第46章:以合作為目的,以分手友盡為結局(求追讀)
考慮到戀愛遊戲,只有玩家們單獨攻略的對象,所以這款遊戲不會如此。
它玩的就是心態,單玩個情侶的心態有啥意思?
要玩,就玩所有人的心態!!
攻略紙片人太沒有意思了,要把你身邊的瓜婆娘和男盆友都攻略了,這才有意思。
只是,當會議室內的沈淮舟將PPT的內容講出來之後。
胡晨神色一愣:「這不是……跟人類一敗塗地有點類似嘛?」
「咳咳!」
「胡設計師說的不錯,意思是差不多的。」
「玩法也差不多,不過,咱們開發的人類一敗塗地,所展現出來的是那種特殊的物理引擎。」
「雖然同樣是合作類的遊戲,但這一款就不一樣了。」
「下面,我為大家展現一下Demo的部分。」
沒錯,這第四款遊戲,沈淮舟早就已經準備好了。
以大擺錘為代價,用一百張月票兌換出來的遊戲!!
就擺在了失眠遊戲會議室內,所有人的面前。
分手,不——《胡鬧廚房》!
經過在座的各位的討論,將這款遊戲拿出來的欲望越來越盛,最後在蘇見雪的提議之下。
《胡鬧廚房》果斷直接被拿了出來。
這款遊戲出現不久,就曾經在多個遊戲平台的暢銷榜上直接殺瘋了。
也是在直播界,遊戲區內最火的一款遊戲之一。
有著分手廚房,家破人亡。
胡鬧廚房的十大美德,上菜啊我特麼殺了你。
以及友誼的潤滑劑,愛情的強心針等多款好評如潮的評價視頻的合作遊戲!
什麼?
你說這遊戲和戀愛有什麼關係?
當然有啊。
以前就看到過這麼一段聊天記錄的——
【玩不玩胡鬧廚房?快來和我一起玩胡鬧廚房!!】
【你快去大你的胡鬧廚房吧。】
【等人家跨年,在街上手牽手看煙花的時候,你就在街頭上大喊:】
【上菜啊!你TM的怎麼能這麼慢啊!】
【勞資要乾死你!!】
沈淮舟覺得,自己簡直就是個天才!
腦子裡面所繼承的上輩子的遊戲簡直太多了,想要推出一款新的遊戲來。
無異於大海撈針。
畢竟現實和小說不一樣,需要一步一步的發展才行。
總不能說,你第一款遊戲還是畫風簡陋的《掘地求升》,結果你第四款遊戲就是3A了吧?
泰坦隕落?仁王?魂?
還是AI女友?三口之家這種小黃油?
呸呸呸!!我沈淮舟還是太有良心了一點。
胡鬧廚房這種類型的遊戲,預算就要比人類一敗塗地要多了不少。
雖然角色是輔視角的。
但是肉眼可見的,裡面的精細程度要比前面的三款遊戲都要精緻得多了。
角色、場景、以及動畫演繹!
遊戲性也擺在了這裡,那麼相較於之前的幾款遊戲來。
就咱失眠遊戲的五十號人,根本就不夠。
一想到這裡,沈淮舟的目光就看向了陳青山這邊。
這沒辦法,人不夠,你得招呀。
「招人這件事就交給陳總了,喏,這是這份遊戲的企劃案,你們看看。」
沈淮舟一老早就已經將遊戲給兌換了出來,順便對於胡鬧廚房的企划進行了一些小小的修改。
「合作遊戲的企劃,不就那樣麼?」
胡晨壓下了自己心中的這點想法,將桌子上的企劃拿到了手中。
「嗯?」
這企劃案上,並沒有提及到情侶之間的互動啊?
關卡的設計理念也很有意思,只是多了一些限制性的時間要求。
而且從一整個企劃看起來,這款遊戲的思路,是希望玩家們和睦相處。
上面的壓力成本,以及沉沒成本的設置都比較少了。
隨後,胡晨就從這份企劃之中,看到了一點關鍵。
互坑!
