第242章 商業帝國的現狀,電影企劃

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  京海市追光映畫總部大樓。

  顧南推開辦公室的門,陽光穿過玻璃,在實木辦公桌上投下一片暖色。

  桌上攤著厚厚一沓季度財報。

  他翻了兩頁,嘴角不自覺地勾了起來。

  數據好看得有點過分了。

  但這份好看,不是天上掉下來的。

  傳統影視公司的路子其實很窄——拍劇、賣播映權、等平台結款。

  聽起來簡單,但這裡面的坑多得能埋人:平台壓價、回款周期長、一劇定生死,稍有不慎就是血本無歸。

  更別提還要看電視台和院線的排片臉色,人家不給你排,你拍得再好也白搭。

  追光映畫從一開始就沒走這條路。

  顧南要做的,是一個閉環。

  什麼叫閉環?

  就是我自己造IP、自己播、自己賣周邊、自己做遊戲、自己辦線下展——錢從左口袋進右口袋,但每一圈轉下來,都能多出一大截。

  這套模式,業內叫「全產業鏈開發」。

  聽起來高大上,但真能做成的,屈指可數。

  因為每一環都需要砸錢、砸人、砸時間,任何一個環節拉胯,整條鏈就斷了。

  而追光映畫,用了不到三年,把這條鏈焊死了。

  先看最核心的利潤池——衍生品。

  這才是奧特曼IP真正的印鈔機。

  在另一個世界裡,圓谷靠它吃了半個世紀,萬代靠它成了玩具界的巨無霸。

  而如今,顧南也綁定了萬代,兩家深度合作,產品線極其精準。

  就好比低齡線,使用DX變身器、軟膠怪獸、閃光玩偶吸引客戶。

  你隨便進一個商場玩具反斗城最顯眼的位置,一定是追光映畫的貨架。

  小孩子看到那個特攝的巨人就走不動道,家長掏錢的時候罵罵咧咧,但下次還來。

  而成年線的客戶則是使用真骨雕SHF系列。

  這個系列是給那些「我都多大了還買玩具」的大朋友們準備的。

  高精度還原、超可動、合金零件,每一隻都是工藝品級別的存在。

  更離譜的是,這玩意兒還成了理財產品,原價四五百的東西,絕版後在二級市場能翻兩三倍。粉絲一邊罵「倒狗不得好死」,一邊偷偷加價搶購。

  蓋亞剛剛上了一個季度,其實體周邊的全渠道銷售額突破了十五億元。

  十五億。

  什麼概念?

  國內很多A股上市的影視公司,一整年的營收也就這個數。

  而追光映畫光賣玩具,三個月就做到了。

  這給國內無數搞文娛產業的人們帶來了極大的震撼!

  曾經他們忽視,甚至看不起的東西,此刻居然成為了他們連吃尾氣都做不到的龐然大物。

  ……

  然後是遊戲業務。

  199元的買斷制遊戲《奧特曼格鬥進化》。

  《奧特曼格鬥進化》在這個定價在手遊免費+內購橫行的年代,顯得有點「復古」。

  但追光映畫就是這麼硬氣:不抽卡、不逼氪、不搞體力系統,一次性付費,買斷所有內容。

  全球累計銷量已經突破兩千萬份。

  最簡單算筆帳,2000萬×199元約等於四十個億,當然這是流水,要扣掉平台分成、發行成本、研發費用。

  但即便打個對摺,也是一個天文數字。

  隨著《蓋亞奧特曼》每周更新,遊戲內會同步推出免費DLC——解鎖劇中剛出現的新怪獸。

  這意味著什麼?

