坦被卡歐斯病毒附體導致千年彗星朱蘭軌道偏移的真相,全都在老唐的預料之中。
劇情的邏輯做得很不錯,拯救怪獸和拯救地球的主題扣得也很緊密。
老唐一邊看,一邊在心裡默默地點評。
從純粹的影視賞析角度來看,這一集的文戲部分,其實只能算是中規中矩。
情感的鋪墊、台詞的交鋒、人物面臨絕境時的抉擇,都達到了追光映畫一貫的優秀及格線。
但真要說有什麼能夠讓人拍案叫絕、值得在視頻里大吹特吹的神級橋段,老唐覺得並沒有。
至少這集沒有。
可能這個叫「朱蘭」的星球在未來會有什麼二次出場的機會吧……老唐猜。
「作為過渡集,文戲確實沒什麼好吹的。」
「顧導的底線很高,所以哪怕是平均水準看起來也很舒服,但確實少了一點讓人頭皮發麻的爆發點。」
老唐以一種相對平淡的心態看完這集的結尾。
屏幕上,劇情推進到了高斯用月神形態的淨化光線,成功將卡歐斯病毒從守護獸體內剝離。
但那些病毒卻在半空中劇烈匯聚,實體化變成了一尊更加恐怖的魔神——卡歐斯帕拉斯坦S。
緊接著,高斯雙手交叉,光芒轉換,代表著狂暴力量的日冕形態轟然登場。
如果是以前,那老唐習慣性地準備欣賞高斯日冕形態下的常規武力壓制。
但是這一次不一樣了。
就在高斯變身完畢,朝著怪獸衝去的時候。
原本慵懶靠在椅背上的老唐也坐起身來。
而且,這一刻,視頻上方原本過濾後只剩精華而顯得稀稀拉拉的彈幕,也忽然大量湧現。
【孩子們,這次戰鬥畫風怎麼突然變了。】
【這鏡頭突然就活躍起來了啊,大幅度的移動起來了?】
【好傢夥,追光找了個體育生攝像師嗎?】
【這視角的衝擊力太恐怖了吧!】
【我特麼感覺怪獸的泥土要砸到我臉上了!】
老唐也不再看彈幕在刷什麼,他的所有注意力,已經被屏幕上那段堪稱顛覆性的打戲死死地抓住了。
確實讓人眼前一亮!
老唐的瞳孔微微收縮,憑藉著多年閱片積累下的專業素養,開始在腦海中瘋狂拆解這一段高斯日冕對戰卡歐斯帕拉斯坦S的動作戲。
首先發生劇變的,是鏡頭的機位。
在以往的打戲中,鏡頭通常會保持在一個能夠拍到奧特曼和怪獸全身的中遠距離。
但現在,當高斯日冕形態沖向怪獸時,攝影機並沒有停留在常規高度。
大量的、極端的低機位仰拍被毫不吝嗇地砸進了畫面中!
鏡頭幾乎是貼著布景的泥土地面,以一種類似於人類仰望巨神的視角,自下而上地拍攝著高斯與怪獸的碰撞。
這種視角的改變,瞬間將六十八米高的魔神和光之巨人的「巨物感」放大了無數倍。
他們不再是穿著皮套的特技演員,而是兩座正在激烈碰撞的巍峨山嶽!
緊接著是戰鬥的節奏。
「砰!砰!砰!」
屏幕上,高斯沒有擺出任何優美的起手式,沒有回合制的等待。
他直接貼身逼近,連續的直拳和勾拳猶如狂風驟雨般砸在卡歐斯帕拉斯坦S的身上。
而鏡頭並沒有固定,而是採用了極其劇烈的手持攝影機晃動感。
每一次拳頭接觸到怪獸的裝甲,鏡頭都會跟隨著產生強烈的震顫。
而且,在鏡頭外圍也會出現大量泥沙的濺落!
這種身臨其境的震顫徹底打破了舞台劇般的呆板,將每一次打擊的動能,通過視覺直接傳遞到了老唐的大腦皮層。
高斯在瘋狂地壓制,怪獸在拼命地反抗,雙方的動作交織在一起,根本沒有給觀眾任何喘息的機會。
隨後,是那記震撼人心的「大迴旋」。
高斯探手死死抓住了怪獸的尾巴,雙臂猛然發力,將七萬八千噸重的巨獸硬生生掄了起來。
老唐的手指忍不住按下了暫停鍵。
他死死地盯著定格的畫面,呼吸都變得有些急促。
這個鏡頭的調度,簡直絕了!