沒錯,這遊戲的核心,和人類一敗塗地很類似。
隊友之間的互相坑,才是合作遊戲的精髓,如果你的操作不能對對方產生影響。
和NPC又有什麼區別?所以,沈總的這份新有的企劃。
歸根結底還是從前面的多款遊戲的經驗之中,所延伸出來的。
這沈總有點意思啊。
雖然是同類型的設計思路,但是從玩法上,卻跟前面的遊戲完全沒有任何的聯繫。
不是不做IP,而是在玩法上延伸了出去。
做出更加有意思的遊戲來。
看著手中的企劃案,胡晨微微地點了點頭,隨後抬起頭來看向了蘇恆。
「沈總的這份設計思路比較有意思。」
「雖然延伸了人類一敗塗地的多人局,但是相較於那些設定,又多了時間上的限制。」
「不過,沈總,這遊戲失敗了會不會有成就啊?」
「成就?什麼成就?」
沈淮舟疑惑道。
「這遊戲最大的成就,不就是達成友盡局嗎?」
「而且,這玩意人越多,越有意思。」
沈淮舟理所當然地點了點頭,聳聳肩回應道。
會議室內,全體沉默。
這遊戲沒成就的?
對哦,要什麼成就啊,達成這種程度,特麼不分手友盡就已經不錯了。
還成就,哪裡給你做什麼成就!!
什麼?你說前世在Steam上這遊戲是有成就的?
那是前世啊你也知道,這輩子哪裡有時間來組偶什麼成就,先將這遊戲給賣出去再說。
「嘶,咱們沈總不會是被……」
「噓,別瞎說!三巨頭的關係好著呢!」
沈淮舟繼續說道:「哦,對,忘記說了,咱們的關卡裡面的道具。」
「是動態的。」
這樣一來,這些關卡就會打破固有的配合形態。
特意創造一些意料之外的事件,
給有條不紊的配合,加一點猛料,一想到那些玩家剛剛端起做好的菜餚。
就直接被動態的桌子,給推下去的畫面,就令人覺得搞笑。
聞言,整個會議室內落針可聞。
「呵……老沈,真是個有意思的設計呢……」
「這遊戲出來,咱仨就別玩了,我怕友情破產。」
「動態的道具,還特麼能跟角色之間產生物理碰撞的效果,等到玩家們配合即將成型的時候突然出現。」
這是人能想到的操作??
這設定,比人類一敗塗地之時更加的離譜,更加的坑人。
人類一敗塗地,或許只是玩家之間無意識的互坑。
但是若是合作起來倒是容易過去。
可這胡鬧廚房……
它玩的就是心態,單玩個情侶的心態有啥意思?
要玩,就玩所有人的心態!!
攻略紙片人太沒有意思了,要把你身邊的瓜婆娘和男盆友都攻略了,這才有意思。
只是,當會議室內的沈淮舟將PPT的內容講出來之後。
胡晨神色一愣:「這不是……跟人類一敗塗地有點類似嘛?」
「咳咳!」
「胡設計師說的不錯,意思是差不多的。」
「玩法也差不多,不過,咱們開發的人類一敗塗地,所展現出來的是那種特殊的物理引擎。」
「雖然同樣是合作類的遊戲,但這一款就不一樣了。」
「下面,我為大家展現一下Demo的部分。」
沒錯,這第四款遊戲,沈淮舟早就已經準備好了。
以大擺錘為代價,用一百張月票兌換出來的遊戲!!
就擺在了失眠遊戲會議室內,所有人的面前。
分手,不——《胡鬧廚房》!
經過在座的各位的討論,將這款遊戲拿出來的欲望越來越盛,最後在蘇見雪的提議之下。
《胡鬧廚房》果斷直接被拿了出來。
這款遊戲出現不久,就曾經在多個遊戲平台的暢銷榜上直接殺瘋了。
也是在直播界,遊戲區內最火的一款遊戲之一。
有著分手廚房,家破人亡。
胡鬧廚房的十大美德,上菜啊我特麼殺了你。
以及友誼的潤滑劑,愛情的強心針等多款好評如潮的評價視頻的合作遊戲!
什麼?
你說這遊戲和戀愛有什麼關係?
當然有啊。
以前就看到過這麼一段聊天記錄的——
【玩不玩胡鬧廚房?快來和我一起玩胡鬧廚房!!】
【你快去大你的胡鬧廚房吧。】
【等人家跨年,在街上手牽手看煙花的時候,你就在街頭上大喊:】
【上菜啊!你TM的怎麼能這麼慢啊!】
【勞資要乾死你!!】
沈淮舟覺得,自己簡直就是個天才!
