第216章 玩個遊戲愣給玩吐了

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  第216章 玩個遊戲愣給玩吐了

  一台由頂級航空公司製造的體感座艙能達到什麼程度?

  《搖滾賽車》給出了一份讓所有人都滿意的滿分答卷。

  戰鬥系統與體感的完美配合,造就了一台前無古人的神奇街機。

  任何的磕碰、顛簸,都會被忠實地反映在座艙上。

  這種高度擬真的駕駛體驗,一經推出,就成了所有駕駛愛好者們的心頭好。

  《OUTRUN》別聯繫我了,我怕《搖滾賽車》誤會。

  不過除了驚艷的駕駛體驗之外,《搖滾賽車》最讓大家驚喜的還是那不按常理出牌的戰鬥系統。

  誰家好人開車還丟火箭彈和地雷啊?

  對那些車技沒那麼精湛的娛樂玩家們來說,這台街機最大的樂趣便成了將對手炸翻天!

  一發炮彈下去,聆聽隔壁傳來的慘嚎尖叫,試問還有什麼比這更快樂的呢?

  哪怕是沒有武器,那也得拼盡全力拱上去給對手來上一下。

  而官方顯然是刻意推崇這種以殺光所有人為目標的玩法,光是遊戲內對戰鬥情況的解說詞就不知道錄了多少段。

  《搖滾史密斯》同款的音頻解析晶片在播放Metallica的專輯的同時,毫無保留地瘋狂輸出著語速一點兒都不比系統慢的解說。

  開模擬器比開真車都爽,這找誰說理去?

  畢竟真車創一下那可是真的會要命的。

  但這玩意兒那真是想怎麼撞就怎麼撞,可以放肆地發泄自己在賽道上、在道路上不敢做的瘋狂。

  於是乎,在街機廳之外,有一群新的群體盯上了這台機器。

  「蓮花車隊要訂購50台?好傢夥。」

  山姆聽到電話那頭傳回的訂單信息,滿臉驚詫。

  這已經是這兩天來收到的第五筆來自賽車車隊的訂單了。

  顯然這玩意兒獨特的駕駛體驗很受那些真正馳騁在賽道上的傢伙們歡迎。

  思來想去,顯然是林立新搞的那個賽車參數擬真的方案起到了效果。

  遊戲裡雖然因為數字精度的問題做不到高度相似,但的確可以通過微調參數的方法來一定程度上模擬出不同車型的駕駛體驗。

  加上會根據車型高度動態調整的第一人稱相機,這就讓這台機器的沉浸感強得離譜。

  誠然,它的解析度的確是嚴重拖累了肉眼的沉浸。

  但高度流暢的畫面很好地彌補了這一點。

  毫不誇張地說,這是迄今為止全世界畫面流暢度表現最好的一款競速遊戲————

  不,甚至可以說是最流暢的一款電子遊戲!

  通過CRT螢光粉餘暉與顯卡幀混合實現的多重運動模糊和拖影,讓人的眼睛成了天然的補幀工具。

  明明仍然保持著60幀沒有變,卻在畫面體驗上給出了電影級的體驗。

  這一點,從那些做遊戲評測的媒體們就能看出一些端倪。

  GameFreak和ElectronicGames這兩家明牌站隊的GAMENOVA直系媒體自不必多說。

  仍然是毫無疑問的四個10/10直接將滿分打滿了一整頁。

  不過那些平時素來以苛刻,以哪怕是GAMENOVA的作品我也能挑出刺來」聞名的媒體,這一次居然也都統一地給出了滿分的畫面分。

  第一人稱實時3D,以及電影級的流暢感————

  要知道Quake雖然也做到了流場控制的第一人稱3D,但在流暢度上遠遠遜色於這部《搖滾賽車》。

  對業界來說,評測員們對《Quake》都有一個默契的看法:這是一部純炫技的作品。

  它好玩嗎?那是毫無爭議的好玩!

  不管是玩法設計還是技術力表現上都無可挑剔。

  但唯獨有一點,是讓玩家們不得不忍受的。

  卡頓。

  哪怕是配備了NovaRadeon,也無法做到穩定60幀的流暢運行。

  能有30幀的畫面表現,就已經是頂級機器才有的待遇了。


  這就讓《Quake》雖然各方面都是個毫無疑問的世界級、現象級,恐怕未來五年甚至干年都不會有人超越的作品,但它的遊戲體驗意外的————很尷尬。

  窮哥們玩不起,富哥們玩不爽。

  更不用提3D化後帶來的一個全新的,在過去從未被人注意過的問題————

  3D眩暈症!

  誰能想到玩個遊戲能玩吐咯?

  這可真不是誇張的說法。

  尤其是在那些幀數低的設備上,對《Quake》犯3D眩暈的情況更為嚴重。

  出現暈車暈船般的頭暈噁心已經是這裡面比較溫和的了。

  嚴重的一些甚至會出現玩著玩著突然噴了一地的神必情況。

  吐了還不過癮,非得要邊吐邊玩,說什麼就是吐死也值了」云云。

  《Quake》很完美,但它出現的太早了。

  而這種情況在《搖滾賽車》上就很少有————

  好吧,吐的人搞不好可能還更多一些。

  不過那些是被座艙給搖勻了,而不是因為3D眩暈症。

  究其原因大概就是因為它那極度流暢的畫面表現吧。

  當手、腦、眼達成了同步,眩暈的情況便不再那麼容易出現了。

  就像是暈車的往往都是坐車的而不是開車的人那樣。

  這讓《搖滾賽車》在畫面表現上完美地填上了《Quake》目前還做不到的事。

  林立新推開辦公室的門,一屁股躺倒在沙發上。

  雖說自從系統給了他體力詞條之後他就已經很久沒有感覺過什麼叫困了。

  嗯————

  但真的連軸轉這麼長時間,腦袋多少還是會有些疲勞的。

  「林,你看過《搖滾賽車》的排行榜沒?」

  山姆掛斷電話,嘿嘿笑了兩聲,跟林立新賣了個關子。

  「還沒,我剛從動視那邊回來,怎麼了,有人作弊?」

  3D引擎開發的工作量實在是太大了,尤其是現在又加入了貝塞斯達那邊負責的物理引擎部分,整個工作量又呈幾何式暴增到了一個新的程度。

  如此情況,哪怕是卡馬克再強,也有點顧不過來了。

  於是乎這兩天林立新自然就扛起了這個重擔。

  沒有人能比他這個全方位無死角的不需要睡覺的六邊形戰士更適合這個任務了。

  這陣子著實給他累得夠嗆。

  聽到山姆的話,他下意識地就以為是又出了什麼問題。

  「不是啦,我是說《搖滾賽車》的玩家裡有不少職業哥。」

  山姆在電腦上敲了兩下,調出一份實時的名單,「牛逼,他又破紀錄了!」

  林立新這才從沙發上爬起來,來到他跟前。

  「啥呀?」

  「車神塞納呀,蓮花車隊的頭牌!他已經把第二名甩出去好幾秒了!」

  這種本身就技術超群的玩家,在熟悉了遊戲本身的戰鬥系統後,只會殺得比其他人更瘋。

  「塞納————」

  林立新一愣,沒想到會在這裡看到這位F1傳奇車神的名字。

  在這款遊戲裡,他刻意在遊戲裡加入了很多車子受損後的操控失靈等情況,用以模擬賽車場上可能出現的各種事故。

  「希望這款遊戲能改變一些事情吧」

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