第46章:以合作為目的,以分手友盡為結局(求追讀)

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  考慮到戀愛遊戲,只有玩家們單獨攻略的對象,所以這款遊戲不會如此。

  它玩的就是心態,單玩個情侶的心態有啥意思?

  要玩,就玩所有人的心態!!

  攻略紙片人太沒有意思了,要把你身邊的瓜婆娘和男盆友都攻略了,這才有意思。

  只是,當會議室內的沈淮舟將PPT的內容講出來之後。

  胡晨神色一愣:「這不是……跟人類一敗塗地有點類似嘛?」

  「咳咳!」

  「胡設計師說的不錯,意思是差不多的。」

  「玩法也差不多,不過,咱們開發的人類一敗塗地,所展現出來的是那種特殊的物理引擎。」

  「雖然同樣是合作類的遊戲,但這一款就不一樣了。」

  「下面,我為大家展現一下Demo的部分。」

  沒錯,這第四款遊戲,沈淮舟早就已經準備好了。

  以大擺錘為代價,用一百張月票兌換出來的遊戲!!

  就擺在了失眠遊戲會議室內,所有人的面前。

  分手,不——《胡鬧廚房》!

  經過在座的各位的討論,將這款遊戲拿出來的欲望越來越盛,最後在蘇見雪的提議之下。

  《胡鬧廚房》果斷直接被拿了出來。

  這款遊戲出現不久,就曾經在多個遊戲平台的暢銷榜上直接殺瘋了。

  也是在直播界,遊戲區內最火的一款遊戲之一。

  有著分手廚房,家破人亡。

  胡鬧廚房的十大美德,上菜啊我特麼殺了你。

  以及友誼的潤滑劑,愛情的強心針等多款好評如潮的評價視頻的合作遊戲!

  什麼?

  你說這遊戲和戀愛有什麼關係?

  當然有啊。

  以前就看到過這麼一段聊天記錄的——

  【玩不玩胡鬧廚房?快來和我一起玩胡鬧廚房!!】

  【你快去大你的胡鬧廚房吧。】

  【等人家跨年,在街上手牽手看煙花的時候,你就在街頭上大喊:】

  【上菜啊!你TM的怎麼能這麼慢啊!】

  【勞資要乾死你!!】

  沈淮舟覺得,自己簡直就是個天才!

  腦子裡面所繼承的上輩子的遊戲簡直太多了,想要推出一款新的遊戲來。

  無異於大海撈針。

  畢竟現實和小說不一樣,需要一步一步的發展才行。

  總不能說,你第一款遊戲還是畫風簡陋的《掘地求升》,結果你第四款遊戲就是3A了吧?

  泰坦隕落?仁王?魂?

  還是AI女友?三口之家這種小黃油?

  呸呸呸!!我沈淮舟還是太有良心了一點。

  胡鬧廚房這種類型的遊戲,預算就要比人類一敗塗地要多了不少。

  雖然角色是輔視角的。

  但是肉眼可見的,裡面的精細程度要比前面的三款遊戲都要精緻得多了。

  角色、場景、以及動畫演繹!

  遊戲性也擺在了這裡,那麼相較於之前的幾款遊戲來。

  就咱失眠遊戲的五十號人,根本就不夠。

  一想到這裡,沈淮舟的目光就看向了陳青山這邊。

  這沒辦法,人不夠,你得招呀。

  「招人這件事就交給陳總了,喏,這是這份遊戲的企劃案,你們看看。」

  沈淮舟一老早就已經將遊戲給兌換了出來,順便對於胡鬧廚房的企划進行了一些小小的修改。

  「合作遊戲的企劃,不就那樣麼?」

  胡晨壓下了自己心中的這點想法,將桌子上的企劃拿到了手中。

  「嗯?」

  這企劃案上,並沒有提及到情侶之間的互動啊?

  關卡的設計理念也很有意思,只是多了一些限制性的時間要求。


  而且從一整個企劃看起來,這款遊戲的思路,是希望玩家們和睦相處。

  上面的壓力成本,以及沉沒成本的設置都比較少了。

  隨後,胡晨就從這份企劃之中,看到了一點關鍵。

  互坑!

  沒錯,這遊戲的核心,和人類一敗塗地很類似。

  隊友之間的互相坑,才是合作遊戲的精髓,如果你的操作不能對對方產生影響。

  和NPC又有什麼區別?所以,沈總的這份新有的企劃。

  歸根結底還是從前面的多款遊戲的經驗之中,所延伸出來的。

  這沈總有點意思啊。

  雖然是同類型的設計思路,但是從玩法上,卻跟前面的遊戲完全沒有任何的聯繫。

  不是不做IP,而是在玩法上延伸了出去。

  做出更加有意思的遊戲來。

  看著手中的企劃案,胡晨微微地點了點頭,隨後抬起頭來看向了蘇恆。

  「沈總的這份設計思路比較有意思。」

  「雖然延伸了人類一敗塗地的多人局,但是相較於那些設定,又多了時間上的限制。」

  「不過,沈總,這遊戲失敗了會不會有成就啊?」

  「成就?什麼成就?」

  沈淮舟疑惑道。

  「這遊戲最大的成就,不就是達成友盡局嗎?」

  「而且,這玩意人越多,越有意思。」

  沈淮舟理所當然地點了點頭,聳聳肩回應道。

  會議室內,全體沉默。

  這遊戲沒成就的?

  對哦,要什麼成就啊,達成這種程度,特麼不分手友盡就已經不錯了。

  還成就,哪裡給你做什麼成就!!

  什麼?你說前世在Steam上這遊戲是有成就的?

  那是前世啊你也知道,這輩子哪裡有時間來組偶什麼成就,先將這遊戲給賣出去再說。

  「嘶,咱們沈總不會是被……」

  「噓,別瞎說!三巨頭的關係好著呢!」

  沈淮舟繼續說道:「哦,對,忘記說了,咱們的關卡裡面的道具。」

  「是動態的。」

  這樣一來,這些關卡就會打破固有的配合形態。

  特意創造一些意料之外的事件,

  給有條不紊的配合,加一點猛料,一想到那些玩家剛剛端起做好的菜餚。

  就直接被動態的桌子,給推下去的畫面,就令人覺得搞笑。

  聞言,整個會議室內落針可聞。

  「呵……老沈,真是個有意思的設計呢……」

  「這遊戲出來,咱仨就別玩了,我怕友情破產。」

  「動態的道具,還特麼能跟角色之間產生物理碰撞的效果,等到玩家們配合即將成型的時候突然出現。」

  這是人能想到的操作??

  這設定,比人類一敗塗地之時更加的離譜,更加的坑人。

  人類一敗塗地,或許只是玩家之間無意識的互坑。

  但是若是合作起來倒是容易過去。

  可這胡鬧廚房……

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