腦子裡面所繼承的上輩子的遊戲簡直太多了,想要推出一款新的遊戲來。
無異於大海撈針。
畢竟現實和小說不一樣,需要一步一步的發展才行。
總不能說,你第一款遊戲還是畫風簡陋的《掘地求升》,結果你第四款遊戲就是3A了吧?
泰坦隕落?仁王?魂?
還是AI女友?三口之家這種小黃油?
呸呸呸!!我沈淮舟還是太有良心了一點。
胡鬧廚房這種類型的遊戲,預算就要比人類一敗塗地要多了不少。
雖然角色是輔視角的。
但是肉眼可見的,裡面的精細程度要比前面的三款遊戲都要精緻得多了。
角色、場景、以及動畫演繹!
遊戲性也擺在了這裡,那麼相較於之前的幾款遊戲來。
就咱失眠遊戲的五十號人,根本就不夠。
一想到這裡,沈淮舟的目光就看向了陳青山這邊。
這沒辦法,人不夠,你得招呀。
「招人這件事就交給陳總了,喏,這是這份遊戲的企劃案,你們看看。」
沈淮舟一老早就已經將遊戲給兌換了出來,順便對於胡鬧廚房的企划進行了一些小小的修改。
「合作遊戲的企劃,不就那樣麼?」
胡晨壓下了自己心中的這點想法,將桌子上的企劃拿到了手中。
「嗯?」
這企劃案上,並沒有提及到情侶之間的互動啊?
關卡的設計理念也很有意思,只是多了一些限制性的時間要求。
而且從一整個企劃看起來,這款遊戲的思路,是希望玩家們和睦相處。
上面的壓力成本,以及沉沒成本的設置都比較少了。
隨後,胡晨就從這份企劃之中,看到了一點關鍵。
互坑!
沒錯,這遊戲的核心,和人類一敗塗地很類似。
隊友之間的互相坑,才是合作遊戲的精髓,如果你的操作不能對對方產生影響。
和NPC又有什麼區別?所以,沈總的這份新有的企劃。
歸根結底還是從前面的多款遊戲的經驗之中,所延伸出來的。
這沈總有點意思啊。
雖然是同類型的設計思路,但是從玩法上,卻跟前面的遊戲完全沒有任何的聯繫。
不是不做IP,而是在玩法上延伸了出去。
做出更加有意思的遊戲來。
看著手中的企劃案,胡晨微微地點了點頭,隨後抬起頭來看向了蘇恆。
「沈總的這份設計思路比較有意思。」
「雖然延伸了人類一敗塗地的多人局,但是相較於那些設定,又多了時間上的限制。」
「不過,沈總,這遊戲失敗了會不會有成就啊?」
「成就?什麼成就?」
沈淮舟疑惑道。
「這遊戲最大的成就,不就是達成友盡局嗎?」
「而且,這玩意人越多,越有意思。」
沈淮舟理所當然地點了點頭,聳聳肩回應道。
會議室內,全體沉默。
這遊戲沒成就的?
對哦,要什麼成就啊,達成這種程度,特麼不分手友盡就已經不錯了。
還成就,哪裡給你做什麼成就!!
什麼?你說前世在Steam上這遊戲是有成就的?
那是前世啊你也知道,這輩子哪裡有時間來組偶什麼成就,先將這遊戲給賣出去再說。
「嘶,咱們沈總不會是被……」
「噓,別瞎說!三巨頭的關係好著呢!」
沈淮舟繼續說道:「哦,對,忘記說了,咱們的關卡裡面的道具。」
「是動態的。」
這樣一來,這些關卡就會打破固有的配合形態。
特意創造一些意料之外的事件,
給有條不紊的配合,加一點猛料,一想到那些玩家剛剛端起做好的菜餚。
就直接被動態的桌子,給推下去的畫面,就令人覺得搞笑。
聞言,整個會議室內落針可聞。
「呵……老沈,真是個有意思的設計呢……」
「這遊戲出來,咱仨就別玩了,我怕友情破產。」
「動態的道具,還特麼能跟角色之間產生物理碰撞的效果,等到玩家們配合即將成型的時候突然出現。」
這是人能想到的操作??
這設定,比人類一敗塗地之時更加的離譜,更加的坑人。
人類一敗塗地,或許只是玩家之間無意識的互坑。
但是若是合作起來倒是容易過去。
可這胡鬧廚房……