  你周四看完劇里蓋亞暴打新怪獸,周五打開遊戲,就能親手操控那隻怪獸去暴打蓋亞。

  劇集流量帶來遊戲日活,遊戲的玩家活躍帶來社交媒體討論,由此反向拉動劇集播放量,最後再帶動遊戲本體銷量。

  完美閉環。

  而且這招還有個隱藏好處:玩家永遠覺得「這遊戲買得太值了」。


  別的遊戲出DLC恨不得拆成八份賣,追光映畫倒好,每周白送新內容。

  這種良心操作帶來的口碑效應,比花幾千萬做GG都好使。

  在顧南的記憶里,曾經有個叫《巫師3》的遊戲就靠免費DLC和良心運營贏得了玩家口碑,最終銷量突破5000萬份。

  追光映畫這個模式,也算得上是「劇游聯動」的極致版本。

  而追光映畫的影響力,早已跨越了娛樂的邊界。

  《戴拿》探討的「新領域時代」精神,直接讓2027年全國高考的航天類硬核工科專業填報率暴漲。

  這不是段子,是實打實的教育考試院數據。

  多少高中生因為看了飛鳥信的成長,下定決心要「去宇宙看一看」。

  如今《蓋亞》熱播,京海市消防總隊主動找上門來尋求合作。

  追光映畫甚至為此幫忙做一套消防宣傳特攝短片。

  一部特攝劇,能讓觀眾去報考航天專業,能讓消防部門主動聯名——這已經不是簡單的「文化產品」了,而是具備了極高社會正向價值的文化符號。

  ……

  顧南的目光從財報上移開,落在了旁邊文件上。

  那是一份企劃書,封面上印著一行黑色加粗的字體——《蓋亞奧特曼:超時空大決戰》院線電影項目立項書。

  他伸手將文件抽了過來,隨手翻了翻,又合上了。

  「還差得遠。」他在心裡默默說了一句。

  很多觀眾以為拍電影就是「導演一喊開始,演員開始演,拍完了上映」。

  但實際上,一部電影從概念到上映,流程複雜得超乎想像。

  按照行業標準流程,一部院線電影的完整生命周期大致可以分為五個階段:項目開發與籌備、前期準備、拍攝製作、後期製作、市場發行。

  僅項目開發階段,就包含創意策劃、劇本創作、梗概撰寫、提案預售、預算編制等一系列環節。

  而對一部高規格的特攝電影來說,這個周期只會更長。

  以國內頂尖的動畫電影為例,一部作品從啟動到上映,平均周期長達三年。

  顧南面前這份企劃書,還停留在最原始的狀態。

  一個概念,幾頁紙,和一串還沒填上去的預算數字。

  但他心裡清楚,留給他的時間窗口並不多。

  他拿起桌上的手機,撥通了現在製片總監陳波的號碼。

  「老陳,你過來一趟。」

  三分鐘後,辦公室的門被推開。

  陳波看見顧南面前那份藍皮文件,臉上露出瞭然的神情。

  「又琢磨你那電影呢?」

  「不是琢磨。」顧南否認。

  「是啟動。」

  陳波在他對面的沙發上坐下,表情認真了起來:「來真的?」

  「來真的。」

  顧南的語氣沒有任何商量的餘地,「蓋亞播到二十五集左右的時候上線,時間窗口剛好。暑期檔,能搶多少排片算多少。」

  「暑期檔……」陳波皺了皺眉。

  「你確定?」

  這不是沒有道理的問。

  在中國電影市場,檔期選擇幾乎決定了票房的一半命運。

  近年來,電影票房分化明顯,優質影片高度集中於春節檔和暑期檔兩大黃金檔期。

  暑期檔的觀眾基數大、學生群體觀影需求旺盛,對於一部以年輕觀眾為核心受眾的特攝電影來說,確實是理論上最優的選擇。

  但問題在於——暑期檔也是「神仙打架」的地方。

  2025年暑期檔全國票房高達119.66億元,但多部口碑佳作依然難以突破30億元票房的天花板,市場頭部化趨勢極其明顯。

  一部特攝題材的國產電影,要在這種競爭烈度中殺出一條血路,光靠IP熱度有點懸。

  「我當然不確定。」

  顧南直言不諱,「但如果不上院線,我們永遠只能待在B站那六塊錢的付費牆後面。一年四億的點播票房聽著好聽,但天花板就釘在那裡了。」


  陳波沉默了。

  追光映畫第一部大電影選擇B站付費點播首發,單月累計點播票房破四億的成績確實是行業神話。

  但那是在「避開了院線排片」的前提下實現的。

  繞過了渠道,也就繞開了風險,但也放棄了更大的市場天花板。

  一部真正意義上的國產院線特攝大片,到底能賣多少?

  沒人知道。

  因為從來沒人做過。

  「你想過成本嗎?」

  陳波開始掰著手指算帳,「真人電影,特攝題材,大量CG特效,還要請職業演員、搭建實景、做物理特效道具……」

  「預算我做了一個初步測算。」

  顧南翻開企劃書,翻到預算那一頁,轉過來推給陳波。

  製作成本預算表上密密麻麻列了一整頁:

  最後一看數字,合計約2億。

  宣發預算另列一條,包含預告片製作、海報物料、線下路演、票補和排片費。

  陳波掃了一眼,嘴角微微抽搐:「將近兩億五……你是真敢。」

  影視行業內有個公開的秘密:大部分高投入電影都難以回本。

  以武俠電影《鏢人》為例,製作成本高達7億元,宣發費用再加五六千萬,票房過20億才有可能回本,最終片方分帳後仍虧損約3億元。

  追光映畫的這部大電影,雖然投資規模只有《鏢人》的三分之一,但票房壓力同樣不小。

  按照行業慣例,片方最終分帳比例約為票房的三分之一……這意味著,要收回兩億五的投資,票房至少要達到八億以上。

  在電影領域達到這個要求,是個不小的挑戰啊。

  對於一部特攝電影來說,這是一個從未有人觸及的數字。

  即使是在原世界裡,也絕沒有任何一部特攝電影能夠達到。

  最接近的,是2023年的《哥斯拉-1.0 》,全球票房是1.04億美元,也是霓虹特攝的巔峰。

  但是追光映畫的高度嘛。

  在國內特攝領域,的的確確是首屈一指的天花板。

  只是跨行業搞院線大電影。

  不好評價。

  陳波的信心自然不是那麼充足。

  兩個人對視了一眼,都沒有再多說。

  顧南坐回椅子上,重新拿起那份企劃書。

  但是,他要做,就做到這個行業的極致!

  「蓋亞奧特曼:超時空大決戰。」

  「檔期:暑期檔。」

  「目標票房:破二十億。」

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