攝像機並沒有拉遠去拍全景,而是被極其大膽地放置在了怪獸被拖拽的雙腳邊緣。
隨著高斯的發力旋轉,強大的離心力被徹底具象化了。
在鏡頭的邊緣,大量的土粒、沙塊、甚至細小的碎石,伴隨著怪獸腳掌與地面的劇烈摩擦,直接從畫面的死角處爆發開來!
這些飛濺的泥土甚至有的直接遮擋了半個鏡頭,營造出了一種極其粗糲、極其真實的戰場撕裂感。
老唐按下播放鍵,鏡頭跟隨著旋轉的怪獸瘋狂平移。
更絕的是,老唐敏銳地察覺到,在怪獸被掄到最高點、即將被拋出去的那一瞬間,畫面的節奏發生了極其微妙的變化。
放慢了!
就那麼零點幾秒的稍稍放慢的鏡頭節奏,將怪獸七萬八千噸的絕對重量感徹底凸顯了出來。
隨後,鏡頭節奏瞬間恢復正常,怪獸猶如一枚重磅炸彈般直直飛出近千米遠,重重砸在遠處的山岩上。
「轟隆!」
伴隨著劇烈的爆炸特效,鏡頭再次瘋狂抖動,漫天的塵土特效幾乎溢出屏幕,衝擊著每一個觀眾的視覺神經。
接下來,怪獸試圖反擊,頭頂的尖角爆發出狂暴的金色閃電。
高斯舉起反射障壁擋住電流,隨後雙腿發力,直接躍向了一千兩百米的高空。
這整個起跳的過程,鏡頭始終緊緊咬著高斯的背影,快速拉升,讓觀眾體驗到了一種失重般的極致上升感。
緊接著,高斯以九馬赫的恐怖速度,猶如一顆墜落的隕石般急速俯衝而下——日冕高空踢!
首先是高斯的踢擊與卡歐斯帕拉斯坦S強電擊的碰撞。
清晰展示高斯的飛踢如同尖刺,穿透了金黃色的電流直搗黃龍!
鏡頭瞬間切回地面,仰角死死鎖住高斯墜落的軌跡。
在飛踢命中怪獸頭頂尖角的那一剎那,畫面的衝擊力達到了頂峰。清脆的斷裂聲中,尖角破碎。
火花特效並不是平平無奇地在怪獸頭上炸開,而是呈現出一种放射狀。
直接朝著鏡頭的方向猛撲過來,配合著極具縱深感的構圖,給人一種碎片馬上就要扎進眼睛裡的錯覺。
最後,是在極近距離、帶有傾斜角度的仰拍下,結合追光一貫讓人直呼預算充足的特效,讓高斯釋放了內巴斯特光線,將怪獸徹底轟成了碎渣。
視頻播放完畢,老唐陷入沉思。
作為一個看了無數特攝劇、做過無數期動作場面拉片分析的專業解說。
老唐在腦海里將剛才的動作戲重新拆解、過濾了一遍。
一個讓他感到不可思議的結論,浮現在了他的心頭。
武打動作……其實並沒有變多少。
沒錯,如果拋開那些炫目的鏡頭和特效,單看皮套演員的動作本身,其實還是那些基礎的套路。
在日冕形態下,結合洪拳風格的戰鬥風格,直拳、勾拳、過肩摔、抓尾巴迴旋,這些在之前的劇集裡也都出現過。
這就說明,劇組並沒有切換什麼武術指導,或者說,現有的武術指導依然在使用同一個動作套路的體系進行編排,總之演員的動作幅度與技巧變化其實不太大。
但是!
全新的鏡頭拍攝模式,極其誇張的低機位仰拍,邊緣爆土的視覺張力,以及節奏收放自如的剪輯調度。
卻讓這場原本普通的戰鬥,發生了翻天覆地的化學反應,變得前所未有的震撼!
僅僅只是換了一種拍攝方式,僅僅只是在鏡頭語言上做出了維度的升級,卻讓整體的打戲質感更上一層樓,甚至直接拔高到了電影級大片的層次。
這到底是什麼神仙調度?
老唐內心的好奇心如同野草般瘋狂生長。
他太清楚這種極具個人風格、極度強調視覺衝擊力的動作拍攝手法,不太像顧南以往那種四平八穩、講究神性的風格。
這是一種全新的、極具侵略性的動作指導理念!
這究竟是何方神聖?!
老唐按捺不住內心的求知慾,進度條拖到最後,看起這一集後面的演員字幕表。
忽略了燈光、美術、配樂,直接跳到了動作指導和副導演的序列。
目光在一行行名字中快速掃過。
突然,在動作指導的欄目里,老唐找到了一個在之前所有作品中,都從未出現過的新名字。
或者作為外籍人士的特殊標註讓這個名字更加顯眼:
坂本浩一(霓虹)。